- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
STEP 01 下面我们为场景中的元素设置动画。首先在合成中加入音乐。在【项目】窗口中选择“Music.mp3”拖入合成。
STEP 02 先为男性角色设置动作。双击层“BOY.ai”,将其在【图层】窗口打开。在工具栏中选择工具,如图4-2-21所示设置关节点。注意将【三角形】参数尽量设低,以减少网格复杂度。这样在动画关节点的时候,可以减少计算机运算量,并尽可能和音频同步。
图 4-2-21
STEP 03 选择工具,为头部设置硬化。如图4-2-22所示。
图 4-2-22
STEP 04 切换回工具。按住“Ctrl”键跟随音乐节奏拖动头部关节点设置动作。注意在【时间轴】中将【操控】参数栏下的【在透明背景上】设为【开】。这里有个问题我们需要注意一下:由于网格的复杂程度和计算机的运算能力等诸多方面的原因,我们移动关节点的动作有可能不能和音乐同步,如果出现这种情况,单击【记录选项】栏,在弹出的对话框中根据我们的同步程度,将【速度】参数调低,如图4-2-23所示。
图 4-2-23
STEP 05 接下来为女性角色设置动作。选择工具,如图4-2-24所示设置关节点。
图 4-2-24
STEP 06 如图4-2-25所示,刷头部的硬化部分。
图 4-2-25
STEP 07 接下来按住“Ctrl”键跟着音乐节奏设置动作。分别控制头部、腰部、左右手的关节点来设置动画。注意左手的动作小一点,否则会变形。将将【操控】参数栏下的【在透明背景上】设为【开】。
STEP 08 人物动作设置完毕,接下来我们为箭头设置旋转动画。选择“黑色箭头”,按“R”键展开其旋转属性,可以看到三维层有【方向】和【旋转】两项参数。二者基本相同,但是在设置动画的时候,方向无法设置旋转圈数,也就是不管怎么转它只能在一圈的范围内。所以,如果要设置旋转动画,应该对【旋转】参数设置关键帧。在影片开始位置激活【Z轴旋转】参数的关键帧记录器。将当前时间指示器移动到影片结束位置,可以看到,前边一个参数为圈数,后边为度数。我们设置旋转15圈左右即可。如果设置为负数的话,则为逆时针旋转。
STEP 09 按照上面的方法,为其他几组箭头做旋转动画。注意顺时针和逆时针动画搭配着设,这样可以让箭头的旋转看起来更复杂一些。
STEP 10 下面我们在场景中加入三维文字。在工具栏中选择 工具,在【合成】窗口中单击,输入文字(这里的文字内容大家就自由发挥吧),将文字设为橙色。如图4-2-26所示。
图 4-2-26
STEP 11 在工具栏中选择 工具,在文本层上按住“Shift”键画一个正圆的蒙版,注意将蒙版混合模式设为【无】。如图4-2-27所示。
图 4-2-27
STEP 12 在文本层的开关面板中单击【动画】下拉列表,选择【启用逐字3D化】。可以看到,在三维开关的那一栏,文本层显示为 ,表示当前层为三维文本。如图4-2-28所示。
图 4-2-28
STEP 13 选择 工具,将游标移动到红色坐标轴上,显示当前操作为X轴。按住“Shift”键沿X轴将文本层旋转270°,使文本层和红色的圆以及箭头平行。如图4-2-29所示。
图 4-2-29
STEP 14 为了观察方便,我们暂时仅显示文本层。单击打开文本层左侧的【独奏】开关。独奏开关被打开后,系统仅显示打开该开关的层。
STEP 15 展开文本层【文本】卷展览下的【路径选项】参数栏。在【路径】下拉列表中选择【Mask1】,即我们刚才绘制的蒙版。如图4-2-30所示,可以看到,文本沿着路径对齐。
图 4-2-30
STEP 16 现在可以看到,文本还是平的,并没有真正的三维立体效果。我们需要让文本沿路径垂直。仍然是单击【动画】下拉列表,选择【旋转】。可以看到,文本层的属性下新增了【动画 1】属性。将【X轴旋转】设为90°。如图4-2-31所示,文本垂直于路径了。拖动【首字边距】参数移动文本观察效果。
图 4-2-31
知识点:文本层的局部动画
After Effects为文本层提供了局部动画功能。展开文本层的【文本】属性后,可以看到开关面板中显示【动画】参数栏。单击参数栏的 按钮,会弹出所有可以设置动画的属性。
选择需要动画的属性,After Effects自动在【文本】属性栏下增加一个【动画】属性。如图4-2-32所示。【动画】属性由三部分组成,分别是:【范围选择器】负责指定动画范围,【高级】对动画进行高级设置以及指定动画的属性。
图 4-2-32
