Illustrator教程

封套扭曲是一种灵活度高、可控性强的变形功能,它能将多个对象封装到一个图形内,使它们按照这个图形的外观产生扭曲。

5.4.1 实战:制作球赛Logo(变形方法)

封套扭曲,即利用封套(图形)扭曲对象(被扭曲的对象称为封套内容)。封套类似于一种容器,封套内容则类似于水。例如,将水装进圆玻璃瓶,水的形态是圆形的,即与玻璃瓶一模一样;装进方玻璃瓶时,水的形态又会变为方形。封套扭曲有3种创建方法。下面用第一种——变形方法制作一个体育赛事Logo。

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01 打开素材。选择选择工具,单击文字图形,如图5-272所示。执行“对象>封套扭曲>用变形建立”命令,打开“变形选项”对话框,在“样式”下拉列表中选择“拱形”并设置参数,如图5-273所示,效果如图5-274所示。

图5-272

图5-273

图5-274

02 执行“效果>3D>凸出和斜角”命令,打开“3D凸出和斜角选项”对话框,设置绕x轴旋转22°,“透视”为120°,“凸出厚度”为90 pt,如图5-275所示。单击“更多选项”按钮,显示隐藏的选项。拖曳光源图标,移动位置,如图5-276所示。

图5-275

图5-276

03单击按钮,添加一个光源,调整它的位置,如图5-277所示。之后再添加一个光源,如图5-278所示。通过这两个光源将模型侧面照亮。单击“确定”按钮关闭对话框,如图5-279所示。

图5-277

图5-278

图5-279

04 选择选择工具,将篮球移动到文字下方,如图5-280所示。

图5-280

05 选择极坐标网格工具,在画板中央单击,弹出“极坐标网格工具选项”对话框,设置参数,如图5-281所示,创建极坐标网格。设置描边颜色为蓝色,粗细为0.25 pt。按Shift+Ctrl+[快捷键,将其移动到底层,如图5-282所示。

图5-281

图5-282

06 执行“效果>扭曲和变换>收缩和膨胀”命令,设置参数,如图5-283所示,对网格进行扭曲。双击旋转工具,打开“旋转”对话框,设置参数,如图5-284所示,将图形旋转45°,如图5-285所示。

图5-283

图5-284

图5-285

“变形选项”对话框

“变形选项”对话框的“样式”下拉列表中包含15种封套形状。选择其中的一种后,可以调整下方的参数,控制扭曲程度,以及创建透视效果。

  • 弯曲:用来设置扭曲的程度。该值越高,扭曲强度越大。

  • 水平/垂直:可以沿水平或垂直方向创建透视扭曲。

技术看板 修改参数,更换封套

在Illustrator中,除图表、参考线和链接对象外,对其他对象均可进行封套扭曲。通过“用变形建立”命令扭曲对象以后,可以选取对象,执行“对象>封套扭曲>用变形重置”命令,打开“变形选项”对话框重新修改变形参数,也可选择用其他封套样式来扭曲对象。

5.4.2 实战:制作飘扬的彩旗(网格方法)

用网格建立封套扭曲是指在对象上创建变形网格,然后通过调整网格点来扭曲对象。该功能比“用变形建立”命令中预设的封套可控性更强。

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01 打开素材,如图5-286所示。按Ctrl+A快捷键全选,按Ctrl+G快捷键编组。执行“对象>封套扭曲>用网格建立”命令,打开“封套网格”对话框,设置网格数目,如图5-287所示,创建变形网格,如图5-288所示。

图5-286

图5-287

图5-288

02 选择直接选择工具,单击网格,选取之后进行拖曳,调整网格点位置,拖曳方向点,调整曲线形状,如图5-289所示。

图5-289

03 采用同样的方法,拖曳右侧的网格点和方向点,将旗帜的整体轮廓调整好,如图5-290所示。

图5-290

04 处理网格内部,如图5-291所示。网格线也可以编辑,即拖曳网格线可进行移动。最终效果如图5-292所示。

图5-291

图5-292

技术看板 重新设置网格

通过网格建立封套扭曲后,使用选择工具选取对象,在“控制”面板中可以修改网格线的行数和列数,也可以单击“重设封套形状”按钮,将网格恢复为默认状态。

5.4.3 实战:艺术咖啡杯(顶层对象方法)

在下面的实战里,我们用封套扭曲的第3种方法——顶层对象建立封套扭曲,即在对象上方放置一个图形,用它扭曲下方的对象,如图5-293所示。

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图5-293

01 按Ctrl+O快捷键,打开素材,如图5-294所示。在图标右侧单击,将图像锁定。单击按钮,新建一个图层,如图5-295所示。

图5-294

图5-295

02 用钢笔工具绘制图形,如图5-296所示。再绘制一条曲线,如图5-297所示。

图5-296

图5-297

03 选择选择工具并按住Alt键拖曳曲线,进行复制,如图5-298所示。按Ctrl+C快捷键,复制曲线。按Ctrl+A快捷键全选。选择形状生成器工具,在图5-299所示的3个区域单击,将图形分割成3块。

