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相信大家都对电影《终结者》中史瓦辛格的超酷机器人形象记忆犹新,本节我们来让自己成为未来的机器人战士。效果如图10-3-1所示。本节使用的特效是【色相/饱和度】、【色阶】、【提取】、【CCGlass】、【填充】、【快速模糊】、【曲线】、【梯度渐变】和【摄像机镜头模糊】,还用到一个特效模板。

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10-3-1


STEP 01 在项目窗口中双击,导入配套素材 > LESSON 10> FOOTAGE下的“FACE.mov”“Explwipe.mov” “Robot.jpg”和“Texture.jpg”。


STEP 02 以素材“FACE.mov”产生合成。


STEP 03 首先将“Texture.jpg”加入合成,放在“FACE”上方。


STEP 04 我们需要使用纹理来产生破裂的皮肤。首先将【效果】 > 【颜色校正】> 【色相/饱和度】特效应用到层“Texture”上。


STEP 05 在【通道控制】下拉列表中选择【红色】,将【红色亮度】设为-100,变为最黑,并扩大通道范围。如图10-3-2所示。

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图 10-3-2


STEP 06 在【通道控制】下拉列表中选择【主】,将图像饱和度设为-100,转化为黑白图像,效果如图10-3-3所示。

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图 10-3-3


STEP 07 接下来需要提高图像的对比度,以方便后面使用。右键单击层“Texture”,选择【效果】>【颜色校正】 > 【色阶】。


STEP 08 调整直方图,使画面呈现黑白效果,仅将破裂的纹理保留下来。如图10-3-4所示。

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图 10-3-4


STEP 09 接下来我们将纹理的白色部分全部透明。透明的方法很多,这里我们用抠像来解决。选择【效果】> 【键控】> 【提取】,将【白场】参数设为50。效果如图10-3-5所示。

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图 10-3-5


STEP 10 如图10-3-6所示绘制蒙版,选取需要使用的部分,并缩小移动至人物面部。注意将层的【缩放】属性X轴参数设为负值,翻转当前层。

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图 10-3-6


STEP 11 复制纹理层,重新绘制蒙版,在人物面部增加一些小的伤疤纹理,效果如图10-3-7所示。

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图 10-3-7


STEP 12 重组所有的纹理层,并起名为“SCAR”。


STEP 13 因为摄像机在动,所以有必要使用追踪技术让有疤痕的人物面部同步。首先为素材做场分离的操作。在项目窗口中选择“FACE.mov”,按“Ctrl + Alt + G”键,在解释素材对话框中【场和Pulldown】栏的【分离场】下拉列表中选择【高场优先】。


STEP 14 在合成中新建一个空对象,准备应用追踪结果。


STEP 15 选择层“FACE”,注意打开【跟踪器】面板,单击【跟踪运动】。在本例中摄像机除了位置和角度的移动外,还有推进的效果,所以追踪的时候必须包括缩放比例。在【跟踪器】面板中同时激活【位置】、【旋转】和【缩放】三项属性。如图10-3-8所示。

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图 10-3-8


STEP 16 如图10-3-9所示,设置追踪范围框的位置,使其包括人物眼睛和嘴角,并适当扩大追踪范围,以获得更精确的追踪结果。

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10-3-9


STEP 17 按钮开始追踪,追踪完毕后,如图10-3-10所示,出现追踪轨迹。

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图 10-3-10


STEP 18 单击【编辑目标】按钮,在下拉列表中选择空对象。退出后单击【应用】按钮,将追踪结果应用到空对象上。


STEP 19 注意在影片的开始位置,将空对象指定为层“SCAR”的父物体。播放动画观看效果,伤疤和摄像机同步运动,和脸部融合在一起。注意在结束位置,有可能伤疤过大,由于角度的问题,伤疤会跑出人物面部。适当地缩小层“SCAR”可以解决这个问题。


STEP 20 下面需要将虚拟问题和疤痕合并为一个层。首先复制一个空对象,起名为“空 2”。选择“空1”和层“SCAR”重组,起名为“SCAR MAP”。


STEP 21 暂时关闭重组层“SCAR MAP”,右键单击层“FACE”,选择【效果】 >【风格化】> 【CCGlass】。用这个特效来产生皮肤裂痕的厚度。


STEP 22 在【Bump Map】下拉列表中选择【SCAR MAP】,【Property】下拉列表中选择【Alpha】。调低浮雕效果,将【Softness】设为1,【Height】设为10,【Displacement】设为80。效果如图10-3-11所示。

