AE教程

电影中经常会使用绘景的技术。即为拍摄好的影片加上无法正常拍摄得到的远景或者其他一些元素。而在本节的例子中,我们就要实现这样的一个效果。在拍摄的一片空地上,加上宏伟的金字塔,并处理天空和画面色调,将一个非常平常的镜头处理成一部魔幻大片的效果。效果如图10-2-1所示。

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10-2-1


本课将使用的特效是【曲线】和【发光】。特效比较简单,我们主要是学习通过追踪来进行摄像机对位,而在后面的例子中,我们也会频繁接触到追踪技术。对于在真实场景中的合成,追踪是至关重要的。


STEP 01 在项目窗口中双击,导入配套素材 > LESSON 10> FOOTAGE下的“BG.mov”“SKY.mov”和“Pyramid.jpg”。


STEP 02 以素材“BG.mov”产生一个合成。


STEP 03 将素材“Pyramid.jpg”加入合成,放在“BG”上方。


STEP 04 首先为层“Pyramid”绘制蒙版,如图10-2-2所示,分别绘制圆形和金字塔外形的蒙版,并且为基座的蒙版设置羽化值。


STEP 05 可以看到,在图10-2-2的画面上,金字塔的位置是合适的,但是镜头是移动的,所以必须让金字塔跟随镜头同步移动。我们可以通过设置层“Pyramid”的位置动画来实现,但是非常难以将二者同步移动,这时候,我们就要用到追踪技术了。

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10-2-2


知识点:跟踪器

跟踪器是After Effects 的关键帧助理工具中功能最强大、也是作用最广的一个工具。运动追踪器根据在第一帧中选择的区域中的像素为标准,来记录后续帧的运动。例如可以将一个燃烧的火焰素材与一个运动中的网球合成。跟踪器通过追踪网球的运动轨迹,使火焰与网球的运动轨迹相同,以完成合成效果。

After Effects可以对多种元素进行追踪。例如可以对一个影像片段中人物头部加入一个光环。可以让光环随着头部的运动而移动、旋转、缩放。同样,可以追踪某个物体的多个控制点。物体的外形变化通过控制点表现出来。例如,想要替代演员衣服上的标签,新标签的顶点会追踪旧标签的顶点。新标签的形状变化将对应于那些顶点运动。也可以应用某个特效的轴心点追踪。

应用运动追踪时,合成中应该至少有两个层(一个为追踪目标层,一个为连接到追踪点的层)或一个带有位置属性效果(该效果必须具备效果点)的层。下面,我们通过实例来学习追踪技术。


STEP 06 首先在合成中新建两个空对象来应用追踪结果。一般情况下,我们都在追踪结果应用到空对象上,再将层连接上去,这样便于调整。这里创建两个空对象是因为场景比较复杂,必须有多个特征点才能完成追踪。


STEP 07 追踪前,如果追踪对象带有场的话,必须做分离场的操作,这样才能得到最佳的追踪效果。在项目窗口中选择素材“BG.mov”,按“Ctrl + Alt + G”键,在弹出的解释素材对话框中【场和Pulldown】栏的【分离场】下拉列表中选择【低场优先】。如图10-2-3所示。

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10-2-3


STEP 08 在【视图】菜单栏中选择【跟踪器】,打开【跟踪器】面板。在合成中选择层“BG”,单击【跟踪器】面板的【跟踪运动】按钮,自动切换到【图层】窗口下。如图10-2-4所示。

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图 10-2-4


STEP 09 可以看到,【图层】窗口出现一个追踪范围框。


知识点:追踪范围

在进行运动追踪之前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成。如图10-2-5所示。根据选择的追踪类型不同,追踪范围框数目也不同。可以在After Effects中进行一点追踪、两点追踪、三点追踪和四点追踪。

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外面的方框为追踪搜索区域,里面的方框为追踪特征区域,特征区域和搜索区域都由封闭的框架构成,并各带有4个控制点,通过移动控制点可以调整两个区域的范围。

追踪点由十字线构成,追踪点与其他层的轴心点或效果点相连。当追踪完成后,结果将以关键帧的方式记录到图片层的相关属性,追踪点与其他层的轴心点相连。追踪点在整个的追踪过程中不起任何作用,它只是用来确定其他层在追踪完成后的位置情况。

特征区域用于定义追踪目标的范围。系统记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,然后在后续帧中以这个特征进行匹配追踪。对影像进行运动追踪,要确保特征区域有较强的颜色或亮度特征,与其他区域有高对比反差。在一般情况下,前期拍摄过程中,要准备好追踪特征物体,以使后期可以达到最佳的合成效果。并且在数字化素材的时候,尽可能使用无损压缩来保持素材精度(本书由于光盘容量的问题,所以素材都使用了有损压缩,但是对追踪影响不是很大,如果使用无损压缩追踪效果会更好)。

