- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
现在回想一下,你一定曾经被电视或电影中天旋地转的三维镜头搞得瞠目结舌、头晕脑胀。目前,除了那些模拟真实世界的动画外,连极具风格的Flash动画都成三维的了。看来,三维化真成了动画发展的趋势。我们当然也不能被时代潮流遗弃,是时候学习制作一段具有三维效果的动画片头了。
要制作三维动画,首先得对三维空间有个感性的认识。在现实中的所有物体都是处于一个三维空间中的。所谓三维空间,是在二维的基础上加入深度的概念而形成的。例如,一张纸上的画,它并不具有深度,无论怎样旋转、变换角度,对于纸上的画来说,它都不会产生变化。画并不具有深度,它只是由X、Y两个坐标轴构成。
如果是一个物体,在旋转它或者改变观察视角时,所观察的内容将有所不同。如图4-1-1所示。
图 4-1-1
三维空间中的对象会与其所处的空间互相发生影响。例如产生阴影、遮挡等。而且由于视角的关
系,还会产生透视、聚焦等影响,就是我们平常所说的近大远小、近实远虚等感觉。
实际上,在上面的例子中,纸上的画相对于纸来说,处于一个二维空间。但是这张纸却仍然是处
于三维空间中的,它也是一个三维物体。只不过它很薄而已。如图4-1-2所示。
图 4-1-2
三维建模和动画软件有很多,例如Maya、3dsMax、C4D、Riho等。After Effcts和这些软件有所不同,它虽然具有三维空间的合成功能,但还只是一个特效合成软件,所以,After Effects并不具备三维建模能力。所有的层都像是我们上边例子中的画纸,可以对其进行三维空间中的位置、角度等变化。也可以通过对三维空间中的层进行拼接,产生一些简单的三维物体。
After Effects虽然自身没有建模能力,但是通过和三维软件C4D的无缝结合,我们可以将C4D的场景文件调入After Effects进行真正的三维合成。
在这一节中,我们将通过一个实例学习After Effects的三维合成功能。我们将一些人物、圆、箭头等元素搭建为一个三维场景,产生一段时尚动感的三维动画。效果如图4-1-3所示。你也可以打开配套素材LESSON 4下的3D COMP.FLV观看效果。