图5-298

图5-299

04 使用选择工具将杯子图形外的多余路径选取,按Delete键删除,如图5-300所示。按Ctrl+C快捷键,复制该曲线。在画板上输入文字“Shannon”“Coffee”“Sweet life”(Sweet和life两个单词之间用Enter键换行),如图5-301所示。

图5-300

图5-301

05 选取这3组文字,如图5-302所示,按Shift+Ctrl+[快捷键,调整到底层,如图5-303所示。

图5-302

图5-303

06 选择选择工具,按住Shift键单击文字“Shannon”及最上方的图形,如图5-304所示。执行“对象>封套扭曲>用顶层对象建立”命令,用图形扭曲文字,如图5-305所示。

图5-304

图5-305

07 采用同样的方法,用中间的图形扭曲文字“Coffee”;用最下方的图形扭曲“Sweet life”,如图5-306和图5-307所示。

图5-306

图5-307

08 按Ctrl+F快捷键粘贴曲线。将其适当缩小并用直接选择工具进行调整,如图5-308所示。执行“窗口>画笔库>矢量包>颓废画笔矢量包”命令,打开该画笔库,单击图5-309所示的画笔,用它为路径描边。

图5-308

图5-309

09 选择选择工具,单击文字“Sweet life”,将其选取,单击“控制”面板中的按钮,进入封套扭曲内容编辑状态。修改文字的大小和间距,如图5-310和图5-311所示。

图5-310

图5-311

10 单击“控制”面板中的按钮,结束编辑。用斑点画笔工具绘制一个心形,放在杯子空缺的位置,如图5-312所示。

图5-312

技术看板 转换封套扭曲

如果封套扭曲对象是使用“用变形建立”命令创建的,使用“对象>封套扭曲>用网格重置”命令,可将其转换为使用网格类封套扭曲。

如果是使用“用网格建立”命令制作的封套扭曲,则可以用“对象>封套扭曲>重置弯曲”命令,转换为用变形制作的封套扭曲。

5.4.4 实战:编辑封套内容

创建封套扭曲后,所有封套对象会合并到同一个图层上,封套和封套内容可以分别编辑、修改。

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01 打开素材,如图5-313所示。这是一个用顶层对象创建的封套扭曲。在“图层”面板中,封套对象都被合并到“封套”子图层中,如图5-314所示。

图5-313

图5-314

02 下面来编辑封套内容。选择选择工具,单击对象,单击“控制”面板中的编辑内容按钮,或执行“对象>封套扭曲>编辑内容”命令,将封套内容释放出来,如图5-315所示,下面来编辑它。使用编组选择工具分别选择各个图形,单击“色板”面板中的色板,修改颜色,如图5-316~图5-318所示。修改完成后,单击按钮恢复封套扭曲。

图5-315

图5-316

图5-317

图5-318

提示

如果是通过“用变形建立”和“用网格建立”命令创建的封套扭曲,可以直接在“控制”面板中选择其他的样式,也可以修改参数和网格的数量。

03 需要编辑封套时,可以选择选择工具,单击封套扭曲对象,将其选取,如图5-319所示。选择直接选择工具,拖曳上方和下方的锚点,将图形改成蝴蝶结状,如图5-320~图5-322所示。也可以用其他工具修改图形。

图5-319

图5-320

图5-321

图5-322

5.4.5 设置封套选项

封套选项决定了以何种形式扭曲对象,以便使之适合封套。要设置封套选项,可以选择封套扭曲对象,然后单击“控制”面板中的按钮,或执行“对象>封套扭曲>封套选项”命令,打开“封套选项”对话框进行设置,如图5-323所示。

图5-323

  • 消除锯齿:使对象的边缘更加平滑。这会增加处理时间。

  • 剪切蒙版/透明度:用非矩形封套扭曲对象时,选取“剪切蒙版”选项,可在栅格上使用剪切蒙版;选取“透明度”选项,则对栅格应用Alpha通道。

  • 保真度:指定封套内容在变形时适合封套图形的精确程度。该值越高,封套内容的扭曲效果越接近于封套的形状,但会产生更多的锚点,同时也会增加处理时间。

  • 扭曲外观:如果封套内容添加了效果或图形样式等外观属性,勾选该选项,可以使外观与对象一起扭曲。

  • 扭曲线性渐变填充:如果被扭曲的对象填充了线性渐变,如图5-324所示,勾选该选项,可以将线性渐变与对象一起扭曲,如图5-325所示。图5-326所示为未勾选该选项时的扭曲效果。

图5-324

图5-325

图5-326

  • 扭曲图案填充:如果被扭曲的对象填充了图案,如图5-327所示,勾选该选项可以使图案与对象一起扭曲,如图5-328所示。图5-329所示为未勾选该选项时的扭曲效果。

图5-327

图5-328

图5-329

5.4.6 释放/扩展封套扭曲

选择封套扭曲对象,执行“对象>封套扭曲>释放”命令,可以释放封套扭曲,让对象恢复到封套前的状态。如果封套扭曲是使用“用变形建立”命令或“用网格建立”命令制作的,还会释放出一个封套形状图形。它是一个单色填充的网格对象(参考此处)

如果要将封套扭曲对象扩展为普通的图形,可以执行“对象>封套扭曲>扩展”命令。