- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
STEP 01 【Color Finess】提供了多种方式进行调色。这些方式互为补充,针对图像的不同特点来调整颜色。可以选择其中一种工具进行调整,也可以结合多种工具进行调整。首先,我们使用色相、饱和度和亮度的HSL方式进行调色。在预览区域中单击切换到【Result】方式下。在调整过程中,我们还需要不断在【Result】和【Source】间切换,以观察调色效果和原稿的差异。
STEP 02 在调色工具栏切换到HSL方式。展开图5-3-6所示的参数栏。
图 5-3-6
知识点:HSL调色
【Color Finess】中调色基本都是针对Master(全局)、Highlights(高亮)、Midtones(中间)和Shadows(阴影)这4个部分进行的。根据调色方式的不同,在每个区域的设置参数也有所不同。
HSL调色主要是针对图像的Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Brightness(亮度)、Contrast(对比
度)和其他几个选项来进行的。前面几个调节项都比较简单,下面我们来说说其他几个调节项。
首先是【Contrast Center】,这个选项主要用于调整对比中心。在对比度相同的情况下,调整【Contrast
Center】等于偏移了对比中心,改变了对比度效果。在图5-3-7中可以看到,对比度相同的情况下,不同的
【Contrast Center】改变了对比效果。左上方的【Level Curves】中也很清晰地显示了这种情况。
图 5-3-7
【Gamma】参数的变化将提高或降低图像中的中间范围。使用灰度参数进行调整,图像将会变暗或者变亮,但是图像中阴影部分和高亮部位不受影响。图像中固定的黑色和白色区域也不会受其影响。数值越大,图像越亮。默认值为1。高于1图像变亮,低于1图像变暗。如图5-3-8所示。可以看到,在进行灰度调整后,最暗的耳朵里边和最亮的衣服高光基本不发生改变。
图 5-3-8
【Gain】参数将会影响中间区域和高亮区域中的亮度。该参数对图像中阴影部分的亮度影响比较小。数值越大,图像越亮。默认值为1。高于1图像变亮,低于1图像变暗。如图5-3-9所示。最暗部分在调整【Gain】参数时,基本不受影响。
图 5-3-9
【Pedestal】参数将会影响中间区域和阴影区域中的亮度。该参数对图像中高亮部分的亮度影响比较小。
通过在图像的各个区域对以上这些参数进行针对性的调整,即可得到我们想要的调色结果。其他几种调色工具也基本相同,后面就不再赘述了。
STEP 03 首先对我们图像的中间色调进行调节。切换到【Hidtones】栏,拖动【Hue】参数到-25左右,让脸部偏红一点。注意,单击旁边的参数,可以激活参数进行输入操作。将【Saturation】提高到120左右。
STEP 04 接下来做整体调整。切换到【Master】栏,将【Hue】参数拖动到-4左右,将【Vibrance】降下来一些,到-50左右。同时我们调整【Contrast】和【Contrast Center】,分别到40和0.6左右即可。将RGBGain】设为1.1,【Gamma】设为1.14,【Pedestal】设为0.07。
STEP 05 下面我们切换到色轮方式下调整。如图5-3-10所示。
图 5-3-10
知识点:色轮
色轮调整是一种直观的颜色校正方法。它包括对基本颜色的校正,可以使用色轮对颜色进行校正。色轮包括计算机可以显示的所有颜色。R(红)、G(绿)B(蓝)颜色在色轮中均匀分布。处于180°方向上的颜色互补。两种原色相邻则为原色的混色。越是靠近色轮边缘的颜色,强度越高。色轮中心为三原色的混色——白色。
色轮内圈中可以对图像的色调进行调节。改变内圈值,可以改变图像色调。按住鼠标左键,拖动色轮中心的黑色方块,可以拖出一根控制线。如图5-3-11所示。
图 5-3-11
拖动控制句柄,可以改变其在色轮中的位置。控制句柄所处位置,为图像色调。拖动控制句柄时,可以看到【Hue】和【Strength】参数发生变化。【Hue】控制图像色调,而【Strength】则控制色调强度。该参数越高,控制线半径越大,则图像色调变化越明显。
STEP 06 将暗部颜色向绿色区域拖一点,亮部则向蓝色区域拖一点,注意颜色偏移的幅度很小,不要调过了。