搜索区域用于定义下一帧的追踪区域,搜索区域的大小与需要追踪的物件的运动速度有关。一般情况下被追踪素材的运动速度越快,也就意味着两帧之间的位移要越大,这时,搜索区域也要跟着增大,要让搜索区域包括两帧位移所移动的范围。搜索区域的增大带来追踪时间的增加问题。


STEP 10 开始第一段追踪。我们从影片的1秒15帧开始追踪。因为前面的时间摄像机都在地面上,拍不到金字塔,所以没有追踪的必要。


STEP 11 摄像机的移动包括了位置和角度的改变,所以我们必须同时对【位置】和【旋转】两个属性进行追踪。注意在【跟踪器】面板中激活【旋转】属性。如图10-2-6所示。

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图 10-2-6


STEP 12 激活【旋转】属性后,新增一个追踪范围框。这种两点追踪是最常用的追踪方式。分别移动两个框到图10-2-7所示的特征点上,并扩大特征框和范围框的区域。在移动范围框的时候可以看到,范围框内被放大,以方便定位。

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图 10-2-7


STEP 13 从窗口中的工作区域可以限定追踪范围。将追踪的起点设置到1秒15帧,将追踪的终点设置到2秒15帧。如图10-2-8所示。

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图 10-2-8


STEP 14 设置追踪框和范围以后,我们再做进一步的设置。单击【跟踪器】面板的【选项】按钮,弹出【动态跟踪器选项】对话框。如图10-2-9所示。

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知识点:追踪设置

【跟踪器增效工具】中设置追踪使用的插件。在不安装插件的状态下,默认情况下使用【内置】。

【通道】参数栏中可以指定后续帧中追踪对象的比较方法。【RGB】追踪影像的红、绿、蓝颜色通道;【明亮度】追踪区域比较亮度值;【饱和度】以饱和度为基准进行追踪。在追踪过程中,我们要根据特征区域和其他区域区别最明显的通道来进行追踪。

【匹配前增强】参数栏可以进行追踪前处理。可以在追踪前对影像进行模糊或锐化处理,以增强搜索能力。

激活【跟踪场】,可以在交错视频中的两个视频场中追踪运动。追踪场对帧速率加倍,确保能追踪两个场。

【子像素定位】参数进行子像素匹配。在特征区域中将像素分成更小的部分,在帧间进行匹配。划分得越小,追踪精度越高,但需要耗费大量的计算时间。

【如果置信度低于】参数用于精度百分比低于指定的宽容度时,如何处理。【预测运动】选项系统使用外推运动追踪隐藏对象的运动宽容度。【自适应特性】选项控制原始帧与后续帧用于匹配的量,使其便于追踪。如果追踪图形特征在追踪的帧中有较大的变化,如改变形状、颜色或亮度的改变,使用较大的值;如果追踪对象特征变化较小,使用较小的值。


STEP 15 将当前时间指示器移动至1秒15帧,在【跟踪器】面板中单击 按钮开始追踪。追踪完成后,可以看到,【图层】窗口中出现追踪轨迹的关键帧。并且在追踪的连接目标对应属性上产生一系列的追踪关键帧。默认情况下,每次追踪数据都会按照“跟踪点 # ”的方式被存储。如图10-2-10所示。如果需要进行完全相同的追踪,只需要调用追踪数据直接应用到目标上即可,省去再次追踪的时间。

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STEP 16在【 跟踪器】面板中单击【 E d i tTarget】按钮,在弹出的【运动目标】对话框【图层】下拉列表中选择“空1”。单击【确定】按钮退出。

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知识点:追踪目标

【运动目标】对话框中指定应用追踪效果的目标。【图层】下拉列表中可以指定连接到追踪点的层。如果需要将追踪连接到当前层的效果点上,可以选择【效果点控制】下拉列表中的效果点。


STEP 17 单击【应用】按钮,将追踪结果应用到空对象1上。在弹出的【动态跟踪器应用选项】对话框【应用维度】下拉列表中选择【X】和【Y】,如图10-2-12所示。

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图 10-2-12


STEP 18 自动切换到【合成】窗口。可以看到,空对象1沿刚才追踪的轨迹开始移动。接下来,我们开始第二段追踪。仍然选择层“BG”,在【跟踪器】面板中单击【跟踪运动】,可以看到,【动态跟踪器】中出现了【跟踪器 2】,这是第二个追踪数据。设置方法和前一次追踪相同。


STEP 19 在【图层】窗口中将追踪范围设到4秒11帧开始直到影片结束。并且如图10-2-13所示设置追踪范围框。将右边的树和左侧的树丛、楼房设为追踪特征,并扩大特征框和范围框的区域。


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图 10-2-13


STEP 20 在【跟踪器】面板中单击 按钮开始追踪。 追踪完成后,将追踪目标设为空对象2,并应用到目标上。

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图 10-2-14


STEP 21 选择层“Pyramid”,在影片的结束点将其放在图10-2-15所示的位置。

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图10-2-15


STEP 22 在【父级】下拉列表中选择【空1】,将其指定为层“Pyramid”的父物体。


STEP 23 影片的前半部分金字塔还是没有动静。下面,选择【空1】,在【父级】下拉列表中选择【空2】,使其成为【空 1】的父物体。注意将当前时间指示器移动至影片结束位置再连接父子关系。