【范围选择器】用于指定动画参数影响的范围。在【文本】属性栏下选择展开该参数。可以看到,【合成】窗口中文本对象左右两旁的开始和结束位置出现标记线。如图4-2-33所示。
图 4-2-33
【范围选择器】属性卷展栏中的【起始】参数控制选取范围的开始位置,【结束】参数控制选取范围的结束位置。After Effects以百分比显示选取范围。0%为整个文本的开始位置,100%为结束位置。通过调整【起始】和【结束】参数,即可改变范围。如图4-2-34所示。选取范围为50%~70%。
图 4-2-34
设定好选取范围后,可以调整【偏移】参数,改变选取范围的位置。通过对这三个参数记录关键帧,即可实现文本的局部动画。
【高级】卷展栏用于调整控制动画状态。【单位】下拉列表用于指定使用的单位;【依据】下拉列表中可以选择动画调整基于何种标准;【模式】下拉列表可以设置动画的算法;【数量】参数设置动画属性对字符的影响程度;【形状】下拉列表指定动画的曲线外形;【缓和高】和【缓和低】参数控制动画曲线的平滑度,可以产生平滑或者突变的动画效果。
【范围选择器】和【高级】以外的另一个参数,即前面指定的动画属性。该属性对指定的文本区域发生影响。After Effects CC可以对文本的变换、颜色、字距、字符等属性进行动画。
为文字添加动画后,可以看到,【文本】下增加了【添加】下拉列表。该下拉列表可以在当前动画中新增【属性】或者【选择器】。如图4-2-35所示。同时,我们也可以在【文本】下设置若干个动画,产生复杂的文字动画。
图 4-2-35
STEP 17 关闭文本层的独奏开关。双击蒙版,展开其约束框。按住“Shift”键放大蒙版,使其大于中间的红色圆圈,并将其移动到圆圈的位置。在【字符】面板拖动,加大文字尺寸。效果如图4-2-36所示。
图 4-2-36
STEP 18 接下来我们为文本层设计动画。动画效果是让文本从四面八方逐个飞进。这里要用到三个属性:不透明度、缩放和位置属性。
STEP 19 展开文本层,单击【动画】下拉列表,选择【不透明度】属性。可以看到,文本新增【动画制作工具2】。将【不透明度】参数设为0%,文本全部透明了。如图4-2-37所示。
图 4-2-37
STEP 20 下面我们通过设置文字区域,来实现文本逐个出现的效果。在影片的开始位置,将【范围选择器】参数栏的【起始】参数设为0,激活关键帧记录器。
STEP 21 将当前时间指示器移动至8秒位置,将【起始】参数设为100。预览动画可以看到,文字逐个出现。
STEP 22 接下来我们设置文字由大变小的动画。单击【动画制作工具2】旁的【添加】栏,选择【属性】下拉列表中的【缩放】属性。在【动画制作工具2】中新增缩放属性,将其设为500。
STEP 23 接着添加位置属性产生由远方飞来的效果。仍然单击【动画制作工具2】旁的【添加】栏,选择【属性】下拉列表中的【位置】属性。如图4-2-38所示。
图 4-2-38
STEP 24 接下来为文本增加一个旋转的动画效果。在影片开始位置激活【 首字边距】 参数的关键帧记录器。将当前时间指示器移至影片结束位置,将其设为5 000。
STEP 25 文本进入场景的动画设置完毕了。接下来我们继续为文本设置一段动画。在影片的8秒以后,我们不想让文本太过于死板,希望有一些自由放大、消失出现的效果,且这些效果节奏感比较强。
STEP 26 选择【动画】 下拉列表的【缩放】 属性,为文本新增【动画制作工具 3】 。将【缩放】 参数设为300左右。按照前面的方法展开【范围选择器】 参数栏,从8秒开始到影片结束,设置【起始】 参数栏0%到100%的动画。
STEP 27 接下来单击【添加】 按钮,增加【不透明度】 属性,将其设为0%。
STEP 28 播放动画,可以看到,还是和前面一样逐个显示的效果,和我们要求的效果差距还比较大。不用着急,单击【添加】 按钮,选择【选择器】 下的【摆动】 。如图4-2-39所示。现在播放影片,看看效果如何。需要注意的是【 摇摆/秒】 参数控制每秒抖动的参数,数值越高,随机抖动的幅度就越快。而抖动的幅度则是通过【 最大量】 /【 最小量】 参数来控制的。
图 4-2-39
STEP 29 现在随机抖动应用到了整个影片中。而我们只需要8秒以后开始抖动控制。在9秒左右位置打开【最大量】/【最小量】的关键帧记录器,在8秒位置将这两个参数都设为0。
STEP 30 三维场景的元素动画到这里就设置完毕了,可以预览影片看一下效果。
本节我们为三维场景中的所有元素设计了动画。下一节,我们将为场景设置灯光,产生投影,并使用摄像机制作一段镜头拉近推远的动画。