- 1.走入合成的世界
- 1.1.什么是合成
- 1.2.After Effects可以做什么
- 1.3.制作一个实例影片
- 1.3.1.第一组分镜头:大海
- 1.3.2.最后一组分镜头:LOGO定格
- 1.3.3.串接所有分镜头
- 1.3.4.输出不同平台的影片
- 2.遮蔽的力量
- 2.1.遮蔽
- 2.2.制作一个实例
- 2.2.1.用蒙版提取人物
- 2.2.2.制作火焰和闪电特效
- 2.3.和蒙版有关的特效
- 2.3.1.3D Stroke & Shine
- 2.3.2.内部/外部键
- 2.3.3.通道转化蒙版
- 3.矢量图形
- 3.1.矢量绘图
- 3.2.创建一个矢量场景
- 3.2.1.创建背景
- 3.2.2. 创建人物甲
- 3.2.3.创建人偶动画
- 3.2.4.为人物乙制作动画
- 4.三维合成
- 4.1.三维空间
- 4.2.三维空间中的合成
- 4.2.1.搭建三维场景
- 4.2.2.为三维场景中的元素设置动画
- 4.2.3.设置灯光、材质和摄像机动画
- 4.2.4.调整动画速度
- 5.调色的技巧
- 5.1.色彩知识
- 5.2.颜色校正
- 5.2.1.调色时的色彩位深度
- 5.2.2.调色技巧练习
- 5.2.3.局部调色练习
- 5.3.Color Finesse
- 5.3.1.设定调节范围
- 5.3.2.以HSL方式进行调色
- 5.3.3.以RGB方式进行调色
- 5.3.4.以其他方式进行调色
- 5.3.5.使用示波器
- 5.4.RAW图像
- 6.抠像技巧
- 6.1.抠像基础
- 6.2.颜色范围键
- 6.3.Keylight
- 6.4.颜色差值键
- 7.综合特效1
- 7.1.实例1
- 7.2.实例2
- 7.3.实例3
- 7.4.实例4
- 7.5.实例5
- 8.综合特效2
- 8.1.实例1
- 8.2.实例2
- 8.3.实例3
- 9.综合特效3
- 9.1.实例1
- 9.2.实例2
- 9.3.实例3
- 9.4.实例4
- 9.5.实例5
- 10.综合特效4
- 10.1.实例1
- 10.2.实例2
- 10.3.实例3
- 10.4.实例4
- 10.5.实例5—和3ds Max协同工作
- 10.6.和C4D协同工作
- 10.7.稳定工具
- 10.8.跟踪摄像机
STEP 01 首先来制作刀身的火焰效果,让火焰缠绕在刀身上燃烧。第一步我们把刀身利用蒙版抠出来。选择层“人物”,按“Ctrl + D”键创建副本,改名为“太刀”。
STEP 02 按“M”键展开层“太刀”上的所有蒙版并选择,按“Delete”键删除所有蒙版。
STEP 03 选择 工具,沿刀身绘制蒙版。如图2-2-26所示。
图 2-2-26
STEP 04 右键单击层“太刀”,选择【效果】>【扭曲】>【湍流置换】。【置换】方式设为湍流,将【数量】设为300左右,【大小】缩小为10左右,将【复杂度】设为4左右,效果如图2-2-27所示。
图 2-2-27
STEP 05 在影片开始位置激活【偏移(湍流)】参数关键帧记录器,在影片结束位置,向上拖动Y轴偏移参数,产生火焰流动效果。
STEP 06 仍然右键单击层“太刀”,选择【效果】>【颜色校正】>【色光】。展开【输出循环】卷展栏,在【使用预设调板】下拉列表中选择火焰。
STEP 07 还是层“太刀”,选择【效果】>【风格化】>【发光】,为火焰增添辉光效果。
STEP 08 在【时间轴】窗口中,【模式】面板下将层“太刀”的混合模式设为相加。效果如图2-2-28所示。
图 2-2-28
STEP 09 下面给太刀制作闪电缠绕效果。仍然是层“太刀”,应用【效果】>【生成】>【高级闪电】。注意在【效果控件】中激活特效的【在原始图像上合成】选项。
STEP 10 在【闪电类型】下拉列表中选择击打。在合成窗口中将闪电的源点和方向两个控制点分别放在太刀的两头。如图2-2-29所示。
图 2-2-29
STEP 11 激活【传导率状态】参数关键帧记录器,在影片的开始和结束位置分别设备不同参数,即可产生闪电颤动效果。
