AE教程

STEP 01 在【项目】窗口单击按钮,弹出如图2-2-2所示的【合成设置】对话框。我们要在对话框中进行一些设置,产生一个新合成。设置完毕后,单击【确定】按钮,即可产生新合成。

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2-2-2


知识点:新建一个合成

在上一课中,我们学习了如何使用素材来产生合成。但大部分时候,我们的制作步骤都是新建一个合成,然后加入素材进行制作,例如本例。

打开合成设置对话框后,可以对新建的合成进行一些设定。我们来看看有哪些需要设定的。

首先当然是为合成起一个名字。缺省情况下,After Effects 以创建合成的顺序自动命名为合成 #,如果是以素材产生合成,则以素材的名字命名合成。在【合成名称】栏中我们可以输入一个新的名称。

接下来我们需要设置一下合成的大小。在【预设】下拉列表中列出了常用的视频格式模版。例如标清PAL制、N制电视格式,高清的720P,1080I格式,电影的2K、4K格式以及用于网络的视频格式。如果这些格式都无法满足我们的需要,还可以在【宽度】和【高度】栏中输入我们需要的大小尺寸(以像素计算)。在本例中我们选择矩形像素即可。

在【像素长宽比】下拉列表中可以设置合成的像素宽高比。第一次接触这个名词大家可能比较陌生。下面我们来简单的讲解一下。

像素宽高比是指图像中一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则是指图像的一帧的宽度与高度之比。

某些视频输出使用相同的帧宽高比,但使用不同的像素宽高比。例如,某些NTSC数字化压缩卡产生4:3的帧宽高比,使用方像素(1.0像素比)及640×480分辨率,D1 NTSC采用4:3的帧宽高比,但使用矩形像素(0.9像素比)及720×486分辨率。如图2-2-3所示,分别为4:3帧长宽比和16:9帧长宽比。

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图 2-2-3

如果在一个显示方形像素的显示器上不作处理的显示矩形像素,则会出现变形现象。如图2-2-4所示。

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图 2-2-4

一般情况下,如果使用标准的视频模板,会自动设定像素宽高比,所以,我们一般不再修改它。如果是计算机上播放的影片,我们一般使用矩形像素。但是素材的像素宽高比经常需要设定,因为有可能我们的素材是多个渠道得到的,所以像素宽高比都不太一样,这样一般情况有必要让它和我们的合成相统一起来。

要设定素材的像素宽高比,可以在【项目】窗口中选择素材后,按“Ctrl + Alt + G”键,在弹出的【解释素材】对话框的【像素长宽比】中选择相应的像素宽高比。如图2-2-5所示。

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图 2-2-5

帧速率也是在选择模版后自动设定的,一般不用去管它。

【分辨率】下拉列表中指定分辨率,一般设为【完整】即可了。这里的设定并不重要,因为在【合成】窗口中也有对应的分辨率设置。一般情况下,我们输出最终影片都要设为【完整】。而在拖动【当前时间指示器】观看影片的时候,如果影片比较复杂,可能会延迟的比较厉害,这时候可以选择一个较低的分辨率来提高刷新速度。不过有时候降低分辨率看到的效果不是很准确,这一点需要注意。

【持续时间】中设定影片的总时间。在本例中我们设为8秒即可了。【开始时间码】栏可以设定时码记录的开始时间。例如设为1秒的话,合成的开始时间是1秒,而不是0秒。一般情况我们都设为0秒。


STEP 02 继续在【项目】窗口中双击,导入LESSON 2 > FOOTAGE下的所有素材。


STEP 03 把素材“人物”拖入刚才新建的合成。


STEP 04 首先双击层“人物”,将其打开在【图层】窗口。现在我们需沿着人物的轮廓制作一个蒙版,把人物从背景中分离出来。


知识点: 图层窗口

对于合成中的图层,After Effects可以使用【图层】窗口将其打开。可以通过该窗口预览层内容,设置层的入点和出点。还可以在【图层】窗口中执行制作遮罩,移动定位点等操作。【图层】窗口中仅显示当前层,这样就减少了其他的干扰因素。


