- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
对于影片的第一个分镜头,我们使用【颜色范围】键进行抠像操作。不同的素材使用不同的抠像方式可能会有不同的效果。所以在抠像的时候我们可以根据素材的特点,多试几种方式,以得到最佳的效果。
STEP 01 首先在【项目】窗口中单击右键,选择菜单命令【导入】> 【多个文件】。选择配套素材>LESSON 6 > FOOTAGE下的所有素材以序列方式导入。注意这些素材分别在不同的子文件夹中。全部导入完毕后单击【完成】按钮,退出对话框。
STEP 02 以素材“scence1”产生一个合成。
STEP 03 选择素材“BLUEA”加入合成,并放在层“SCENCE”上方。将两个层分别改名为“男性”和“场景A”。再将合成改名为“分镜头A”。
STEP 04 首先需要为素材做分离场的操作。在【项目】窗口中选择素材“BLUEA”,按“Ctrl + Alt +G”键,在弹出的对话框中选择【分离场】下拉列表的【高场优先】项。如图6-2-1所示。 顺便也对其他几个蓝屏素材做好场的分离工作。
图 6-2-1
STEP 05 右键单击层“男性”,选择菜单命令【效果】 > 【键控】> 【颜色范围】,为其添加抠像操作。【效果控件】对话框中显示特技调整参数,如图6-2-2所示。
图 6-2-2
知识点:多种抠像特效
对于一个图层,在After Effect中也可以应用多个抠像特效,根据各个特效的特点,调节参数,达到最终的合成效果。
在After Effect中,有【颜色差值键】、【颜色范围】、【差值遮罩】、【提取】、【内部/外部键】、【Keylight】、【线性颜色键】等多种抠像方式。这些特效都在【键控】特效组中。另外,还有一些辅助工具来帮助优化我们的抠像效果。
下面我们对几种抠像方式做一个简单的介绍。
▪ 【颜色差值键】是将前景根据所选的抠像底色分成A、B两层,这两部分叠加后生成Alpha层,通过使用吸管工具选择A、B两层的黑色(透明)与白色(不透明),完成最终的抠像效果。这种抠像方式可以较好地还原均匀蓝底或绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体。
▪ 【颜色范围】可以按照RGB、LAB或YUV的方式对一定范围内的颜色进行选择,这种抠像效果常用于蓝底或绿底颜色不均匀时的抠像。
▪ 【差值遮罩】是一种从两个相同背景的图层中将前景抠出的方法。这种抠像方式要求背景最好是图片,前景是用三脚架在同一位置稳定拍摄的镜头。个人感觉使用价值不是很大。
▪ 【提取】可以根据亮度范围进行抠像。这种抠像方式主要用于白底或黑底情况下的抠像,同时还可以用于消除镜头中的阴影。
▪ 【内部/外部键】抠像效果需要先在前景中大致定义包含需要保留的物体的闭合路径和需要抠除部分的路径,【内部/外部键】可以根据这些路径自动对前景进行抠像处理。这个特效我们前边已经学习了。
▪ 【线性颜色键】也是一种针对颜色的抠像处理方式。
由此可知,After Effect中主要有三种抠像方式,根据颜色进行抠像、根据亮度进行抠像和根据画面进行抠像。最常用的是对颜色或亮度的抠像。
在对颜色或亮度的抠像中,通常是按以下步骤进行操作:首先将图层定义为高精度模式;然后从图层中选择颜色,将其定义为抠像底色;再调整边缘羽化、色容差等其他参数,检验抠像效果;最后还要对抠像的边缘、溢出的颜色进行调整。
STEP 06 在【效果控件】对话框中【色彩空间】下拉列表中选择【YUV】。我们根据影片的亮度和色差信号进行抠像。
STEP 07 选择工具。在【合成】窗口或缩略图中单击键出颜色。如图6-2-3所示。
图 6-2-3
STEP 08 可以看到,选中的蓝色区域被键出透明,透出下方的背景。如图6-2-4所示。但是还有一大部分色域没有被透明。
图 6-2-4
