- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
上一节我们学习制作了火焰字。本节的内容仍然是和火有关的。我们将在例子中制作火焰中爆炸出现的文字标题。本例不使用任何素材,所有效果都由After Effects独立完成。效果如图9-4-1所示。本例使用的特效是【Particular】、【梯度渐变】、【色光】、【湍流置换】、【色相/饱和度】、【发光】、【毛边】。
图 9-4-1
1.制作爆炸火焰
首先来制作第一个分镜头,爆炸的火焰效果。
STEP 01 新建一个HDTV 720P 25帧的合成,起名为“爆炸”,时长为1秒。
STEP 02 在合成中新建纯色层,大小与合成相同。
STEP 03 右键单击纯色层,选择【效果】>【 Prapcode】 >【Particular】。
STEP 04 在【效果和预设】面板中选择【动画预设】>【Prests】>【Trapcode Particular ffx】>t2_FireStarter】。我们选择一个预制的火焰效果,经过简单修改来实现我们需要的效果。
STEP 05 首先展开【Emitter】卷展栏,关闭【Position×Y】的关键帧记录器,并单击按钮,如图9-4-2所示,将火焰放置到屏幕中央。
图 9-4-2
STEP 06 我们将发射器的尺寸设大一点。在【Emitter】卷展栏中,将【Emitter SizeX】、【EmitterSizeY】均设为50。
STEP 07 现在的火焰团在一起,没有爆开,所以我们需要将【Velocity】参数设高些,提高到1 000,观看效果,火焰爆炸并扩散开来。
图 9-4-3
STEP 08 接下来将【Position Z】的参数设为-700,让火焰距离我们近一些,这样,爆炸的冲击力感觉会更足。
STEP 09 火焰分为内焰和外焰两部分。外焰主要由【Particle】参数栏控制,内焰则由【Aux System】卷展栏控制。本例中,我们主要对外焰进行修改设置,内焰效果已经不用修改。
STEP 10 展开【Particle】卷展栏,对粒子做进一步设定。首先调高粒子寿命,将【Life】参数设为80,【Life Random】设为0。效果如图9-4-4所示,整个火焰爆炸的效果更强了。
图 9-4-4
STEP 11 在【Particle Type】下拉列表中选择【Sphere】。这样可以避免使用烟雾粒子的时候火焰中产生的黑点。
STEP 12 在【Emitter】卷展栏中将【Particles / sec】设为600。让单位时间内喷射的粒子更多,火焰更巨大。如图9-4-5所示。
图 9-4-5
火焰爆炸的效果到这里就制作完毕了。接下来,我们新建一个合成,制作满屏火苗的效果。
2.制作满屏火苗
STEP 01 首先新建HDTV 720P 25帧的合成,起名为“火苗”,时长为5秒。
STEP 02 新建一个纯色层,应用【效果】>【生成】> 【梯度渐变】特效,设置由左至右的渐变。如图9-4-6所示。
图 9-4-6
STEP 03 应用【效果】>【扭曲】> 【极坐标】特效。在【转化类型】下拉列表中选择【矩形到极线】,将直角坐标系转换为极座标,将【插值】参数设为100。
STEP 04 继续应用【效果】> 【颜色校正】> 【色光】特效。展开【输出循环】卷展栏。在【使用预设调整】下拉列表中选择【金色 2】。再将当前层放大至满屏。效果如图9-4-7所示。
图 9-4-7
STEP 05 以【将所有属性移动到新合成】方式重组纯色层,并起名为“Map”。关闭显示开关,将其转换为三维层。
STEP 07 首先展开【Emitter】卷展栏。在【Emitter Type】下拉列表中选择【Layer Grid】,在【Layer】下拉列表中指定重组层“MAP”作为发射粒子的网格层。在【时间轴】窗口中会自动产生新层“LayerEmit[MAP]”。
