AE教程

本节将制作一个人因愤怒变为恶魔的效果。如图10-4-1所示。本节应用的特效有【液化】、【曲线】、【色相/饱和度】、【梯度渐变】和【摄像机镜头模糊】。

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10-4-1


STEP 01 在【项目】窗口中双击,导入配套素材 > LESSON 10> FOOTAGE下的“DEMON.mov”,并以其产生一个合成。


STEP 02 我们要对人物的面部进行变形。但是在使用特效的时候,由于面部会动,所以特效的位置会不断变动,最后的效果也会非常差。例如本来鼻子变大的地方,由于过几秒后该位置变成耳朵,就变成了放大镜的效果。这和我们需要的效果是不同的。有两个办法解决这个问题:第一,让头部的位置始终固定;第二,为特效制作关键帧动画。第二个方法费时、费力,最后的效果也很难实现,所以,我们就要用第一种方法。


STEP 03 画面中的摄像机是动的,人物也是动的,如何让头部位置始终固定呢?这里我们将使用After Effects的稳定工具,首先使头部居中,然后再使用表达式连接,让画面恢复正常尺寸,最后应用特效。


STEP 04 层“ DEMON ”,打 开【 跟 踪器】面板,单击【稳定运动】按 钮。如图10-4-2所示。

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10-4-2


知识点:稳定运动

【稳定运动】工具首先设定一个追踪区域,然后对这个区域内的像素进行追踪,得到这个区域的抖动

情况,最后根据追踪到的数据进行平稳处理。这个工具通过层本身的移动消除了不希望的运动。


STEP 05 由于镜头在动,人在动,动作比较复杂,所以我们需要全方位的追踪。在【跟踪器】面板中同时激活【位置】、【旋转】属性。


STEP 06 追踪前仍然先分离场。在项目窗口中选择“DEMON.mov”,按“Ctrl + Alt + G”键,在解释素材对话框中【场和Pulldown】栏的【分离场】下拉列表中选择【低场优先】。


STEP 07 如图10-4-3所示,设置追踪范围框位置,以眼睛为特征进行追踪。注意加大追踪范围,以提高追踪精度。

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图 10-4-3


STEP 08 单击 按钮开始追踪,追踪完毕后,出现图10-4-4所示的追踪轨迹。

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图 10-4-4


STEP 09 和前面的运动追踪不同,稳定工具是对当前层自身的操作,所以不用选择目标。单击【应用】按钮,用追踪结果。可以看到,追踪结果应用后,层的位置、轴心和旋转,都应用了追踪关键帧。图像开始旋转、移动,实际上,稳定就是一个以动制动的过程。

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STEP 10 播放影片可以发现,头部始终固定在画面中央。但是又有个问题,画面在合成中移动、缩放时,无法充满屏幕。下面我们要解决这个问题。不能用简单的缩放来解决,这里我们使用表达式来控制。


STEP 11 按“Ctrl + Shift + C”键,以【将所有属性移动到新合成】方式重组层,并起名为“DEMON Stabilize”。


STEP 12 在【项目】窗口中双击“DEMON Stabilize”,将其打开在【时间轴】窗口中。按住鼠标左键将其向下拖,打开新的【时间轴】窗口。如图10-4-6所示。

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10-4-6


STEP 13 在合成“DEMON”中展开重组层“DEMON Stabilize”的【变换】属性。同样在合成“DEMON Stabilize”中也展开【变换】属性。


STEP 14 首先放大重组层。注意当前合成为“DEMON Stabilize”。按“Ctrl + K”键,打开合成设置窗口。注意长宽比锁定是激活的,将大小设为2 000× 1 500,放大合成。


STEP 15 在合成“DEMON”中分别为重组层“DEMON Stabilize”的【锚点】属性创建表达式,连接到合成“DEMON Stabilize”中层“DEMON”的【位置】属性上;【位置】属性添加表达式,连接到【锚点】属性上;【旋转】属性添加表达式,连接到层“DEMON”的【旋转】属性上。注意在【旋转】属性的表达式编辑栏加上“*-1”的语句,减弱旋转效果。如图10-4-7所示。