STEP 09 可以看到,系统仅将选定的颜色键出。其他颜色仍然存在。选择工具,在【合成】窗口或缩略图中单击需要透明的颜色,增加颜色的范围。重复单击,将所有需要透明的颜色键出。如果是在缩略图中选择颜色,可以按住鼠标左键,拖动游标,吸取需要键出的其他颜色。如图6-2-5所示。在键出颜色的时候,经常会键去与键出颜色相近的其他颜色。这些颜色是不需要被键出的。此时,我们需要对误被键出的颜色进行还原。选择工具,
在【合成】窗口或缩略图中单击不需要透明的颜色,减小颜色的范围。
图 6-2-5
STEP 10 接下来我们通过参数调整抠像细节。首先拖动当前时间指示器观察影片效果,可以看到,在1秒11帧左右的位置,腿部反射的蓝色也被透明了。如图6-2-6所示。我们需要将这部分颜色还原。
图 6-2-6
STEP 11 将【模糊】参数设为28,增加边缘不透明度。然后调整【最大值(b,V,B)】参数到80。如图6-2-7所示,腿部蓝色被还原。但是周围背景的蓝色增加了,不用着急,我们稍后就会处理。
图 6-2-7
STEP 12 下面,我们使用遮罩控制工具,对遮罩进行收缩。在【效果控件】对话框中右键单击,选择【效果】 > 【键控】>【抠像清除器】。
STEP 13 【抠像清除器】对遮罩边进行细微调整以产生清晰的遮罩。勾选【减少震颤】,可以看到,周围的杂色被有效抑制。
STEP 14 继续调整。在细微调整抠像效果时,建议在遮罩和最终影片之间切换观察,可以减少干扰,看到抠像的细微局部。在【合成】窗口中单击 图标,在下拉列表中选择【Alpha】模式。如图6-2-8所示。注意在【时间轴】窗口中暂时关闭背景的显示,直到调整完毕后再恢复。
图 6-2-8
知识点:检查抠像结果
在抠像的过程中,不能只以完成的结果作为抠像的标准,需要进行以下两项检验。
一是使用Alpha通道进行观察。在Alpha通道中可以从颜色中清晰地看到一些半透明的区域抠像是否完成,需要抠除的区域和需要保留的区域是否有被误抠像,是否有一些噪点未被抠除。可以暂时关闭下方背景层的显示,并将【合成】窗口切换到透明显示方式下。
二是使用黑底和白底的Matte(遮罩)进行观察。利用黑底和白底进行观察可以检验是否有边缘未抠干净。通常在前景中抠像的边缘会由于拍摄原因留下浅色边缘或深色边缘,只有依次用黑底和白底进行观察才可以发现,从而及时消除。
STEP 15 将【Alpha对比度】设为50%,让边缘更清晰一点。其他参数不变,效果如图6-2-9所示。模特边缘的蓝色基本被清除。
图 6-2-9
STEP 16 下面我们对身体边缘残留的蓝色进行色彩抑止。在【效果控件】对话框中单击鼠标右键,选择【效果】> 【键控】>【高级溢出控制器】特效。在【方法】下拉列表中选择【极致】。
STEP 17 在【抠像颜色】选择滴管工具,单击人物边缘蓝色。将【降低饱和度】参数设为70。可以看到,影片中的蓝色被抑制了。
STEP 18 下面建立垃圾蒙版,将旁边的照灯和没有抠净的地方去除。选中层“男性”,在工具栏中选择工具。沿着演员边缘创建一个蒙版,将周围的杂物遮蔽。如图6-2-10所示。播放动画,观看蒙版状态,如果有没有遮蔽或者过分遮蔽的地方,激活动画记录器,调整蒙版形状,为蒙版动画。
图 6-2-10
STEP 19 选中层“男性”,按“Ctrl + D”键复制一个层,将其改名为“反射”,并将其拖动放在层“男性”下方。
STEP 20 在【变换】栏中修改层“反射”的Y轴【缩放】属性为-55。注意打断长宽比链接。垂直向下拖动该层到两脚相接的位置。将其层模式设为【相加】,并将【不透明度】参数设为60%左右。效果如图6-2-11所示。
图 6-2-11
STEP 21 将当前时间指示器移动到2秒18帧左右演员站立的位置,注意倒影和脚的位置,为层“反射”的【位置】属性创建一个关键帧。将当前时间指示器移动至1秒16帧左右位置,演员完全走出的位置,垂直拖动层“反射”到演员脚的位置。
STEP 22 分镜头1制作完毕,我们也已经学习抠像的流程和方法,接下来我们制作第二个分镜头。