STEP 24 重新播放影片,金字塔已经完全和影片镜头同步了。接下来,我们开始调色工作。


STEP 25 为层“Pyramid”应用【曲线】和【色相饱和度】特效。注意将【色相饱和度】特效放在下方,将【主饱和度】设为-65。下面开始调整曲线。


知识点:曲线

After Effects里的曲线控制与Photoshop中的曲线控制功能类似,可对图像的各个通道进行控制,调节图像色调范围,也可以用0至255的灰阶调节颜色。曲线特效控制是AfterEffects里非常重要的一个调色工具。

After Effects通过坐标调整曲线。图中水平坐标代表像素的原始亮度值,垂直坐标代表输出亮度值。可以通过移动曲线上的控制点编辑曲线,任何曲线的Gamma值表示为输入、输出值的对比度。向上移动曲线控制点降低Gamma值,向下移动增加Gamma值,Gamma值决定了影响中间色调的对比度。在曲线图表中,0~85的参数范围中改变曲线,将会影响图像的阴影部分;在86~170范围内改变曲线,将会影响中间色调的区域。在171~255范围内改变曲线可以影响高亮区域。曲线上最多由16个控制点组成。

首先需要在通道下拉列表中指定调节的图像通道。可以同时调节图像的RGB通道,也可以对红色、绿色、蓝色和Alpha通道分别进行调节。选中曲线工具 单击曲线,可以在曲线上增加控制点。如果要删除控制点,在曲线上选中要删除的控制点,将其拖动至坐标区域外即可。按住鼠标左键拖动控制点,可对曲线进行编辑。

选中铅笔工具 ,可以在坐标区域中拖动游标,绘制一条曲线。

选择【平滑】工具可以平滑曲线。【重置】可以将坐标区域中的曲线恢复为直线。

【保存】 可以将调节完成的曲线存储为一个.acv文件,以供再次使用。【打开】可以打开存储的曲线调节文件。注意After Effects可以打开Photoshop中存储的曲线调节文件。

使用曲线进行颜色校正时,可以获得更大的自由度。可以添加控制点到曲线上,拖动控制点进行更精确的调整。同时,曲线调整具有更加强大的交互性,可以看见曲线外形和图像效果之间的关联。 工具可以像绘画一样自由控制图像亮度级别。还可以为一切操作记录动画,系统将自动记录曲线的变化过程。


STEP 26 首先在 下拉列表中选择【RGB】,如图10-2-16所示,在曲线下方增加控制点,向下拖动。

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图 10-2-16


STEP 27 接下来切换到【红色】通道,增加图像中的红色,如图10-2-17所示。

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图 10-2-17


STEP 28 最后切换到【蓝色】通道,增加蓝色,如图10-2-18所示。

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10-2-18


STEP 29 调色完毕,金字塔已经和背景融为一体。下面我们复制两个金字塔,并缩小其中一个,如图10-2-19所示排列,产生金字塔群的效果。

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10-2-19


STEP 30 接下来在影片中加入动态云层。在项目中选择“SKY.mov”加入合成并放大,放在金字塔和背景之间。然后绘制一个矩形蒙版,设置垂直方向的羽化,让图像下方和背景有个半透明的过渡。

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10-2-20


STEP 31 天空也应该和镜头同步。将层“Sky”连接到【空 1】上,建立父级关系。播放影片的过程中可以看到,天空随着摄像机移动,但是出现了空白,这是因为天空不够大的缘故。继续放大并移动天空位置至充满屏幕为止。注意播放影片,在不同位置比较并调整。最终结果如图10-2-21所示。

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图 10-2-21


STEP 32 下面对整个场景进行调色,制作世界末日的效果。新建调整图层,并应用【曲线】特效。


STEP 33 切换到【RGB】通道,加亮场景,并提高对比度。如图10-2-22所示。

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10-2-22


STEP 34 切换到【红色】通道,增加影片中的红色,如图10-2-23所示。

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10-2-23


STEP 35 我们还需加强金字塔顶的反光。在合成中选择三个金字塔,按“Ctrl + Shift +C”键重组。将重组层联结到【空 2】上,注意在影片结束位置建立父级连接。并且绘制图10-2-24所示的蒙版,设置羽化值,仅包括金字塔尖即可。

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图 10-2-24


STEP 36 在【时间轴】窗口开关面板中激活重组层的开关 ,将其转换为调整图层,并应用【发光】特效。效果如图10-2-25所示。

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图 10-2-25


STEP 37 影片制作完毕,输出观看效果。


在本例中,我们合成了一个魔幻场景。最重要的部分就是追踪。追踪的过程比较简单,但是需要注意的有两点:一是要最大地保持素材精度。二是选好特征点,这是保证追踪效果的重要因素。在下一节中,我们将一段实拍素材通过特技加工合成,制作成一个经典的科幻镜头。