- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
本节将制作一个人因愤怒变为恶魔的效果。如图10-4-1所示。本节应用的特效有【液化】、【曲线】、【色相/饱和度】、【梯度渐变】和【摄像机镜头模糊】。
图 10-4-1
STEP 01 在【项目】窗口中双击,导入配套素材 > LESSON 10> FOOTAGE下的“DEMON.mov”,并以其产生一个合成。
STEP 02 我们要对人物的面部进行变形。但是在使用特效的时候,由于面部会动,所以特效的位置会不断变动,最后的效果也会非常差。例如本来鼻子变大的地方,由于过几秒后该位置变成耳朵,就变成了放大镜的效果。这和我们需要的效果是不同的。有两个办法解决这个问题:第一,让头部的位置始终固定;第二,为特效制作关键帧动画。第二个方法费时、费力,最后的效果也很难实现,所以,我们就要用第一种方法。
STEP 03 画面中的摄像机是动的,人物也是动的,如何让头部位置始终固定呢?这里我们将使用After Effects的稳定工具,首先使头部居中,然后再使用表达式连接,让画面恢复正常尺寸,最后应用特效。
STEP 04 选 择 层“ DEMON ”,打 开【 跟 踪器】面板,单击【稳定运动】按 钮。如图10-4-2所示。
图 10-4-2
知识点:稳定运动
【稳定运动】工具首先设定一个追踪区域,然后对这个区域内的像素进行追踪,得到这个区域的抖动
情况,最后根据追踪到的数据进行平稳处理。这个工具通过层本身的移动消除了不希望的运动。
STEP 05 由于镜头在动,人在动,动作比较复杂,所以我们需要全方位的追踪。在【跟踪器】面板中同时激活【位置】、【旋转】属性。
STEP 06 追踪前仍然先分离场。在项目窗口中选择“DEMON.mov”,按“Ctrl + Alt + G”键,在解释素材对话框中【场和Pulldown】栏的【分离场】下拉列表中选择【低场优先】。
STEP 07 如图10-4-3所示,设置追踪范围框位置,以眼睛为特征进行追踪。注意加大追踪范围,以提高追踪精度。
图 10-4-3
STEP 08 单击 按钮开始追踪,追踪完毕后,出现图10-4-4所示的追踪轨迹。
图 10-4-4
STEP 09 和前面的运动追踪不同,稳定工具是对当前层自身的操作,所以不用选择目标。单击【应用】按钮,用追踪结果。可以看到,追踪结果应用后,层的位置、轴心和旋转,都应用了追踪关键帧。图像开始旋转、移动,实际上,稳定就是一个以动制动的过程。
图 10-4-5
STEP 10 播放影片可以发现,头部始终固定在画面中央。但是又有个问题,画面在合成中移动、缩放时,无法充满屏幕。下面我们要解决这个问题。不能用简单的缩放来解决,这里我们使用表达式来控制。
STEP 11 按“Ctrl + Shift + C”键,以【将所有属性移动到新合成】方式重组层,并起名为“DEMON Stabilize”。
STEP 12 在【项目】窗口中双击“DEMON Stabilize”,将其打开在【时间轴】窗口中。按住鼠标左键将其向下拖,打开新的【时间轴】窗口。如图10-4-6所示。
图 10-4-6
STEP 13 在合成“DEMON”中展开重组层“DEMON Stabilize”的【变换】属性。同样在合成“DEMON Stabilize”中也展开【变换】属性。
STEP 14 首先放大重组层。注意当前合成为“DEMON Stabilize”。按“Ctrl + K”键,打开合成设置窗口。注意长宽比锁定是激活的,将大小设为2 000× 1 500,放大合成。
STEP 15 在合成“DEMON”中分别为重组层“DEMON Stabilize”的【锚点】属性创建表达式,连接到合成“DEMON Stabilize”中层“DEMON”的【位置】属性上;【位置】属性添加表达式,连接到【锚点】属性上;【旋转】属性添加表达式,连接到层“DEMON”的【旋转】属性上。注意在【旋转】属性的表达式编辑栏加上“*-1”的语句,减弱旋转效果。如图10-4-7所示。
