Illustrator教程

“凸出和斜角”效果会沿对象的z轴凸出并拉伸对象,以增大其深度,从而创建3D效果。

8.1.1 设置3D对象的角度

图8-1所示为一个小怪兽图稿,将其选取,执行“对象>3D效果>凸出和斜角”命令,可以打开“3D凸出和斜角选项”对话框,并在画板上生成3D模型,如图8-2和图8-3所示。

图8-1

图8-2

图8-3

调整模型角度

制作3D模型时,首先要调整对象的角度。可以通过3种方法操作。第1种方法是在“位置”选项的下拉列表中选取,即使用Illustrator提供的预设角度,如图8-4~图8-6所示;第2种方法是在水平(x)轴、垂直(y)轴和深度(z)轴文本框中输入介于-180和180之间的值;第3种方法是拖曳左侧的立方体进行自由旋转。

图8-4

图8-5

图8-6

在这个立方体上,蓝色表面代表的是对象前方的表面;浅灰色表面代表的是对象的上表面和下表面;中灰色表面为两侧表面;深灰色表面是后方的表面。

按住Shift键朝水平方向拖曳,可以绕y轴进行旋转,如图8-7所示;上下拖曳,则可以绕x轴旋转,如图8-8所示。此外,将鼠标指针移动到立方体的边缘,它的边缘会改变颜色,以标示对象旋转时所围绕的轴,如图8-9~图8-11所示。红色边缘表示对象的x轴,绿色边缘表示对象的y轴,蓝色边缘表示对象的z轴。

图8-7

图8-8

图8-9

图8-10

图8-11

调整模型厚度

调整角度后,便可在“凸出厚度”选项中设置模型的深度,如图8-12和图8-13所示。

图8-12

图8-13

提示

单击“端点”选项中的按钮,可以创建实心立体模型;单击按钮,则创建空心模型。

调整透视

当模型的“凸出厚度”值较高的时候,可以同步提高“透视”值,以创建近大远小的透视效果,使立体感更加真实。在调整时,可输入一个介于0和160之间的值,或单击选项右侧的按钮,显示滑块后进行拖曳。较小的透视角度类似相机长焦镜头,如图8-14所示;较大的透视角度则类似广角镜头,如图8-15所示。

图8-14

图8-15

8.1.2 为3D对象添加斜角

在“斜角”选项的下拉列表中可以为3D对象的边缘选取一种斜角,如图8-16所示,效果如图8-17所示。

图8-16

图8-17

添加斜角后,可以在“高度”选项中调整斜角的高度值。单击按钮,可以将斜角添加至对象的原始形状中,如图8-18所示;单击按钮,则从原始形状中砍去斜角,如图8-19所示。

图8-18

图8-19

技术看板 多图形同时被创建为3D对象

编了组的对象被用“凸出和斜角”命令创建为3D模型后,组中的各个图形将被Illustrator视为一个对象,不能单独编辑。如果将它们一同选取,但不编组,再用“凸出和斜角”命令创建为3D模型,则可选取其中的单个对象进行修改。

编了组的对象

未编组的对象

8.1.3 设置3D对象的表面底纹

在使用“凸出和斜角”“绕转”和“旋转”命令创建3D对象时,可以在“表面”选项下拉列表中选择表面底纹,如图8-20所示。

图8-20

  • 线框:显示对象几何形线框轮廓,并使每个表面透明。如果为对象贴了图,则贴图也为线框轮廓,如图8-21所示。

图8-21

  • 无底纹:不向对象添加任何新的表面属性,3D对象与原始对象颜色相同,如图8-22所示。

图8-22

  • 扩散底纹:对象以一种柔和、扩散的方式反射光,如图8-23所示。

图8-23

  • 塑料效果底纹:对象以一种闪烁、光亮的材质模式反射光,可获得很好的3D效果。但计算机屏幕的刷新速度会变慢,如图8-24所示。

图8-24

8.1.4 设置3D场景中的光源

使用“凸出和斜角”和“绕转”命令创建3D效果时,将对象的表面效果设置为“扩散底纹”或“塑料效果底纹”时,可以添加光源,生成更多的光影变化。单击相应对话框中的“更多选项”按钮,会显示光源设置选项,如图8-25所示。

图8-25

  • 光源编辑预览框:默认情况下,3D场景中只有一个光源。单击按钮,可以在球体正前方中心位置添加光源,如图8-26所示。拖曳光源可以移动它,如图8-27所示。单击一个光源可将其选择,如图8-28所示,选择后,单击按钮,可将其移动到对象的后面,如图8-29所示;单击按钮,可将其移动到对象的前面。如果要删除光源,可以选择光源,然后单击按钮。

图8-26

图8-27

图8-28

图8-29

  • 光源强度:可设置光照强度,范围为0%~100%。

  • 环境光:用来控制全局光照,可以统一改变所有对象的表面亮度。

  • 高光强度:用来控制对象反射光的多少。较低的值会产生黯淡的表面,较高的值会产生较为光亮的表面。

  • 高光大小:用来控制高光区域的大小。

  • 混合步骤:用来控制对象表面所表现出来的底纹的平滑程度。步骤数越多,所产生的底纹越平滑,路径也越多。该值不要设置过高,否则Illustrator会因为内存不足而无法完成处理。

  • 底纹颜色:用来控制对象的底纹颜色。选择“无”,表示不为底纹添加任何颜色,如图8-30所示;“黑色”为默认选项,通过在对象填充颜色的上方叠印黑色底纹来为对象加底纹,如图8-31所示;选择“自定”,可单击选项右侧出现的颜色块,打开“拾色器”选择一种颜色,图8-32所示是将颜色设置为橙色的效果。

