- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
上一章我们学习了各种光效的制作方法。在本章,我们将对影视制作中常用的各种艺术化效果做一个学习。After Effects提供了各种风格的艺术化特效,只要简单地调整参数就可以呈现不错的效果。对于一些更加复杂的艺术化效果,我们也可以通过特效的组合使用来完成。在第一节中,我们将列举一些艺术化特效产生的效果。
After Effects CC中,大部分产生艺术化效果的工具在【生成】和【风格化】两个特效项中。
1.卡通 & 水彩 & 铅笔效果
卡通效果是我们经常会用到的艺术化效果之一。本节就通过卡通特效来学习制作卡通、水彩以及铅笔画效果的方法。
应用【效果】> 【风格化】 > 【卡通】特效后,会弹出效果控件对话框,在对话框中我们进行参数调节。
◆ 卡通效果
首先我们来看看默认的效果。【渲染】下拉列表中可以选择渲染方式,可以【填充】和【描边】效果同时渲染。效果如图8-1-1所示。
图 8-1-1
【细节半径】的数值小可以显示更多的细节;数值越大,则一些比较小的区域就无法显示,色块更加明显。制作卡通效果时,为了体现画面的对比效果,我们需要将该参数调高一些,将其调为最高值40。而【细节阈值】参数值越大,画面越虚,细节越少,这里我们将其调为20就差不多了。
【卡通特效】可以分别对画面和勾边部分进行调节。在【填充】参数栏中对画面进行控制。【阴影步骤】控制层次,数值越高,层次越多。【阴影平滑度】参数则让画面更加平滑,数值越高,画面越平滑。如图8-1-2所示。将【填充】下的两个参数均调为10,卡通效果完成。
图 8-1-2
当【阴影步骤】参数很低时,可以产生类似版画的效果。如图8-1-3所示。【阴影步骤】参数为2。
图 8-1-3
在这个基础上将【阴影平滑度】参数调的比较高,例如到70左右,就可以产生图8-1-4所示的描金边效果。
图 8-1-4
◆ 水彩或水粉效果
要实现水彩或水粉的效果,首先要分析二者的特点。色彩晕出和大色块是它们的特色。另外,一般情况下,这两种画风是不做勾边的。
首先我们要在【渲染】下拉列表中选择【填充】方式来渲染画面。【细节半径】和【细节阈值】都要提高,这里均为30,产生大色块。将【阴影步骤】参数降低到15左右。【阴影平滑度】参数设为0,以保持色块的边界效应。水粉效果如图8-1-5所示。
图 8-1-5
要模拟水彩效果很简单。这里关键是要调高【细节阈值】和【阴影平滑度】值,产生颜色晕出的效果,
将这两个参数分别调整为50和100。注意将【细节半径】调低一些,到15左右,以还原一些细节。【阴影步
骤】参数在这里对画面没有什么影响。效果如图8-1-6所示。
图 8-1-6
◆ 铅笔效果
要制作铅笔效果,肯定是不需要画面中的颜色和层次了。所以,在【渲染】下拉列表中选择【边缘】方式来渲染画面。
【边缘】参数栏对勾边进行控制。【阈值】参数越高的时候,图像中更多的细节被勾勒出来。【宽度】参数控制勾边宽度,数值高则勾边笔划粗。我们可以设置较细的笔画来产生线描效果或者较粗的笔画来模拟炭画效果。如图8-1-7所示。
图 8-1-7
【柔和度】参数平滑勾边笔触,数值低,则笔触硬;【不透明度】控制勾边不透明度。【高级】卷展览则可以对卡通效果做进一步的控制。【边缘增强】可以加强或者减弱描边效果,直观表现为描边的粗细。【边缘黑色阶】数值则控制描边间隙的黑色填充效果。【边缘对比度】参数控制描边对比度,数值越高,则细节越少,画面越简单。
2.油画效果
After Effects 的VideoGogh特效可以模拟油画或者蜡笔画的效果。这是一个第三方插件,需要另外进行安装。安装完毕后,可以在【效果】> 【RE:Vision Plug-ins】特效组中找到【Video Gogh】和【Video Gogh Pro】两个特效。二者的区别是:【Video Gogh Pro】调节参数更多,可控性也更强。下面以【Video Gogh】为例学习油画效果。
应用【Video Gogh】特效后,可以看到,画面直接就渲染为油画效果。如图8-1-8所示。非常方便。
图 8-1-8
【Max Brush Size】参数调整笔触大小。图8-1-8中笔触有点大,可以试着将参数调小一些。效果如图8-1-9所示。
图 8-1-9
【Opacity】调整笔画的不透明度,【Ectra Distance Between Brushes】参数控制笔触间的距离。这两个参数一般情况下都不要动。
【Style】下拉列表中可以选择画面风格。除了【Oily】(油画)效果外,还提供了【Watecolor】(水彩)和【Chalk】(粉笔)效果。如图8-1-10所示。
图 8-1-10
【Video Gogh】特效应用起来非常简单,而且效果也很不错,是我们制作油画效果的不二之选。几种效果演示完成了,接下来就需要我们组合各种特效来完成效果了。
