- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
对于摄影师来说,RAW是一个非常熟悉的概念。RAW图像就是CMOS或者CCD图像感应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。RAW文件是一种记录了数码相机传感器的原始信息,同时记录了由相机拍摄所产生的一些元数据(Metadata,如ISO的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把RAW概念化为“原始图像编码数据”或更形象地称为“数字底片”。
对于RAW图像来说,调色显得更加轻而易举。图像原始信息的保存使得我们可以调节几乎除了焦距以外的所有参数。举例来说,在室外拍摄强光的对比下,我们就可能为了保证暗部细节而导致亮部曝光过度、损失细节。但是对于RAW图像来说,这些数据都可以通过后期参数还原。
从After Effects CC开始,就可以直接导入RAW图像,并进行调色。接下来我们导入配套素材>LESSON 5
> FOOTAGE>RAW文件夹下的序列图片进行学习。
导入RAW图像时,系统会自动弹出【Camera Raw】窗口进行调色操作。如图5-4-1所示。
图 5-4-1
窗口左上方是一组工具栏,都是常用的图像编辑工具,包括缩放、移动视图、吸取颜色、去红眼、裁剪图像等。如图5-4-2所示。
图 5-4-2
值得一提的是【渐变滤镜】。它可以在画面中创建一个渐变调色效果,非常实用。选择该工具后可以在画面中创建渐变范围,然后调节旁边的参数影响目标。如图5-4-3所示。
图 5-4-3
调色时可以单击窗口下方视图图标,在原图和效果图之间进行对比修改。如图5-4-4所示。
图 5-4-4
1.基本设置
下面主要来看一下调色参数。首先来看看【基本】栏。如图5-4-5所示。
图 5-4-5
【白平衡】下拉列表中可以选择白平衡方式。不同的白平衡方式决定着我们图像的色调冷暖。如图5-4-6
所示。
图 5-4-6
我们也可以在【色温】栏中调整色温来控制图像冷暖色调。色温越低,图像越冷,反之则越暖。
【色调】栏可以为我们的图像加一个色调倾向。可以看到【色调】栏是一个颜色域,拖动到相应的色域就可以使图像色相倾向于该色域。如图5-4-7所示。在相同色温下调整为绿色和红色色调。
图 5-4-7
【曝光】参数控制图像的曝光度。数值越高,则图像越亮。如图5-4-8所示。
图 5-4-8
下面的参数都比较简单,可以自己试验一下。例如想调亮和加强暗部,就可以将【阴影】和【黑色】参数调高,如图5-4-9所示。
图 5-4-9
如果是高光部分需要加强或者减弱,可以调整【高光】和【白色】参数。如图5-4-10所示。
图 5-4-10
比起【高光】和【阴影】主要针对高亮和暗部进行调节,【白色】和【黑色】对图像的整体影响更加强烈。
【清晰度】参数调整图像清晰度,为图像带来更多细节。如图5-4-11所示。但是需要注意,该参数过高,会使图像产生结晶状效果。
图 5-4-11
【自然饱和度】和【饱和度】参数对图像饱和度进行调节。相对而言,【自然饱和度】在调节饱和度时会保护已经饱和的像素,在增加图像色彩的同时,能够使得图像饱和度更趋于正常。如图5-4-12所示,左图【自然饱和度】为100,与右图相比,颜色更加自然。
图 5-4-12
【色调曲线】和之前调色学习中的曲线调节类似,这里不再赘述。
2.细节设置
【细节】中对图像细节进行进一步设置。参数面板如图5-4-13所示。
图 5-4-13
【锐化】栏主要加强图像清晰度。【数量】参数越大则图像更锐利、更清晰。如图5-4-14所示。【半径】参数控制锐化颗粒粗细,注意该参数不要调得太高,否则会出现结晶效果。【细节】参数同样需要微调,过高会出现明显纹路。【蒙版】则会减弱锐化效果。
图 5-4-14
【减少杂色】栏中对图像的颜色细节进行加强或平滑。变化比较细微,手动调节时仔细观察一下。
3.HSL/灰度
HSL/灰度中根据不同色域对图像进行色相、饱和度和明亮度的调节。利用它,我们可以对某一个颜色进行加强、减弱或者改变。效果如图5-4-15所示。参数栏比较简单,选择需要改变的内容,对相应色域进行调节即可。
图 5-4-15
4.其他设置
【分离色调】和前面的内容比较类似,这里不再赘述。
【镜头校正】主要针对出现边缘畸变或者色散的现象进行修复调整。
【FX】中可以为图像增加颗粒或者晕影效果,以模拟电影胶片。如图5-4-16所示。
图 5-4-16
【相机校准】中可以读取相机配置文件,来校准颜色。也可以手动对RGB原色进行调节。如图5-4-17所示。
图 5-4-17
调整完毕的参数当图像导入After Effects中时会自动记录到图像文件上。下次再次导入时会沿用该参数。
也可以在窗口中参数标签栏单击
按钮,在弹出的菜单中选择【存储设置】,将调整参数记录为“xmp”
文件,以供下次使用。存储时我们可以选择存储哪些参数信息。如图5-4-18所示。
图 5-4-18
如果需要使用图像最原始的参数值,单击按钮,选择【复位Camera Raw默认值】即可。
全部调整完毕后,单击【确定】按钮,图像序列即可导入After Effects【项目】窗口。接下来和其他素材编辑方法就没有什么不同了。RAW图像的使用对于高品质影像是至关重要的。它使得后期调色更加灵活和强大。