图8-30

图8-31

图8-32

  • 保留专色:可以保留对象中的专色。如果在“底纹颜色”选项中选取了“自定”,则无法保留专色。

  • 绘制隐藏表面:可以显示对象隐藏的背面。如果对象透明,或展开对象并将其拉开,便能看到背面。如果对象具有透明度,并且要通过透明的前表面来显示隐藏的后表面,应先用“对象>编组”命令将对象编组,再添加3D效果。

8.1.5 实战:有趣的错视立方体

下面用3D效果制作错视立方体,如图8-33所示。它会呈现两种效果,乍一看是一大一小两个立方体;结合它的明暗面,又会发现只是一个立方体,但中间被削掉了一块。

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图8-33

01 按Ctrl+R快捷键显示标尺。在标尺的刻度上单击右键,弹出上下文菜单,将单位设置为pt,如图8-34所示。选择矩形工具,在画板上单击,弹出“矩形”对话框,设置参数,创建一个正方形并填充黄色,如图8-35和图8-36所示。

图8-34

图8-35

图8-36

02 执行“效果>3D>凸出和斜角”命令,打开对话框后,在“位置”下拉列表中选择“等角-左方”选项,定义模型角度,设置“凸出厚度”为100pt,如图8-37和图8-38所示。

图8-37

图8-38

提示

勾选“预览”选项,可以在画板上预览立体效果。但如果模型比较复杂,则Illustrator需要花费更多的时间计算,导致处理速度变慢。在这种情况下,应尽量将参数调整到位,之后再开启预览,再根据效果进一步修改参数。

03 单击“更多选项”按钮,然后将“环境光”降低为18%,让环境光暗下来,使模型各个面的明暗对比更强烈,如图8-39和图8-40所示。

图8-39

图8-40

04 单击按钮,添加一个光源。移动并修改参数,通过这一补光将模型照亮,如图8-41和图8-42所示。单击“确定”按钮关闭对话框。

图8-41

图8-42

05 按Ctrl+C快捷键复制模型,按Ctrl+F快捷键将模型粘贴到前方。双击比例缩放工具,弹出对话框,设置参数,将模型缩小,如图8-43和图8-44所示。

图8-43

图8-44

06 双击“外观”面板中的“3D凸出和斜角”效果,如图8-45所示,弹出“3D凸出和斜角选项”对话框。在“位置”下拉列表中选择“等角-下方”选项。将“凸出厚度”设置为60 pt。单击按钮,删除一个光源,调整余下光源的位置及参数,如图8-46所示。单击“确定”按钮关闭对话框。修改模型的填色,还可得到不同颜色的立方体,如图8-47所示。

图8-45

图8-46

图8-47

8.1.6 实战:乐高积木字

要点

乐高积木是一种塑料材质的积木,可以拼出变化无穷的造型,令人爱不释手。下面制作乐高积木效果的特效字,如图8-48所示。我们首先用路径将文字分割成块状,再通过3D效果制作出立体对象。为了让文字呈现一块块积木堆积的效果,还用了一点小技巧(“偏移路径”命令)。


图8-48

01 打开素材,如图8-49所示。它包含文字图形及辅助线(用于分割文字)。按Ctrl+A快捷键全选。单击“路径查找器”面板中的按钮,用直线分割文字,如图8-50和图8-51所示。此后直线会变为无描边、无填色的路径。使用魔棒工具将它们选中,如图8-52所示,按Delete键删除。

图8-49

图8-50

图8-51

图8-52

02 按Ctrl+A快捷键全选,如图8-53所示。执行“效果>3D>凸出和斜角”命令,在打开的对话框中调整参数并单击按钮添加光源,将图形制作成立体效果,如图8-54和图8-55所示。

图8-53

图8-54

图8-55

03 执行“效果>路径>偏移路径”命令,在打开的对话框中设置位移为-0.2 mm,使积木之间产生微小的距离,以表现积木的块面感,如图8-56和图8-57所示。

图8-56

图8-57

04 选择选择工具,按住Shift键并向上拖曳积木,在松开鼠标左键前按住Alt键,进行复制,如图8-58所示。将积木的填色设置为白色,如图8-59所示。保持白积木的被选取状态,按Ctrl+D快捷键复制,如图8-60所示。

图8-58

图8-59

图8-60

05 选择椭圆工具,按住Shift键绘制红色圆形。选择选择工具,按住Alt键和Shift键并向下拖曳进行复制,如图8-61所示。通过按Ctrl+D快捷键的方法复制出更多圆形,如图8-62所示。选取这些圆形,按Ctrl+G快捷键编组。执行“效果>3D>凸出和斜角”命令,设置绕xyz轴的旋转角度与之前制作的积木相同,凸出厚度为5 pt,之后拖曳到积木上方,如图8-63所示。

图8-61

图8-62

图8-63

06 在其他3个文字上也放置红色圆柱体,如图8-64所示。操作时可以将圆柱体取消编组,使其与文字对齐。

图8-64

07 再来制作小块积木。选择矩形工具,按住Shift键绘制正方形,如图8-65所示。按Alt+Shift+Ctrl+E快捷键,打开“3D凸出和斜角选项”对话框,设置凸出厚度为30 pt,如图8-66和图8-67所示。

图8-65

图8-66

图8-67

08 再制作4个圆形,如图8-68所示。用同样的方法打开“3D凸出和斜角选项”对话框,设置凸出厚度为3.75 pt。将它们选取并组成黄色积木图形,如图8-69所示。按Ctrl+G快捷键编组。

图8-68

图8-69

09 按住Alt键并拖曳黄色积木进行复制。将填充颜色分别设置为白色、紫色、蓝色和红色,如图8-70所示。

图8-70