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After Effects CC可以和3ds Max协同进行工作。在3ds Max中,可以输出RLA或RPF文件。它们除了包括大部分格式文件都有的颜色通道和Alpha通道,还包括G-Buffer通道。RPF格式的文件比RLA格式的文件更优越。它可以保留从3ds Max中命名的对象名称,能够包括更加完整的G-Buffer通道。在学习本节内容时需要注意,读者应该有一定的3ds Max软件基础,涉及该软件的操作会简单带过,其不在本书学习范围。


知识点:在3ds Max中输出G-Buffer通道

要在After Effects CC对RLA或RPF文件进行特效合成,必须在3ds Max中渲染输出文件时,输出G-Buffer通道。

在3ds Max中选择要指定Object ID的对象,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择属性(Properties)。如图10-5-1所示。

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图 10-5-1

可以在弹出的对话框中看到【G-Buffer】选项。在【Object Channel】栏中输入对象ID号。如图10-5-2所示。默认情况下,场景对象的ID为0。需要注意的是,对象的ID号必须是唯一的。如果不同的对象ID号相同,则Combustion中无法对其进行区分。

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10-5-2

不但可以为对象赋予ID号,还可以为应用于对象的材质赋予ID。Combustion同样可以识别3ds Max中的材质ID。

在材质编辑器中,可以看到图10-5-3所示的材质 ID列表。可以选择ID号赋予材质,也可以为子材质赋予材质ID。同对象ID相同,对象的材质ID也必须是唯一的。

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图 10-5-3

ID设置完毕后,开始渲染影片。在渲染对话框中单击【Save】栏【File】按钮,存储文件。可以将影片渲染为RLA或RPF格式。选择文件格式后,系统自动弹出设置对话框。可以在其中选择输出的通道类型,也可以输出Z轴信息、ID信息、像素信息等。如图10-5-4所示。

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图 10-5-4

需要注意的是,由于带有许多通道信息,所以RLA或者RPF文件非常巨大。RPF是RLA的扩展格式,可以带有更多的信息,一般情况下,我们使用RPF文件。

有关于3ds Max的更多信息,可以参照相关书籍进行学习。下面,我们学习如何在After Effects中处理RLA/RPF文件。


After Effects通过【3D 特效】的特技效果,可以读取和操纵3D文件附加的通道信息,包括Z深度、对象ID、背景色、材质ID等;还可以沿Z轴蒙版3D元素,在3D场景中插入其他元素,模糊3D场景,分离3D元素,应用带有深度的烟雾特技效果,以及提取3D通道信息作为其他特技效果的参数等。下面,我们通过一个实例学习处理RPF文件的方法。效果如图10-5-5所示。

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10-5-5


实例中将调入一个RPF动画,在After Effects CC中将一些元素合成到动画中,并使用RPF摄像机和ID信息。


STEP 01 以序列方式导入配套素材 > LESSON10> FOOTAGE >RPF下的素材,导入FOOTAGE下的GIRL A、GIRL B、GIRL C。


STEP 02 首先以素材“RPF CAMERA”产生一个合成。


STEP 03 右键单击层“RPF CAMERA”,选择【关键帧辅助工具】 > 【RPF摄像机导入】。经过短暂的计算,可以看到,系统自动在合成中产生一个摄像机。展开摄像机,可以看到,三维场景中的摄像机轨迹以关键帧的形式被读取进来。如图10-5-6所示。切换到【自定义视图】下,也可以看到摄像机轨迹。需要注意,RPF摄像机必须在英文文件夹下方可导入。