STEP 08 展开【Grid Emitter】栏将【Particles in X】和【Particles in Y】均设为800。这里注意,如果机器配置不够的话,设一个较低的值,例如300,继续后面的制作。等最终完成,输出的时候再调回800即可。
STEP 09 展开【Emitter】卷展栏,将【Velocity】的三个参数均设为0。
STEP 10 接下来展开【Physics】下的【Air】卷展栏,将所有参数设为0。展开【Turbulence Field】卷展栏,将【Affect Size】设为15、【Affect Position】设为180、【Scale】设为15、【Octave Multiplier】设为5。
效果如图9-4-8所示。
图 9-4-7
STEP 11 接下来展开【Particle】卷展栏,将【Life】设为8、【Size】设为1.5、【Opacity】设为30,在【Transfer Mode】下拉列表中选择【Add】。效果如图9-4-9所示,火苗效果完成。
图 9-4-9
STEP 12 在初始阶段喷射出粒子火焰后,后续已经不许继续喷射粒子了。在0秒位置激活【Particles /sec】的关键帧记录器,记录100个粒子的状态。往后走一帧,将该参数设为0。
STEP 13 接下来我们对火苗的入屏、出屏做动画设置。这里对火焰贴图进行修改就可以达成效果。在【项目】窗口中双击“MAP”,切换到重组层“MAP”的合成当中。
STEP 14 首先为纯色层应用【效果】>【过渡】>【块溶解】。将【块宽度】和【块高度】均设为90左右,产生比较大的方形切换。再将【过渡完成】设为30%。如图9-4-10所示。图像上产生一些空洞,这样可以让火焰的分布变化丰富一些。
图 9-4-10
STEP 15 接下来设置火焰的入屏方式。我们让其由下至少燃烧至满屏。新建一个纯色层,起名为“Matte”,将其放在最上方。
STEP 16 为层“Matte”应用【梯度渐变】特效,如图9-4-11所示设置渐变。
图 9-4-11
STEP 17 为层“Matte”应用【效果】> 【扭曲】> 【湍流置换】特效。如图9-4-12所示调整参数。并激活【偏移】参数的关键帧记录器,设置由下至上的垂直运动动画。
图 9-4-12
STEP 18 接下来在层“Matte”上画一个矩形蒙版,设置羽化,如图9-4-13所示。在20帧左右激活【蒙版路径】参数的关键帧记录器,在1秒12帧左右让蒙版包括整个画面,从而产生自下而上的渐变出屏。
图 9-4-13
STEP 06 新建纯色层,起名为“FIRE”,为其应用【Particular】特效。
STEP 19在纯色层的【TrkMat】下拉列表中选择【Alpha 遮罩“[Matte]”】,效果如图9-4-14所示。
图 9-4-14
STEP 20切换到合成“火苗”,可以看到,火苗按照我们在贴图中的动画设置出屏。如图9-4-15所示。
图 9-4-15
STEP 21 切换回合成“MAP”。重组两个层,在重组层上画图9-4-16所示的蒙版。在水平方向对蒙版做羽化。
图 9-4-16
STEP 22 接下来设置出屏动画。展开蒙版的【蒙版扩展】 参数,在2秒位置激活关键帧记录器,将其设为300,使其范围扩展到满屏,显示全屏火焰。在2.5~3.5秒的位置将其设为0,使火焰居中显示。在5秒位置将其设为-130,让火焰完全消失。
火苗的动画到这里就全部完成了。接下来,我们制作标题字幕。
3.制作标题字幕
STEP 01 以HDTV 720P 25帧新建合成,起名为“字幕”,时长为5秒。
STEP 02 选择工具,在合成中输入“SUPERNATURAL”,如图9-4-17所示。
图 9-4-17