STEP 05 在工具栏中选择 工具。将工具栏右方的【旋转贝塞尔曲线】选项激活。这样,沿形状勾边的时候会自动产生一条平滑的旋转贝塞尔曲线。如果要产生比较尖锐的角度,可以缩短点之间的距离。也可以后边通过 工具来改变曲率。


知识点:钢笔工具

钢笔工具通过创建控制点,并在控制点间连线,来产生一个自由形状的蒙版。同规则形状的蒙版不同的是,钢笔工具即可以产生一个封闭的蒙版,来进行遮蔽,产生透明,也可以画一条开放的线,它主要用来产生各种特效。

在工具箱面板中将游标移动到钢笔工具上按住鼠标左键单击,会弹出扩展工具栏。下面是几个工具的用处:

添加“顶点”工具。它的作用是增加路径上的节点。

删除“顶点”工具。它的作用是删除路径上的节点。

转换“顶点”工具。它的作用是改变路径的曲率。单击后可以让控制点在曲线和直线控制间转换。

蒙版羽化工具。


STEP 06 将游标移动【合成】窗口中,可以看到,游标显示为钢笔笔头形状。单击鼠标左键,会产生一个方形控制点。移动游标再次单击鼠标左键,会产生第二个控制点,两个控制点间会产生连线。重复上面的操作,可以以控制点勾勒形状。注意实心的控制点表示当前激活正待操作的点。最后通过单击第一个控制点或者最后一个控制点时双击来闭合遮罩。这时候,笔头旁边会显示一个小圈。


STEP 07 如图2-2-6所示的形状,沿人物边缘勾勒一个遮罩。注意,绘制过程中熟练使用鼠标滚轮放大缩小观察图像,并使用热键“H”移动视图。

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2-2-6


知识点:蒙版形状属性

创建一个蒙版以后,可以随时对蒙版的形状进行编辑修改的。蒙版是由多个控制点组成的形状。通过移动这些控制点,就可以改变蒙版的形状,如图2-2-7所示。

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2-2-7

要移动蒙版的控制点,首先要选择工具,然后将游标移动到控制点上移动就可以了。绘制过程中也可以随时移动控制点修改形状。选择控制点后钢笔工具会自动切换到选取工具,移动控制点位置即可。

如果要继续绘制,记住选择绘制的最后一个控制点,即可继续。

除了移动控制点来改变蒙版的形状外,改变曲率也是一个修改形状的好办法。当我们勾选【旋转贝塞尔曲线】选项后,可以自动绘制曲线。如果未勾选该项,则绘制的蒙版都是直线组成的。只要我们改变曲率这些直线就可以变为曲线。首先我们应该在工具栏中单击,在弹出的扩展工具中选择工具。如图2-2-8所示。

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图 2-2-8

转换“顶点”工具是一个曲率转换工具。这个工具在绘制直线和旋转贝塞尔曲线下状态不太一样。在旋转贝塞尔曲线上,该工具单击控制点可以将当前曲线变为尖角。再次单击,则变为曲线。按住鼠标拖动,可以改变曲线的曲率大小,决定曲线弧度更大或者偏向尖角。

在直线上,该工具可以让控制点在直线和曲线间进行切换。选择它每单击控制点一次,就会转换一次。将直线控制点转换为曲线控制点以后,我们可以看到,控制点旁边出现两个控制句柄,它们通常被称为贝塞尔句柄。拖动这两个句柄,改变它们的方向,就可以改变曲线的曲率了。如图2-2-9所示。

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图 2-2-9

如果按住“Ctrl”键来拖动句柄的话,两个句柄会呈一条直线来改变曲率。通过上面的操作,我们改变了蒙版的形状。注意使用工具拖动贝塞尔句柄,可以单独控制一边的句柄,这样可以产生一边直线一边曲线的形状。而工具拖动贝塞尔句柄,则可以同时控制两边句柄,产生平滑的曲线。在绘制过程中,通过按住鼠标左键绘制,也可以直接创建贝塞尔曲线,并进行编辑。