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10-4-7


STEP 16 下面我们制作面部变形效果。关闭合成“DEMON Stabilize”。在合成“DEMON”中,右键单击重组层“DEMON Stabilize”,选择【效果】> 【扭曲】> 【液化】,将当前时间指示器移动到1秒左右位置。


STEP 17 选择 工具,在鼻子上拖动,放大鼻子。如图10-4-8所示。

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图 10-4-8


STEP 18 在【画笔大小】栏加大笔刷尺寸,放大嘴部。如图10-4-9所示。

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图 10-4-9


STEP 19 选择 工具,如图10-4-10所示,分别拖动鼻子、眼睛、嘴巴各部分,做夸张的变形。注意根据变形的面积不断调整笔刷尺寸和压力。

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图 10-4-10


STEP 20 开始阶段不需要变形,下面我们来设置变形过程的动画。在影片17帧左右位置,即头还未前倾的时候,激活【扭曲百分比】属性的关键帧记录器,将其设为0。


STEP 21 移动当前时间指示器到20帧左右位置,完全变形,将【扭曲百分比】设为100。


STEP 22 移动当前时间指示器到1秒10帧左右位置,这段时间内完全保持恶魔的状态,为【扭曲百分比】参数添加状态为100的关键帧。


STEP 23 移动到1秒12帧左右位置,将【扭曲百分比】参数设为0,结束变形。

动画设置完毕后,预览效果,修改变形效果不太好的地方,使用工具可以恢复变形前的原始效果。


STEP 24 接下来我们对恶魔的面孔做进一步的修饰。首先就是改变面部颜色。新建一个调整图层,并如图10-4-11所示绘制蒙版,设置羽化。

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图 10-4-11


STEP 25 将重组层“DEMON Stabilize”指定为调整图层的父物体,这样可以让蒙版跟随面部一起动。


STEP 26 播放动画,可以看到,虽然蒙版位置和人头符合,但是由于头部靠近放大的效果,所以蒙版的大小还得变化一下。根据图像变化,为【蒙版路径】属性设置关键帧动画,使其始终包裹人头。注意只需要在变形阶段制作动画,正常阶段我们不使用调整图层。


STEP 27 为调整图层应用【曲线】特效,加深对比度;并添加【色相/饱和度】特效,降低饱和度,效果如图10-4-12所示。

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图 10-4-12


STEP 28 变形没有开始和变形结束的时候面部颜色不需要改变。根据刚才变形的时间,为调整图层设置【不透明度】属性的关键帧动画。变形没有开始的时候,不透明度为0,变形开始不透明度为100。


STEP 29 接下来新建第二个调整图层。如图10-4-13所示绘制蒙版,设置羽化,并根据画面变化制作关键帧动画。添加【曲线】特效,提高对比度,加深眼睛和嘴部的颜色,让恶魔的效果更加强烈。

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图 10-4-13


STEP 30 下面我们对影片整体进行调色。新建调整图层,为其应用【曲线】特效。首先调整【RGB】曲线,提高对比度。如图10-4-14所示。

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图 10-4-14


STEP 31 接下来调整【红色】和【蓝色】曲线,分别降低暗部的红色和蓝色,曲线形状和【RGB】曲线类似。


STEP 32 最后我们降低图像的颜色饱和度。应用【色相/饱和度】特效,将饱和度调低到-50左右。效果如图10-4-15所示。

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图 10-4-15


STEP 33 颜色调节完毕。最后我们加入镜头聚焦效果。方法和上一节相同。首先新建一个纯色层,应用【梯度渐变】特效,如图10-4-16所示设置渐变。并重组为“Depth Map”层。

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STEP 34 为【调整图层 3】应用【摄像机镜头模糊】特效。在【景深映射图层】下拉列表中选择【DepthMap】。将【光圈半径】设为40,增加模糊效果。在影片15秒左右位置激活【模糊焦距】参数的关键帧记录器,将其设为80,影片1秒左右将其设为60,调整聚焦距离动画。最终效果如图10-4-17所示。

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10-4-17 


本节的练习到这里就结束了。本节对稳定的使用非常重要,注意在进行稳定后,还要通过表达式来恢复层的大小使其符合合成。