图 10-4-7
STEP 16 下面我们制作面部变形效果。关闭合成“DEMON Stabilize”。在合成“DEMON”中,右键单击重组层“DEMON Stabilize”,选择【效果】> 【扭曲】> 【液化】,将当前时间指示器移动到1秒左右位置。
STEP 17 选择 工具,在鼻子上拖动,放大鼻子。如图10-4-8所示。
图 10-4-8
STEP 18 在【画笔大小】栏加大笔刷尺寸,放大嘴部。如图10-4-9所示。
图 10-4-9
STEP 19 选择 工具,如图10-4-10所示,分别拖动鼻子、眼睛、嘴巴各部分,做夸张的变形。注意根据变形的面积不断调整笔刷尺寸和压力。
图 10-4-10
STEP 20 开始阶段不需要变形,下面我们来设置变形过程的动画。在影片17帧左右位置,即头还未前倾的时候,激活【扭曲百分比】属性的关键帧记录器,将其设为0。
STEP 21 移动当前时间指示器到20帧左右位置,完全变形,将【扭曲百分比】设为100。
STEP 22 移动当前时间指示器到1秒10帧左右位置,这段时间内完全保持恶魔的状态,为【扭曲百分比】参数添加状态为100的关键帧。
STEP 23 移动到1秒12帧左右位置,将【扭曲百分比】参数设为0,结束变形。
动画设置完毕后,预览效果,修改变形效果不太好的地方,使用工具可以恢复变形前的原始效果。
STEP 24 接下来我们对恶魔的面孔做进一步的修饰。首先就是改变面部颜色。新建一个调整图层,并如图10-4-11所示绘制蒙版,设置羽化。
图 10-4-11
STEP 25 将重组层“DEMON Stabilize”指定为调整图层的父物体,这样可以让蒙版跟随面部一起动。
STEP 26 播放动画,可以看到,虽然蒙版位置和人头符合,但是由于头部靠近放大的效果,所以蒙版的大小还得变化一下。根据图像变化,为【蒙版路径】属性设置关键帧动画,使其始终包裹人头。注意只需要在变形阶段制作动画,正常阶段我们不使用调整图层。
STEP 27 为调整图层应用【曲线】特效,加深对比度;并添加【色相/饱和度】特效,降低饱和度,效果如图10-4-12所示。
图 10-4-12
STEP 28 变形没有开始和变形结束的时候面部颜色不需要改变。根据刚才变形的时间,为调整图层设置【不透明度】属性的关键帧动画。变形没有开始的时候,不透明度为0,变形开始不透明度为100。
STEP 29 接下来新建第二个调整图层。如图10-4-13所示绘制蒙版,设置羽化,并根据画面变化制作关键帧动画。添加【曲线】特效,提高对比度,加深眼睛和嘴部的颜色,让恶魔的效果更加强烈。
图 10-4-13
STEP 30 下面我们对影片整体进行调色。新建调整图层,为其应用【曲线】特效。首先调整【RGB】曲线,提高对比度。如图10-4-14所示。
图 10-4-14
STEP 31 接下来调整【红色】和【蓝色】曲线,分别降低暗部的红色和蓝色,曲线形状和【RGB】曲线类似。
STEP 32 最后我们降低图像的颜色饱和度。应用【色相/饱和度】特效,将饱和度调低到-50左右。效果如图10-4-15所示。
图 10-4-15
STEP 33 颜色调节完毕。最后我们加入镜头聚焦效果。方法和上一节相同。首先新建一个纯色层,应用【梯度渐变】特效,如图10-4-16所示设置渐变。并重组为“Depth Map”层。
图 10-4-16
STEP 34 为【调整图层 3】应用【摄像机镜头模糊】特效。在【景深映射图层】下拉列表中选择【DepthMap】。将【光圈半径】设为40,增加模糊效果。在影片15秒左右位置激活【模糊焦距】参数的关键帧记录器,将其设为80,影片1秒左右将其设为60,调整聚焦距离动画。最终效果如图10-4-17所示。
图 10-4-17
本节的练习到这里就结束了。本节对稳定的使用非常重要,注意在进行稳定后,还要通过表达式来恢复层的大小使其符合合成。