如果我们需要整体移动蒙版的话,注意选择工具,在蒙版的任意一个控制点上双击,我们可以看到,所有的控制点都被选中了,且蒙版周围出现一个约束框。如图2-2-10所示。这时候我们可以移动、缩放或者旋转整个蒙版,就像我们操作层那样简单。

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图 2-2-10

蒙版的操作不只限于一个点,如果按住“Shift”键单击来选择控制点的话,可以选择多个控制点(你也可以按住鼠标左键拖动来选择一个区域的控制点)。选中多个控制点后在控制点上双击的话,可以看到就这几个控制点产生了一个约束框(这不仅限于一个蒙版,我们可以同时选择多个蒙版的控制点,并一起进行操作)。

创建蒙版的时候,有两个【合成】或者【图层】窗口的按钮我们来注意下:

【切换蒙版和形状路径可见性】工具一般情况下请激活它。它可以在【合成】窗口中显示蒙版或者形状(有关于形状的知识我们在下一课会学到,和蒙版很像,但是又很不同)的外形。如果我们要编辑蒙版形状的话,不激活它可是无法编辑的啊。每次在【合成】窗口中建立蒙版时,系统都会自动打开Layer 蒙版。

Toggle Transparency工具一般情况下也请激活它。它可以显示一个透明背景,更方便我们观察遮蔽效果。当然,不单单是在使用蒙版遮蔽的情况下可以使用按钮,在其他合成状态下我们一般也打开它。关闭它的话,会显示背景的颜色。


STEP 08 武士的外轮廓勾画完毕,选择 工具,对个别控制点的曲率进行调整,到满意为止。


STEP 09 可以看到,胳膊和腿之间的部分还需要去除。继续选择 工具,按照上面的方法再绘制多个蒙

版。如图2-2-11所示。注意在【图层】窗口中绘制的时候,可以取消窗口下方的【渲染】选项勾选,以方便

观察绘制多个蒙版。

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2-2-11


STEP 10 现在虽然已经绘制了多个蒙版,但是却没有透明效果。注意选择新绘制的几个蒙版,在旁边的模式模板中将蒙版的存在状态设为相减。如图2-2-12所示。

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2-2-12


知识点:蒙版模式

蒙版的模式决定了蒙版如何在层上起作用。默认情况下,蒙版模式都为相加。当一个层上有多个蒙版时,可以使用蒙版模式来产生各种复杂几何形状。可以在蒙版旁边的模式面板中选择蒙版状态。如图2-2-12所示。

在【无】的状态下蒙版采取无效方式,不在层上产生透明区域。如果建立蒙版不是为了进行层与层间的遮蔽透明,可以使该蒙版处于该种模式。系统会忽略蒙版效果。我们在使用特效时,经常会遇到某种特效需要为其指定一个蒙版路径进行定义的问题。此时,可将遮罩处于【无】状态。

在【相加】状态下采取蒙版相加方式,在【合成】窗口中显示所有蒙版内容。蒙版相交部分不透明度相加。如图2-2-13所示。椭圆蒙版不透明度为60%,矩形蒙版不透明度为30%。

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图 2-2-13

在【相减】状态下蒙版采取相减方式,上面的蒙版减去下面的蒙版,被减去区域内容不在【合成】窗口中显示。如图2-2-14所示。椭圆蒙版不透明度为60%,矩形蒙版不透明度为30%。

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2-2-14

在【交集】状态下蒙版采取交集方式,在【合成】窗口中只显示所选蒙版与其他蒙版相交部分内容,所有相交部分不透明度相减。如图2-2-15所示。椭圆蒙版不透明度为60%,矩形蒙版不透明度为30%。

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图 2-2-15

【变亮】与【相加】方式相同,但蒙版相交部分不透明度以当前蒙版的不透明度为准。如图2-2-16所示。椭圆蒙版不透明度为60%,矩形蒙版不透明度为30%。

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2-2-16

【变暗】与【交集】方式相同,但蒙版相交部分不透明度以当前蒙版的不透明度为准。如图2-2-17所示。椭圆蒙版不透明度为60%,矩形蒙版不透明度为30%。

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图 2-2-17

在【差值】状态下蒙版采取并集减交集方式,在【合成】窗口中显示相交部分以外的所有蒙版区域。如图2-2-18所示。椭圆蒙版不透明度为60%,矩形蒙版不透明度为30%。

