- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
本课将以一个简单的三维仿真实例开始我们的学习。我们将制作一扇水中的门。如图9-1-1所示。例子中的门是从照片上抠下来的,而背景的水则使用【分形杂色】来制作。我们为场景赋予摄像机和灯光,并制作动画。本例中使用的特效是【分形杂色】、【置换图】、【Trapcode Shine】、【CC Light Wipe】。
图 9-1-1
STEP 01 新建一个5秒的720×576合成,起名为“三维场景”。
STEP 02 在【项目】窗口双击,导入配套素材 >LESSON 9 > FOOTAGE >中的素材“clound.mov”和“Vestige.psd”。
STEP 03 将“clound”和“Vestige”导入合成。
STEP 04 可以注意到,素材“Vestige”有一些没有抠除干净的白边,我们通过对Alpha通道做收缩来移去白边。右键单击层“Vestige”,选择【效果】>【遮罩】>【简单阻塞遮罩】,将【阻塞遮罩】参数设为2,观察【合成】窗口,白边被收缩祛除了。
STEP 05 选择工具,按照门的形状,为云层绘制蒙版。如图9-1-2所示。
图 9-1-2
STEP 06 复制层“Vestige”,按“S”键展开【缩放】属性,将Y轴参数设为-100。反转复制层,并将其改名为“Reflect”,移动到最下层。注意调整参数前取消长宽比连接。
STEP 07 激活三个层的三维开关,并移动层“Reflect”到图9-1-3所示的位置,两个门的边缘交替,呈反射效果。最后将层“Reflect”和“Clound”都链接到层“Vestige”,作为该层的子物体存在。
图 9-1-3
STEP 08 接下来我们制作水面效果。新建一个纯色层,起名为“Water”,大小为2 000×2 000。
STEP 09 激活层“Water”的三维开关,选择 工具沿X轴将其旋转90°,并移动到门的交接处。如图9-1-4所示。
图 9-1-4
STEP 10 反转层后可以发现,反射的门被挡住了。将层“Water”的层模式设为【屏幕】,显示反射层。
STEP 11 在合成中新建一个35mm摄像机。
STEP 12 右键单击层“Water”,选择【效果】> 【杂色和颗粒】 > 【分形杂色】。效果如图9-1-5所示。
图 9-1-5
STEP 13为水波制作动画。激活【演化】属性的关键帧记录器,在5秒位置将其旋转2圈。
STEP 14现在的水面还很简陋,不是非常逼真。下面我们做进一步的修饰。在合成中新建一个调整图层,右键单击该层,选择【效果】> 【扭曲】> 【置换图】。
STEP 15 在【置换图层】下拉列表中指定层“Water”作为置换层,但是会发现好像没有什么效果。这是因为【置换图】无法识别应用到置换层上的特效,以及置换层的【变换】属性等变化。所以我们首先需要将层“Water”重组。
STEP 16 选择层“Water”,按“Ctrl + Shift + C”键,选择【将所有属性移动到新合成】,重组该层。
STEP 17 可以发现,重组后的层不受摄像机的控制了。激活重组层的 【折叠变换开关】 ,读取重组
层的原始参数。如图9-1-6所示。
图 9-1-6
STEP 18 切换到调整图层的【效果控件】对话框,将【最大水平置换】和【最大垂直置换】参数调高到30左右,观察【合成】窗口,水中的倒影随水波扭曲了。如图9-1-7所示。
图 9-1-7
STEP 19 还是有问题,水面上的门也被扭曲了。将调整图层移动到层“Reflect”和“Vestige”之间。如图9-1-8所示。
图 9-1-8
STEP 20 接下来在场景中创建一个点光源渲染气氛,将灯光设为紫色。如图9-1-9所示。
图 9-1-9
STEP 21 光线有点暗了,提高强度,展开【灯光选项】卷展栏,将【强度】参数设为150。如图9-1-10所示。
图 9-1-10
STEP 22 接下来把水面的反光提高。在【项目】窗口中双击重组层“Water Comp 1”,将其打开。展开层“Water”的【材质选项】卷展栏,将【镜面强度】参数设为100。效果如图9-1-11所示。
图 9-1-11
STEP 23 接下来我们在影片中制作门内发出的光。选择层“Clound”,首先将其重组,并激活【折叠变换开关】。
STEP 24 右键单击重组层“Clound”,选择【效果】> 【Trapcode】> 【Shine】。
