- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
这一节我们将制作一个弧形出现的流光效果。如图7-2-1所示。在本例中将用到下列特效:【绘画】、【快速模糊】、【发光】、【色相/饱和度】和【贝塞尔曲线变形】。在这个例子中,我们需要三步来实现最终的流光效果。首先需要使用【绘画】工具来绘制一些不规则的光斑,然后使用模糊效果创造出涂抹的效果,最后利用【贝塞尔曲线变形】把光线弯曲,产生最终弧形出现的流光。
图 7-2-1
STEP 01 首先,我们需要把光效利用【绘画】工具绘制出来。新建一个合成,大小为1 800×300,长度为2秒,起名为“光线底图”。
STEP 02 在合成中新建一个【纯色】层,和合成大小相同即可。双击该层,将其打开在【图层】窗口中。
STEP 03 下面我们来绘制图形。在上方工具栏中选择工具。可以看到,【绘画】面板被激活。
知识点:绘画
利用【绘画】工具,可以模仿绘画、书写等过程性的动画效果。【绘画】工具提供了更加人性化的操作,其操作过程如同真实绘画一般。【绘画】建立矢量图形。可以将它应用到固态层、素材层或者作为一个蒙版。每一步操作都可以将其记录为动画。在使用【绘画】特效时,我们强烈建议您配备一支压感笔。
这样,可以感觉到使用【绘画】工具所带来的前所未有的畅快感觉。【绘画】支持Wacom等厂商生产的压感笔。
【绘画】特效包括两个面板:【绘画】和【画笔】。如图7-2-2所示。
图 7-2-2
【绘画】面板用于指定绘图使用的颜色以及绘图模式等,【画笔】面板则用于设置笔刷。它们比较简单,稍有Photoshop基础的读者都可以轻易上手。我们重点将动画部分介绍一下。
在【持续时间】下拉列表中可以指定笔触是如何存在的。在【固定】状态下,自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。而在绘制前的所有帧中不显示图形。例如从第10帧绘制图形,则1~9帧中不显示图形。第10帧以后的所有帧中按照绘制顺序显示图形。
在【写入】状态下,按照笔划绘制顺序,回放绘制过程。这种状态下,可以制作手绘效果。
在【单帧】状态下,仅在绘制图形的当前帧中显示图形。例如在第10帧建立图形,则系统仅在第10帧显示该图形。
在【定制】状态下,可以在旁边的参数栏中设置图形帧数。例如设置8帧,则从绘制的当前帧开始,图形持续8帧后消失。
在绘制完成后,图形会在【时间轴】窗口中显示出来,展开【绘画】属性后可以对相关的属性做调整和动画设置,如图7-2-3所示。
图 7-2-3
来讲一下【路径】动画。这是非常有用的一项功能。在激活【路径】属性的关键帧状态下绘制图形,可以产生图形形状的动画。具体方法非常简单,首先需要选择要设置动画图形的【路径】属性,激活关键帧记录器,然后在不同时间点绘制图形即可。绘制完毕后,系统会自动在不同时间点绘制的图形间产生动画效果。
展开【描边选项】属性可以对笔触的相关参数进行设置。这里特别说明一下Start和End参数,它们以百分比控制了图形从开始到结束的动画过程。通过对这两个参数进行设置,即可产生绘制图形的过程动画。我们前面已经学习了类似的功能。
STEP 04 选择不同的颜色、笔触,在【持续时间】状态下绘制图形。如图7-2-4所示。
图 7-2-4
STEP 05 在【效果控件】对话框中的【绘画】特效栏中把【绘画】 on Transparent参数激活,显示透明背景。
STEP 06 选择 工具,在图形上再擦出一些透明区域。如图7-2-5所示。
图 7-2-5
STEP 07 底图绘制完毕。接下来我们以PAL制新建一个合成,起名为“流光效果”,长度为2秒。然后将合成“光线底图”拖入新合成。
STEP 08 首先为嵌套层“光线底图”应用【快速模糊】特效,产生运动模糊的效果。然后将【模糊度】参数设为500左右,【模糊方向】下拉列表中选择【水平】。注意【重复边缘像素】参数不要被选中。
STEP 09 激活层“光线底图”【位置】属性的关键帧记录器。设置从右到左的位移动画。
STEP 10 接下来为“光线底图”应用【色相/饱和度】特效。调整色相轮让整体颜色偏冷、偏蓝,降低饱和度到-75左右,增加亮度到15左右。
STEP 11 接着再为“光线底图”应用【发光】特效。将【发光阈值】调高到70 %左右,【发光半径】调整为60左右,增大光芒;再将【发光强度】设为0.6左右,降低辉光亮度;在【发光操作】下拉列表中选择【颜色减淡】模式,增加光芒对比效果。如图7-2-6所示,可以看到,光芒效果已见雏形。
图 7-2-6
STEP 12 接下来我们对光芒进行扭曲。首先以【将所有属性移动到新合成】方式重组嵌套层“光线底图”。
STEP 13 右键单击重组层“光线底图Comp1”,选择【效果】>【扭曲】> 【贝塞尔曲线变形】。如图7-2-7所示。
图 7-2-7
知识点:贝塞尔曲线变形
【贝塞尔曲线变形】效果在层的边界上沿一条封闭的贝塞尔曲线变形图像。层的四角分别为效果控制点,每一个角有三个控制点(顶点和两个切线句柄控制点)。四个控制点组成曲线中的上、下、左、右四条线段。通过调整顶点位置以及切线控制句柄,可以改变曲线的大小和形状,进而扭曲图像。使用【贝塞尔曲线变形】效果进行扭曲变形,可以产生非常平滑的扭曲效果。
STEP 14 在【效果控件】对话框中选中【贝塞尔曲线变形】特效,可以看到,【合成】窗口中当前层上显示控制点和切线句柄。调整四个角到图7-2-8所示的形状。注意在调整的时候,切线的位置不要交错,以避免画面被撕裂。
图 7-2-8
STEP 15 最后将【品质】参数调高,提高弯曲质量至满意位置。播放动画,观察流光效果。