AE教程

After Effects的矢量绘图工具非常强大,它提供了对图形的多元化控制,其独有的操控点系统可以制作各种复杂的动作。

要讨论矢量绘图,首先要对矢量的含义做一个了解。学习过Illustrator或者CorelDRAW这类软件的读者应该对这个概念非常熟悉了。

矢量图形是与分辨率独立的图形。它通过数学方程式来得到,并由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。在图3-1-1所示的矢量图形中,所有内容是由数学定义的曲线(路径)组成,这些曲线放在特定位置并填充有特定的颜色。移动、缩放图片或更改图片的颜色都不会降低图形的品质。

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3-1-1


矢量图形与分辨率无关,可以被缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印,都不会遗漏细节或损伤清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和粗图形的最佳选择,这些图形(比如徽标)在缩放到不同大小时都能保持清晰的线条。矢量图形还具有文件数据量小的特点。

After Effects的矢量绘图和蒙版共享工具。这也是为什么我们要将矢量绘图放在蒙版之后来讲的原因。它们使用的工具,以及绘制和修改形状的方法都是相同的,但是在属性调整方面又有着巨大的差异。下面我们将通过一个实例对矢量绘图进行深度学习。关于绘图的方法没有特别需要我们就不再详细说明了。

After Effects中可以导入“AI”这样的矢量文件。在使用这些文件的时候需要注意一点,如果要对这些文件进行放缩,且不希望失真的话,需要打开该层的连续栅格化开关 。对于一个预合成、嵌套产生的层或者Illustrator矢量文件,该开关有重要的作用。开关没有选定的时候,After Effects以当前合成的层质量来显示影片。打开该开关后,After Effects在预视和渲染时使用层的原始信息。