AE教程

本例将利用插件来制作大海。效果如图9-2-1所示。我们让摄像机从海面摇向海底。

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9-2-1


一般情况下,看到上图所示的效果,我们一定想到的是使用3ds Max、MAYA等三维软件进行制作的。实际上,在After Effects中通过使用插件,我们也可以制作真实的海洋效果。下面,我们开始学习制作方法。本例使用的插件是Psunami。这是一个专门制作海景的插件,效果相当真实。制作前请安装插件。


STEP 01 新建一个合成,起名为“SEA”,大小为720×576,时间为5秒。


STEP 02 新建纯色层,与合成大小相同。


STEP 03 右键单击纯色层,选择【效果】>【Red Glint Psunami】>【Psunami】。


STEP 04 应用特效后,自动产生了海景效果。如图9-2-2所示。下面根据影片需要做一些设置。

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9-2-2


STEP 05 在图9-2-3所示的【Preset】下拉列表中,选择【Stormy Seas】 > 【In a Blue Fog(RCAP)】。单击旁边的【GO!】按钮,画面产生波涛起伏效果。

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9-2-3


知识点:Psunami

【Psunami】提供了大量的预制模板,在【PRESET】下拉列表中选择即可。预制效果共有12大类,每一类下面还有分类效果。下面对常用的预制效果做一个简单的介绍。

▪ 【Atmospherics】:大气效果,用来控制基本的效果和天气。图9-2-4为部分效果演示。

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图 9-2-4

▪ 【Bright Day】:该列表为阳光和月光设置。如图9-2-5所示。

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图 9-2-5

▪ 【Depth Levels(R)】:摄像机深度设置,设置近点和远点。

▪ 【Grayscale Levels】:灰度级别,控制海浪的幅度。

▪ 【Landscapes】:产生另类的风景效果。如图9-2-6所示。

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图 9-2-6

▪ 【Luminance】:该列表设置色彩和亮度。

▪ 【Night】:该列表为夜色效果。如图9-2-7所示。

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9-2-7

▪ 【Stormy Seas】:该列表为暴风雨的海面效果。

▪ 【Sunrise-Sunset】:该列表为日出和日落效果。如图9-2-8所示。

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图 9-2-8

▪ 【Time of Day】:该列表以一天的不同时间来产生效果。如图9-2-9所示。

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图 9-2-9

▪ 【Under Water】:该列表为水下世界效果。如图9-2-10所示。

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图 9-2-10

▪ 【Weird】:该列表是日光和月光效果。如图9-2-11所示。

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9-2-11

各种定制的特效是可以独立或组合使用的。例如,使用【Big Gold Sunset】的大气和【In a Blue Fog】的波涛组合。效果如图9-2-12所示。

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9-2-12

在应用定制效果前,首先在【PROPERTY】列表中选择应用效果的目标范围。默认情况下是【All】,而在我们上面的粒子中,则首先全部使用【Big Gold Sunset】效果,然后指定【PrimaryWaves】使用【In a Blue Fog】,最后还得选择【Camera】使用【Big Gold Sunset】效果的摄像机。利用这两个组合,我们可以轻易地产生各种类型的海景效果。而我们自己定制的特效也可以选择【Save】栏进行存储,以供下次使用。

【Render Options】卷展栏主要是对渲染的一些设置,例如渲染目标、渲染模式等的使用。

对于渲染目标来说,我们一般选择【Render What】下拉列表中的【Both Air and Water】,渲染全部场景,包括大气和水面。当然,在调试中或者有特殊需要的时候,也可以仅渲染其中的某项。

【Render Mode】下拉列表中可以选择各种渲染模式。我们可以将画面渲染为线框、纹理、灰度图、深度图或者代光线追踪的效果等。其中【Too Realistic(RTM)】效果最佳,当然速度也最慢。一般情况下,在调试过程中我们可以使用【Wireframe】和【Texture】加快速度,最终渲染使用【Too Realistic(RTM)】。当然,也不是所有效果都使用【Too Realistic(RTM)】,我们还是要根据画面效果来选择使用。另外,由于这个特效速度比较慢,所以建议在制作过程中经常使用【Quarter】方式来提高刷新速度。

【Image Map】下拉列表中可以指定合成中的层来影响海景效果。

【Camera】下拉列表是对摄像机的控制,我们在这里制作摄像机移动动画。

【Air Optics】对大气做一些设置,例如光芒的强度、位置等,还可以为海景添加彩虹;【Ocean Optics】对海面的反光、颜色做调整;【Primary Waves】则控制波纹的尺寸、速度、平滑度等。

【Light】可以分别选择照明对象,我们可以分别对海面、天空进行照明,也可以同时照亮二者。


STEP 06 现在的场景太暗了,首先我们提高场景亮度。展开【Light 1】卷展栏,将【Light Elevation】设为60°,该参数控制灯光仰角,效果如图9-2-13所示,场景变亮。

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9-2-13


STEP 07 接下来我们通过对摄像机进行动画,来产生从海面到海底的效果。在【时间轴】窗口中展开【Psunami】特效的【Camera】卷展栏,激活【Elevation】和【Tilt】参数的关键帧记录器。这两个参数控制摄像机的仰角和倾斜度。


STEP 08 到影片的3秒位置,将【Elevation】设为30,【Tilt】设为75。如图9-2-14所示,摄像机移动到海平面以下。

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STEP 09 现在的海底太黑了,我们将海水颜色改一下。展开【Ocean Optics】,将【Index of Refraction】设为1.02,减小海水折射值。再将【Water Color】设为淡蓝色,效果如图9-2-15所示。


STEP 10 播放影片可以发现,海面的浪小了点,但是海底浪又太大了。这里我们通过关键帧来控制效果。移动到海面和海底交接的地方,在海面的画面时候激活【Primary Waves】卷展栏的【Wind Speed】参数关键帧记录器,将其设为50,提高风速。效果如图9-2-16所示。注意在【Ocean Complexity】选为【Video Detail】。

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图 9-2-16


STEP 11 将时间指示器向后移动,观察画面,到海底的位置将【Wind Speed】参数调为5。由于波浪高度的变化,可能在调整后海平面上下会有一些变化,注意移动关键帧的位置,调整画面效果到满意为止。效果如图9-2-17所示。

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图 9-2-17


STEP 12 观看前半段影片,可以发现,海面的雾太浓了,海面也没有光感。展开【Air Optics】卷展栏,将【Haze Visibilty】参数设为0.8,降低雾的浓度。


STEP 13 海面的反射效果还差一些。把时间指示器移动到海平面上下交接的地方。在海底的时候激活【Ocean Optics】卷展栏的【Index of Refraction】参数关键帧记录器,记录海底的折射率。向前移动时间指示器到海面为主,将该参数设为1.3,提高海面的折射率。效果如图9-2-18所示。

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STEP 14 下面对波纹细节做一个设定。波纹细节并不是越多效果就会越好,我们要根据具体需要的效果进行设置。将【Fine Grid Size】参数设为1,效果如图9-2-19所示,这样在保持较好效果的同时可以加快刷新速度。我们在调节过程中也可以先降低该参数,待输出时再调高,以提高工作效率。

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9-2-19


海景效果就做到这里,这个实例是对单个特效的学习。像【Psunami】这类的特效,虽然没有前面所讲的那些特效使用频繁,但是一旦需要这种效果时,可就帮了大忙。尤其对那些不会使用三维软件的读者尤其重要。在下一节中,我们将组合多种特效制作火焰效果。