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图 10-5-6


知识点:RPF摄像机

RPF文件可以携带3ds Max中的摄像机信息。这样,当我们将After Effects中的对象合成到RPF文件的场景中时,就可以使用RPF场景的信息。能够携带摄像机信息非常重要。因为如果需要合成的目标场景摄像机是运动的,就涉及在合成时需要使用与该场景完全相同的视角对合成的对象进行观察。如果不能使用三维场景的摄像机信息,而是通过After Effects摄像机调整视角,要做到合成对象和场景的准确对位非常困难。而使用RPF摄像机就不需要考虑这个问题,因为计算机会自动将对象放置到三维场景中,并使用三维场景中的摄像机观察对象。我们只要调整合成对象的位置就可以了。


STEP 04 下面我们在场景中加入元素,通过使用RPF摄像机,让元素和场景完美结合。选择素材“GIRLA.PSD”拖入合成。单击 按钮,将其转换为3D层。


STEP 05 缩小并移动层“GIRL A”到图10-5-7所示的位置。注意为了和三维场景准确对位,必须拖动当前时间指示器,在各个时间点观察位置是否合适,直到调整层“GIRL A”到一个准确的位置。

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10-5-7


STEP 06 接下来在第二个沙发上坐一个美女。选择“GIRL B.PSD”拖入合成,转换为3D层,调整位置,使其坐在第二个沙发上。如图10-5-8所示。

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10-5-8


STEP 07 按上面的方法加入第三个美女“GIRL C”,调整好位置。如图10-5-9所示。

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10-5-9


STEP 08 播放影片观察效果,可以发现出现一些问题,在镜头转过去的时候,本该被沙发遮挡的人物也显现出来。下面修改各层的出点,使其在看不到的地方不再出现。如图10-5-10所示。

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10-5-10


STEP 09 接下来我们在场景中加入旋转字幕。具体制作方法和第4章中的旋转字幕类似。这里不再赘述,参考图10-5-11所示的参数制作即可。

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10-5-11


STEP 10 播放影片可以发现,本该被沙发遮挡的旋转字幕出现在沙发前方。如图10-5-12所示。

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图 10-5-12



STEP 11 把字幕层拖到层“RPF CAMERA”下方可以解决这个问题,但是在影片的最后发现问题又出现了。本该被遮挡住的远处沙发跑到字幕层的前面来了。如图10-5-13所示。看来,单纯的移动层是没有办法解决这个遮挡问题的。把层放回到层“RPF CAMERA”上方。

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图 10-5-13


STEP 12 下面我们使用ID信息来解决这个问题。


STEP 13 选择层“RPF CAMERA”,按“Ctrl + D”键,创建副本,并改名为“沙发A”,将其放在字幕层上方、“GIRL A”下方。如图10-5-14所示。

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图 10-5-14


STEP 14 下面我们把沙发单独提取出来。右键单击层“沙发A”,选择【效果】 > 【3D 通道】 > 【ID遮罩】。


STEP 15 在效果控件对话框中,【辅助通道】的下拉列表中选择【对象ID】,将【ID Selection】设为5。如图10-5-15所示。这里选择5是因为在三维软件中输出的时候,将沙发A的ID通道指定为5。现在可能还看不到效果。关闭下面的“RPF CAMERA”就可以看出效果了,如图10-5-15所示。

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图 10-5-15


STEP 16 把层“沙发A”和“GIRL A”对齐出点。接下来复制层“沙发A”,并改名为“沙发B”,将其放在层“GIRL A”和层“GIRL B”之间。再将“沙发B”的ID号设为6。如图10-5-16所示,并将其出点与“GIRL B”齐。

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10-5-16


STEP 17 继续复制一个层“沙发C”,放在层“GIRL B”和“GIRL C”之间,将ID号设为7,并将出点拖到影片结束。如图10-5-17所示。

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图 10-5-17


STEP 18 最后新建一个形状图层,如图10-5-18所示设置渐变效果,将其放在最底层作为背景。恢复层“RPF CAMERA”的显示。影片制作完毕。

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10-5-18


除了使用RPF摄像机信息、ID通道外,还可以使用Z轴信息来产生变焦、雾化等效果。这些效果比较简单,可以自己试一下,都在【3D通道】特效组下。