3.水墨画
在本节的最后,我们通过将几个特效组合使用,来制作水墨画的效果。本例使用的特效有【分形杂色】、【边角定位】、【焦散】、【卡通】、【色相/饱和度】、【色阶】、【快速模糊】、【反转】效果如图8-1-11所示。
图 8-1-11
STEP 01 首先,导入配套素材> LESSON 8 > FOOTAGE中的素材“WATER TOWN.jpg”“PAPER.jpg”“text.jpg”及“seal.gif”。
STEP 02 新建一个PAL制合成,长度为5秒,起名为“水墨画”。
STEP 03 在【项目】窗口中选择素材“WATER TOWN.jpg”,拖入合成,并缩小到合成大小。
STEP 04 我们首先让场景中静止的水动起来。按“Ctrl + Y”键在合成中新建一个纯色层,大小与合成相同。
STEP 05 右键单击纯色层,【效果】 >【杂色和颗粒】> 【分形杂色】。如图8-1-12所示调整参数。
图 8-1-12
STEP 06 为【演化】参数制作关键帧动画,让水面动起来。在0秒将其设为0,5秒将其设为300。
STEP 07 下面我们调整水面透视效果。这里不使用三维层,因为要制作的结果比较简单,所以,使用【边角定位】特效来调整。【边角定位】特效通过改变图像四个边角的位置变形图像。它经常被用来伸展、缩短、歪曲图像。
STEP 08 右键单击纯色层,选择【效果】> 【扭曲】> 【边角定位】。可以看到,【合成】窗口中纯色层四角出现控制点。拖动控制点,让纯色层和水巷透视相同。如图8-1-13所示。
图 8-1-13
STEP 09 按“Ctrl + Shift + C”键,以【将所有属性移动到新合成】方式重组该层,起名为“WATERMAP”。关闭该层显示开关。
STEP 10 选择层“WATER TOWN”,按“Ctrl +D”键复制,并改名为“WATER”。
STEP 11 右键单击层“WATER”,选择【效果】> 【模拟】 > 【焦散】。
STEP 12 在【效果控件】对话框中对【焦散】特效做进一步的设置。在【水面】下拉列表中选择刚才制作的“WATERMAP”作为水面贴图。如图8-1-14所示设置参数,减弱水面的高度和焦散效果。
图 8-1-14
STEP 13 按“Ctrl + Shift + C”键,以【将所有属性移动到新合成】方式重组“WATER”层,暂时关闭该层。选择 工具,如图8-1-15所示,参考下方的底图绘制蒙版,把水面抠出。注意选择工具的时候取消【旋转贝塞尔曲线】选项。蒙版制作完毕后,显示该层。
图 8-1-15
STEP 14 水面已经动起来了,接下来我们开始制作水墨效果。首先为层“WATER TOWN”创建一个副本,起名为“PAINT”。接下来选择合成中的所有其他层,重组并起名为“Water Town”。然后将重组层放在最下方,将“PAINT”层模式设为【叠加】。
STEP 15 右键单击层“PAINT”,选择【效果】> 【风格化】> 【卡通】。如图8-1-16所示调整参数。
图 8-1-16
STEP 16 右键单击层“PAINT”,选择【效果】> 【颜色校正】 > 【色相/饱和度】,将饱和度设为-100。
STEP 17 接下来,我们对下面的重组层做单色化的处理。为重组层“Water Town”应用【色相/饱和度】,并激活【彩色化】选项。调整【着色色相】参数到28左右,降低【着色饱和度】参数到6左右。
STEP 18 右键单击重组层,选择【效果】> 【颜色校正】> 【色阶】,如图8-1-17所示调整直方图,加大明暗对比。
图 8-1-17
STEP 19 右键单击重组层,选择【效果】> 【模糊和锐化】> 【快速模糊】,将【模糊度】设为5左右,注意激活【重复边缘像素】选项。效果如图8-1-18所示。
图 8-1-18
STEP 20 复制重组层,起名为“Water”,将其拖动到最上层,删除【色阶】特效。并且如图8-1-19所示绘制蒙版,设置羽化值。
图 8-1-19
STEP 21 重组所有层。水墨效果基本完成了。最后还有一些收尾的修饰工作。在【项目】窗口中选择素材“PAPER.jpg”加入合成,并放大。放在重组层下方。将重组层“Pre-comp 1”的层模式设为【变暗】。效
果如图8-1-20所示。
图 8-1-20
STEP 22 在【项目】窗口中分别选择素材“text.jpg”和“seal.gif”加入合成。为“text”应用【效果】>【通道】> 【反转】特效,并且将其层模式设为【变暗】。再将“seal”的层模式设为【变暗】,缩小两个层,并放在图像左上方,水墨效果制作完毕。
本节学习了各种绘画效果的制作方法。After Effects能够实现的艺术化效果还有很多,这里无法一一列举。在下一节中,我们将通过综合实例,学习如何制作风格化的街头涂鸦。