- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
STEP 01 在【项目】窗口中按照“大海”“沙漠”“都市”“天空”的顺序选择四个合成。如图1-3-90所示。
图 1-3-90
STEP 02 按住鼠标左键,将选定的四个合成拖动到窗口下方的上,弹出图1-3-91所示的【基于所选项新建合成】对话框。当我们使用多个素材产生合成的时候,该对话框会弹出,要求指定合成产生的方法。
图 1-3-91
STEP 03 选择【单个合成】,单击【确定】按钮,产生一个新合成。可以发现,新合成中的层是由其他几个合成产生的。这种现象叫作嵌套,和前边的预合成有相似的地方。
知识点:嵌套
After Effects允许将合成作为一个层加入另一个合成。这种方式叫作嵌套。
当合成作为层加入另一个合成后,对该合成所做的一切操作将影响其加入到另一个合成的层。而对该合成加入到另一个合成中的层所进行的操作,则不影响该合成。例如将合成A加入合成B,成为合成B中的一个层。对合成A所做的一切操作,如旋转、缩放、效果等都会同时作用于其合成B中所对应的层;而对合成B中其对应的层所做的一切操作,则对合成A无影响。
可以对作为层使用的合成进行设定。选择该合成【合成设置】命令。在其设置窗口【高级】设置页面下,可以选择【在嵌套时或在渲染队列时,保留帧速率】和【在嵌套时保留分辨率】,决定是否使用原合成的分辨率和帧速率。在默认情况下,合成中的某些层开关设置将影响嵌套在该层中的合成,如卷展变化/连续栅格、质量、运动模糊、帧混合以及合成的分辨率设置等。
STEP 04 影片的视频部分制作到这里就结束了。下面为影片加入音乐。
STEP 05 在【项目】窗口中选择素材“音乐.wav”,按住鼠标左键,将其拖入新产生的合成“大海2”中。
STEP 06 在【预览】面板中单击 按钮使用内存预演影片。注意如果要预演音频,记得激活 按钮。经过短暂的计算后,在【合成】窗口中观看播放的影片。可以发现,在结尾部分音乐结束得有点突兀。我们需要为其制作一个淡出的效果。
STEP 07 移动 至合成的7秒位置。单击层“音乐.wav”旁的小三角将其展开。单击【音频】旁的小三角展开参数。激活【音频电平】参数的关键帧记录器。继续移动到影片的结束位置。拖动【音频电平】参数至-20左右。如图1-3-92所示。
图 1-3-92
知识点:音频操作
在After Effects中,可以改变音频层的音量大小,并在指定的格式下,预览音频素材层。可以以操作素材层方法对音频层进行操作。在After Effects中对音频进行预览,首先需要设定音频预览的格式以及长度和质量。可以在偏好设置对话框的预览页面下,对音频属性进行设置。
选择菜单命令【编辑】> 【首选项】>【预览】,会弹出属性设置对话框。在【音频试听】中可以设置预览音频的长度。可以在数值框中输入时间,来确定预览音频的持续时间。如图1-3-93所示。
图 1-3-93
在After Effects中可以对音频层和带有音频的素材层进行预览。所能预览的音频长度由偏好设置对话框中音频持续时间的设置为基准。
在预览音频时,可以为其设置标记点。这利用音频进行入点和出点的设置。预览音频时按数字键盘上的“*”键,可以为其加入标记。注意在加入标记后,音频层上并不马上显示标记,并且会继续进行播放。停止预览后,可以看到音频层上的标记点。
在使用包含音频的素材时,可以通过调节音频面板中的分贝级别来调整音量大小。After Effects以一个正的分贝标准来增加音量;以一个负的分贝标准来降低音量。
选择菜单命令【窗口】 > 【音频】,打开音频面板。如图1-3-94所示。调整右侧的音量调整滑杆。调整音量时注意左侧的音量表,音量表顶部红色区域表示系统处理极限。如果音频超过音量表顶部,音量表上方喇叭会变为红色告警,这时会导致音频失真,可以单击喇叭取消告警。
图 1-3-94
要同时设置左、右声道音量,拖动中间滑块。
要设置左声道音量,拖动左边滑块,或在下方数值栏输入数值。
要设置右声道音量,拖动右边滑块,或在下方数值栏输入数值。
可以对音量的变化过程设置动画,产生声音淡入、淡出的效果。在【时间轴】窗口中展开一个音频层或者含有音频的动画层时,可以看到其下包括Audio属性。展开Waveform栏,可以看到音频层的波形状态。在Levels栏中,可以对音频的电平变化进行动画,产生音量渐变效果。
STEP 08 影片到这里基本完成了,仅欠缺最后一步。我们需要将影片输入为一个通用的播放格式。AfterEffects CC可以输出各种通用的视频格式,例如Windows下的AVI,MAC下的MOV,网络上通用的WMV、RMVB,以及家庭用的VCD、DVD等。下面我们来看看如何将影片输出为各种不同平台能够播放的格式。