- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
1.什么是抠像
想想那些好莱坞大片:《三百勇士》《星球大战》《黑客帝国》《指环王》……那令人瞠目结舌的特技,那气势恢弘的场景,真是令人叹为观止。在大呼快活的同时,动脑子想想,它们是怎么实现的?难到那些演员真的是在那些疑似神话的世界中尽兴表演吗?
再想想自己的身边,天天都在观看的天气预报、新闻节目、娱乐节目,很多我们看似无法实现的场景,是如何让主持人们身处其中的呢?
在数字特技的技术产生之前,大部分影片的特技是以实景或微缩景观进行拍摄的。那时候,特技演员需要在危险的环境中做各种危险动作,而实景或微缩景观的制作也耗费大量的金钱。例如史诗大片《宾虚》,重建罗马的赛马场投资巨大;而现在,利用CG技术在角斗士中重现的罗马竞技场,场面恢宏有过之而无不及,投资却低了很多;而且,旧技术的微缩景观拍摄和新技术的CG制作,逼真程度也是有所不及的。《星球大战》1、2、3集利用了全新的CG制作技术,效果自然和20世纪60年代利用微缩模型拍摄的4、5、6集不可同日而语了。
不管是旧的模型还是新的CG,都面临着如何将演员与拍摄的景物结合在一起的问题。在20世纪30年代的经典影片《金刚》中,我们可以看到古老的合成技术。导演先将景物拍摄一遍,然后将拍摄的电影投影在幕布上,再让演员在幕布前表演并重新拍摄来得到最终的影片。经过短短几十年的发展,现在,演员在CG场景中的合成技术已经极为成熟。蓝绿屏抠像的使用、摄像机追踪技术的应用、动作捕捉技术的成熟等高精尖技术构成了当今的数字电影技术。下面,我们就来看看在电影、电视中最常用到的蓝绿屏抠像技术。
在进行合成时,我们经常需要将不同的对象合成到一个场景中去。我们可以使用Alpha通道来完成合成工作。但是,在实际工作中,能够仅仅使用Alpha通道进行合成的影片少之又少。例如,需要将一个演员放置在一个计算机制作的场景中时,是无法使用Alpha通道的。因为我们的摄像机是无法产生Alpha通道的。当然,也可以在素材中建立蒙版,但对于一部非常复杂的影片来说,使用蒙版是一件非常吃力的事情,因为需要对影片的每一帧绘制蒙版。
一般情况下,我们选择蓝色或绿色背景进行拍摄。演员首先在蓝背景或绿背景前进行表演。然后我们将拍摄的素材数字化,并且使用抠像技术,将背景颜色透明。After Effects产生一个Alpha通道识别图像中的透明度信息。然后与电脑制作的场景或者其他场景素材进行叠加合成。之所以使用蓝色或绿色,是因为人的身体不含这两种颜色。如图6-1-1所示。
图 6-1-1
2.抠像应该注意的问题
素材质量的好坏直接关系到抠像效果。光线对于抠像素材是至关重要的,需要在前期拍摄时就非常重视如何布光。您要确保拍摄素材达到最好的色彩还原度。在使用有色背景时,最好使用标准的纯蓝色(PANTONE2635)或者纯绿色(PANTONE354)。世界上有许多专业生产抠像设备的厂商,它们提供最好的抠像色漆。Ultimatte就是其中的佼佼者。
在将拍摄的素材进行数字化时,必须注意到,要尽可能保持素材的精度。在有可能的情况下,最好使用无损压缩。因为,细微的颜色损失将会导致抠像效果的巨大差异。
除了必须具备高精度的素材外,一个功能强大的抠像工具也是完美抠像效果的先决条件。After Effects提供了最优质的抠像技术。例如集成在After Effectrs的Keylight,可以轻易的剔除影片中的背景。对于阴影、半透明等效果,都可以完美地将其再现出来。
在抠像中,可以分为前景和背景,其中,前景是需要将其中某些区域变为透明或半透明的图层,背景为透过前景透明部分的图层。
通常情况下,如果要对在均匀背景下拍摄的镜头进行抠像,可以只对一帧画面进行抠像,不需要制作关键帧。这一帧尽量选取镜头中最复杂的帧,诸如头发丝、烟雾、玻璃等需要表现细腻的物体或半透明的物体尽量在这一帧中能得到体现。当这一帧抠像完成后,其余帧由于没有这一帧复杂,所以都能较好地达到抠像效果。
如果拍摄时灯光或背景有变化,在抠像中也可以使用关键帧,即在每一种光效下对最复杂的帧进行抠像,但是在设置关键帧时需要注意,必须在同一种光效下使用同一种抠像效果,即在光效开始和结束的位置均设置关键帧,尽量不要让After Effect自动进行插补,否则可能需要逐帧检验抠像的效果。
下面,我们将通过一个实例,分别学习After Effects中的三种抠像工具的使用方法。其他工具较为简单,可以通过已经学习的工具举一反三,本章就不再赘述。影片效果如图6-1-2所示。你也可以打开配套素材LESSON 6 下的Key.wmv,观看效果。
图 6-1-2