STEP 25 首先展开【Colorize】卷展栏,在 【Colorize】下拉列表中选择【One Color】,将颜色设为淡紫色,【Base On】设为【Alpha】。
STEP 26 提高光线强度,将【Boost Light】参数设为2。再展开【Shimmer】参数,将【Amount】设为100,【Detail】设为100,让光线效果更加清晰。最后在【Transfer Mode】下拉列表中将光线混合模式设为
【Add】。效果如图9-1-12所示。
图 9-1-12
STEP 27 下面为光线设置由无到有的动画。到4秒位置,激活【Ray Length】和 【Boost Light】参数的关键帧记录器。
STEP 28 到3秒位置时,将上面两个参数均设为0。
STEP 29 光线发射的动画制作完成,下方水面也应该由于光线的照射而变亮。展开灯光的【灯光选项】卷展栏,在3秒位置激活【强度】参数关键帧记录器,在4秒位置将其设为300。播放动画观看效果,水面亮度随光线而变化。如图9-1-13所示。
图 9-1-13
STEP 30 下面来制作摄像机移动的动画。让摄像机由远及近推上去。
STEP 31 展开摄像机【变换】属性,激活【目标点】和【位置】属性关键帧记录器。
STEP 32 选择摄像机工具。如图9-1-14所示设置运动路径。
图 9-1-14
STEP 33 切换回【当前摄像机】窗口。播放影片,观察摄像机移动的轨迹,从3秒位置开始激活【Shine】特效的【Source Point】参数关键帧记录其。修改【Shine】特效的效果点位置,为其制作从左至右光线扫射的效果。如图9-1-15所示。
图 9-1-15
STEP 34 随着光线的变动,灯光也应该随之变动。在3秒位置激活灯光的【位置】属性关键帧记录器。设置水平移动动画,注意和光线扫射方向同步即可。
STEP 35 播放动画时我们发现,水面的倒影过于均匀了。如图9-1-16所示,真正的水面不是这样的。
图 9-1-16
STEP 36 下面我们制作由上至下的渐变过渡。为层“Reflect”创建一个矩形蒙版,仅保留靠近水面的区域,并给定一个较高的羽化值,大约200。效果如图9-1-17所示。
图 9-1-17
STEP 37 最后我们在影片中加入字幕。选择 工具,在合成中单击,输入字符;并激活三维开关,将其移动到门前。如图9-1-18所示。
图 9-1-18
STEP 38 下面制作字幕出现的动画。字幕由一束光线扫出。这里使用CC特效组的扫光切换来完成效果。右键单击字幕层,选择【效果】>【过渡】>【 CC Light Wipe】。
知识点:CC Light Wipe特效
CC Light Wipe特效专门制作字幕扫光切换效果。它可以制作圆形、矩形或者门形的扫光效果。在【Shape】下拉列表中可以选择切换方式。如图9-1-19所示。
图 9-1-19
【Complection】控制切换的百分比。大部分切换特效都以百分比来控制切换的过程。
【Center】参数控制光线开始的位置。【Intensity】则控制光线强度。【Direction】可以旋转切换角度。【Color】栏中用于指定光线颜色。激活【Color from Source】,光线根据素材决定其颜色。【ReverseTransition】选项可以反转切换效果。
STEP 39 在【Shape】下拉列表中选择【Doors】,将Direction设为90,激活【Reverse Transition】选项。
STEP 40 在1秒左右位置,激活【Completion】参数关键帧记录器,将其设为100;在2秒左右位置,将其设为0。
STEP 41 下面为文本制作一个倒影。复制文本层,并改名为“Reflect Text”。按“S”键打开【缩放】属性,取消长宽比联结,将Y轴参数设为-100,沿Y轴向下拖动层到图9-1-20所示的位置。
图 9-1-20
STEP 42 在【时间轴】窗口中将层“Reflect Text”移动到调整图层下方,使其随水波产生变形。效果如图9-1-21所示。影片到这里就全部制作完成了。
图 9-1-20
本例比较简单,通过对几个特效组合使用,就产生了神秘、酷炫的魔幻效果。例子中比较重要的是【分形杂色】和【置换图】两个特效的组合。【分形杂色】产生水波纹,【置换图】产生变形,再加上灯光的设置,就产生了逼真的水波效果,这不需要任何素材。而重组和塌陷开关的使用也需要注意,这是合成中经常使用的技巧。在下一节,我们将利用插件制作更加逼真的海洋世界。