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图 10-3-11


STEP 23 现在的疤痕反光太强,塑料感明显,灯光照射角度也不是很好。展开【Shading】栏,将【Roughness】参数调到最低。在【Light】栏中调整【Light Direction】,观看效果,至满意为止。

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图 10-3-12


STEP 24 下面我们在皮肤的裂口下加入裸露出来的机器骨骼。在项目窗口中选择素材“Robot.jpg”,加入合成,放在重组层“SCAR MAP”下方。


STEP 25 在层“Robot”的【TrkMat】下拉列表中选择【Alpha遮罩“[SCAR MAP]”】,并移动层“Robot”到如图10-3-13所示的位置。终结者的面孔已经初步显现出来了。

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图 10-3-13


STEP 26 下面我们在机器眼中加入火焰。在项目窗口中选择“Explwipe”加入合成。缩小该层到眼睛的大小,并按照眼睛形状绘制圆形蒙版,将层的混合模式设为【屏幕】。如图10-3-14所示。

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图 10-3-14


STEP 27 注意在影片的开始位置,在父级下拉列表中分别为层“Explwipe”和“Robot”指定“空 2”为父物体,建立父级关系。完成两个层和摄像机的同步。


STEP 28 现在的疤痕还有些硬,不是非常逼真,我们在周围添加一些血色。为重组层“SCAR MAP”创建一个副本,起名为“BLOOD”,放在层“FACE”和“Robot”之间。注意恢复该层显示。


STEP 29 右键单击层“BLOOD”,选择【效果】>【生成】> 【填充】,将填充颜色设为暗红色。为该层添加【快速模糊】特效,将【模糊度】参数设为30左右,将层模式设为【强光】。效果如图10-3-15所示。

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图 10-3-15


STEP 30 因为裂开的皮肤和机械头骨之间是有距离的,所以为了加强立体感,要在裂痕上加上投影。复制层“SCAR MAP”,改名为“Shadow”,将其放在最上层,恢复显示,并且将层模式设为【相加】。


STEP 31 右键单击层“Shadow”,选择【图层样式】 > 【内阴影】,将【不透明度】参数设为100%,增加不透明度。将【大小】参数设为20,增加阴影尺寸。将【角度】参数设为60,改变投影角度。效果如图10-3-16所示。

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图 10-3-16


STEP 32 下面对影片进行调色。新建一个调整图层,放在最上层。我们先应用一个预制调色模板。在【效果和预设】面板中展开【动画预设】 > 【Presets 】>【 Image – Creative】,选择【晕影照明】,将其拖到调整图层上。效果如图10-3-17所示。

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10-3-17


STEP 33 接下来为调整图层应用【曲线】特效。在【通道】栏选择【RGB】,调节曲线,增加亮度和对比度。如图10-3-18所示。

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10-3-18


STEP 34 接下来在【通道】下拉列表中选择【红色】。如图10-3-19所示调节红色通道。减弱暗部区域的红色,提升亮部区域的红色。

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10-3-19


STEP 35 最后调整蓝色通道,在【通道】下拉列表中选择【蓝色】,如图10-3-20所示调整曲线。减弱暗部、提高亮部。

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STEP 36 调色到这里就基本完成了。最后我们加入镜头聚焦的效果。首先新建一个纯色层,并应用【效果】> 【生成】>【梯度渐变】特效,选择【径向渐变】方式,调整两个渐变颜色的位置,如图10-3-21所示。

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图 10-3-21


STEP 37 以【将所有属性移动到新和成】方式重组纯色层,起名为“Depth Map”。并关闭该层显示。


STEP 38 右键单击调整图层,选择【效果】> 【模糊和锐化】> 【摄像机镜头模糊】。


STEP 39 在【景深映射图层】下拉列表中指定刚才制作的渐变重组层“Depth Map”,将其作为深度贴图。


STEP 40 将【模糊焦距】设为80。最终效果如图10-3-22所示。

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图 10-3-22


影片到这里就全部完成了。我们通过对纹理层的使用,并添加一些特效,最终完成了终结者机器人的效果。同上一节相同,追踪在本例中起到了至关重要的作用。在下一节中,我们将学习新的工具稳定。它同追踪类似,但是作用又有所不同。