STEP 03 新建纯色层,起名为“FIRE”。为其应用【梯度渐变】和【湍流置换】特效。为【湍流置换】的【偏移(湍流)】参数制作由下至上的动画,为【演化】参数制作旋转3圈的动画。如图9-4-18所示。
图 9-4-18
STEP 04 继续为层“FIRE”应用【效果】>【颜色校正】> 【色光】特效。展开【输出循环】卷展栏,在【使用预设调板】下拉列表中选择【火焰】。
STEP 05 在纯色层的【TrkMat】下拉列表中选择【Alpha 遮罩“[Supernatural]”】,将文本作为遮罩使用,效果如图9-4-19所示。
图 9-4-19
标题字幕制作完毕,最后我们将所有的镜头合成起来,再加上最后的特效。
4.最终效果
STEP 01 新建一个HDTV 720P 25帧,起名为“完成”,时长为7秒。
STEP 02 将刚才制作的三个合成拖入新合成,如图9-4-20所示进行排列。爆炸结束时火苗向上升起。
图 9-4-20
STEP 03 新建一个白色纯色层,放在层“爆炸”和“火苗”的衔接处,设置不透明度的动画,使其成为两个层之间的白场,如图9-4-21所示。
图 9-4-21
STEP 04 下面开始处理文字。按“S”键打开【缩放】参数,将字幕缩放到原来的70%左右,移动到图9-4-22所示的位置。
图 9-4-22
STEP 05 移动到字幕的入点位置,大约1秒10帧左右,激活【缩放】参数的关键帧记录器。按“T”键打开【不透明度】参数,激活关键帧记录器,将其设为0。
STEP 06 移动到2秒,将【不透明度】参数设为100。
STEP 07 移动到6秒位置,将【缩放】参数设为80,并且为【位置】和【不透明度】参数在当前时间创建关键帧。
STEP 08 往后移动几帧,放大字幕到200左右,将【不透明度】参数设为0,并且稍移动字幕位置。
STEP 09 在往后移动到字幕层的出点,缩小字幕到原来的70%左右,将【不透明度】参数设为100。再小幅移动字幕位置。
STEP 10 接下来我们为缩放和不透明度属性设置抖动。注意打开【摇摆器】对话框,选择刚才最后为
【缩放】属性设置的几个关键帧。可以看到,【摇摆器】的参数被激活。如图9-4-23所示设置参数。单击
【应用】按钮应用效果。
图 9-4-23
STEP 11 选择【不透明度】参数的最后几个关键帧。在【维数】下拉列表中选择【全部独立】,将【频率】设为8,【数量级】设为10,单击【应用】按钮应用。应用完毕后,右键单击关键帧,选择【切换定格关键帧】,将这些关键帧均转换为定格插值。
STEP 12 用同样的方法为【位置】属性的最后几个关键帧设置抖动。
STEP 13 字幕动作设置完毕,接下来我们对文字的颜色做处理。首先右键单击层“字幕”,选择【效果】> 【颜色校正】 > 【色相/饱和度】,将饱和度降低到-60左右。
STEP 14 继续选择【效果】>【风格化】>【发光】特效应用到字幕上。
STEP 15 选择【效果】> 【风格化】> 【毛边】特效。如图9-4-24所示调整参数。
图 9-4-24
STEP 16 接下来我们为字幕应用【湍流置换】特效,模拟由火焰变成字的效果。如图9-4-25所示设置参数。在字幕的出点位置将强度设为100。在2秒10帧左右位置将强度设为0,恢复文字正常显示。并且为【演化】参数制作1圈的动画,让扭曲效果动起来。注意调整的时候往后走几帧观察效果,由于其透明,所以在字幕开始阶段是无法观察到效果的。
图 9-4-25
STEP 17 最后我们激活字幕层和合成的运动模糊开关 ,输出影片即可。注意在【合成设置】窗口的【高级】页面中,将【快门角度】设为30°左右,不要让模糊效果太强,如图9-4-26所示。
图 9-4-26
本节到这里就全部结束了。在下一节中,我们将通过一个综合性的实例,制作一个数字变形的人脸,并学习在After Effects中制作真实三维字幕的方法。