STEP 12 太刀的动画效果制作完毕,接下来在场景中加入火焰效果。在【项目】窗口中选择素材“火焰1.mov”拖入合成,放在背景层上方,将图层混合模式设为相加。如图2-2-30所示。
图 2-2-30
STEP 13 在工具栏中选择工具,在层“火焰1”绘制一个矩形蒙版。将火焰的底部切割掉一小部分。如图2-2-31所示。
图 2-2-31
STEP 14 按“F”键展开层“火焰”的【蒙版羽化】属性,将其设为50左右,在火焰与地面间产生一个柔和过渡。
STEP 15 在场景中复制多个“火焰”层,移动和缩放火焰,放置在场景中的不同位置,形成整个场景燃烧的效果。可以从【项目】窗口中拖入另外两个火焰层,增加场景火焰的复杂程度。处于山崖上的火焰,可以使用
工具依据地形绘制蒙版,效果如图2-2-32所示。
图 2-2-32
知识点:规则形状的Mask
After Effects CC提供了各种形状的蒙版,但总结出来就是两大类:规则形状和不规则形状的蒙版。
蒙版是一个路径或轮廓图,在为对象定义遮罩后,将建立一个透明区域,该区域将显示其下层图像。After Effects中的遮罩是用线段和控制点构成的路径,线段是连接两个控制点的直线或曲线,控制点定义了每个线段的开始点和结束点。路径可以是开放的也可以是封闭的。开放路径有着不同的开始点和结束点,如直线或曲线。封闭路径是连续的,但是如果要产生遮蔽透明,则必须使用封闭的路径产生遮罩。
After Effects CC的规则形状蒙版一共有5种:矩形、圆角矩形、椭圆形、多边形和星形,如图2-2-33所示。
图 2-2-33
选择一种蒙版工具后,我们在【合成】窗口中按住鼠标左键拖曳,就会产生一个蒙版。如果是建立多边形或者星形的蒙版的话,移动鼠标可以旋转蒙版。还有就是按住“Shift”键的同时拖动鼠标的话,可以创建规矩的形状。例如正方形,正圆等等。
STEP 16 在熊熊大火中,盔甲应该会有强烈的反射效果。下面来进行制作。在【时间轴】中选择层“人物”,按“Ctrl + D”键,创建副本,改名为“铠甲”。
STEP 17 删除层“铠甲”上的所有蒙版。选择 工具,如图2-2-34所示,按照铠甲形状绘制多个蒙版。
图 2-2-34
STEP 18 在【项目】窗口中选择素材“火焰2.mov”,将其拖入【时间轴】窗口,放在层“铠甲”和“人物”之间。将“火焰2”的图层混合模式设为相加,在【轨道遮罩】下拉列表中选择【Alpha遮罩“铠甲”】,将刚才绘制的一组蒙版作为遮罩使用。如图2-2-35所示。
图 2-2-35
STEP 19 按“T”键展开层“火焰2”的【不透明度】属性,将其设为45%左右,减弱反射。
STEP 20 场景制作基本已经完成,接下来对整个场景做调色处理。
STEP 21 首先选择前景的层“石头”,右键选择【效果】>【颜色校正】>【曲线】。在【效果控件】对话框中,首先在【通道】下拉列表中选择红色,将图像中的红色输出整体拉大,接下来选择蓝色,减弱暗部的蓝色输出量。如图2-2-36所示。
图 2-2-36
STEP 22 选择【效果】>【风格化】>【发光】,为石头增加火焰照射的发光效果。将【发光阈值】调
小,【发光强度】加大,加强发光效果。如图2-2-37所示。
图 2-2-37
STEP 23 接下来对中景进行处理。选择层“背景”,按“Ctrl + D”键创建副本,改名为“中景”。选择 工具,如图2-2-38所示勾选中景范围。这里可以绘制粗糙一些。
图 2-2-38
STEP 24 为层“中景”应用【效果】>【颜色校正】>【曲线】。分别在RGB通道中加大图像对比度,加大红色通道输出量,减弱蓝色通道输出量。
如图2-2-39所示。
图 2-2-39
STEP 25 中景的蒙版边缘太硬,效果不好。选择中景,按“F”键展开【蒙版羽化】属性,将其设为500左右,可以看到一个柔和的边缘向远方展开。如图2-2-40所示。
图 2-2-40
STEP 26 最后,为层“中景”应用【效果】>【风格化】>【发光】,魔幻场景制作完成。
魔幻场景的蒙版应用实例到这里就结束了。蒙版的遮蔽功能也全部学完了。前边我们说过,蒙版除了遮蔽的功能外,它还经常被用于产生一些特效。下面,我们来看看一些和蒙版有关的特效。限于篇幅,我们不再一一列举,挑几个比较典型的学习。希望大家能做到举一反三。