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2-2-18

在默认情况下,蒙版以建立的顺序命名,例如根据顺序为蒙版1、蒙版2、蒙版3……我们可以为蒙版改名,这在蒙版比较多的时候尤其有用。改名方法同层相同,按键盘“Enter”键即可。


STEP 11 在【项目】窗口中选择素材“背景.jpg”,将其拖入合成,放在层“人物”下方,并且缩小背景和人物到如图2-2-19所示。

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图 2-2-19

STEP 12 把背景上的石头抠出来放在人物上面形成遮挡效果。首先选择层“背景”,按Ctrl + D”键,创建一个副本,并改名为“石头”,将其放在人物上方。


STEP 13 选择 工具,沿着层“背景”石头边缘创建蒙版,效果如图2-2-20所示。

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2-2-20


STEP 14 下面制作一个人物投影。选择层“人物”,按“Ctrl + D”键,创建副本,改名为“投影”。右键单击层“投影”,选择【效果】>【扭曲】>【边角定位】。在【合成】窗口中拖动四角顶点,使投影符合透视关系。如图2-2-21所示。调整的时候可以暂时关闭上方石头的显示方便观察。

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2-2-21


STEP 15 右键单击层“投影”,选择【效果】>【生成】>【填充】,将颜色设为黑色。


STEP 16 下面产生一个柔和的投影,选择层“投影”,按“F”键,展开蒙版的羽化属性,选择所有蒙版,拖动【蒙版羽化】参数,产生一个模糊的投影。如图2-2-22所示。

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图2-2-22


知识点:蒙版属性

如果我们单击蒙版旁边的小三角,可以展开蒙版的属性列表。蒙版包括了4种属性,它们用于控制蒙版的不同状态。如图2-2-23所示。

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图 2-2-23

【蒙版路径】属性可以对蒙版的形状进行控制。这个形状包含很多,包括蒙版的外形、位置、角度等。

【蒙版羽化】属性对蒙版边缘做一个羽化设置。这是最常用的属性之一。因为通常情况下,我们创作的蒙版边缘较硬会感觉不舒服,给一个适当的羽化值的,可以让它和背景融合得更好。

需要注意的是,【蒙版羽化】参数是可以分别进行水平或者垂直羽化的。只要单击参数栏旁的图标,将其关闭即可分别设置。水平或垂直羽化的蒙版在制作电影电视中会经常用到,例如,我们制作一个水平羽化的矩形作为字幕条,效果如图2-2-24所示。按“F”键可以仅打开蒙版的羽化属性。

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图 2-2-24

说到【蒙版羽化】属性,再来看看蒙版羽化工具。比起前者,该工具更加灵活,能够产生复杂的羽化效果。在工具栏选择该工具后,注意在【时间轴】窗口中选择需要修改的蒙版,将 工具移动到蒙版路径上时会出现+”,在路径上单击,可以看到蒙版周围出现外边缘范围框,这就是羽化控制框。在蒙版路径不同位置单击,可以增加新的控制点,通过拖动这些控制点,就可以产生不同部位的羽化效果。如图2-2-25所示。

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图 2-2-25

通过设置【蒙版不透明度】,可以控制蒙版内图像的不透明度。蒙版不透明度只影响层上蒙版内区域图像,不影响蒙版外图像。连按“T”键可以展开蒙版的不透明度属性进行设置。

通过调整【蒙版扩展】参数,可以对当前蒙版进行扩展或者收缩。当数值为正值时,蒙版范围在原始基础上扩展。当数值为负值时,蒙版范围在原始基础上收缩。

在默认情况下,蒙版范围内显示当前层的图像,范围外透明。可以通过【反转】蒙版来改变蒙版的显示区域。


STEP 17 选择层“投影”,按“T”键,展开层的【不透明度】属性,降低不透明度到70%左右即可,产生半透明阴影。


STEP 18 场景到这里基本场景完毕,接下来我们制作太刀上的火焰和闪电效果。