- 1.Illustrator入门
- 1.1.初识Illustrator
- 1.2.Illustrator 2021新增及增强功能
- 1.3.Illustrator 2021工作界面
- 1.4.工作区
- 1.5.使用画板
- 1.6.查看图稿
- 1.7.创建文档
- 1.8.文件打开方法
- 1.9.文件保存方法
- 2.绘图与上色
- 2.1.绘制几何图形
- 2.2.绘制线、网格和光晕图形
- 2.3.填色和描边
- 2.4.修改描边
- 2.5.选取颜色
- 2.6.使用色板
- 2.7.使用渐变
- 2.8.图像描摹
- 3.用钢笔、曲率和铅笔工具绘图
- 3.1.矢量图形概述
- 3.2.用钢笔和曲率工具绘图
- 3.3.修改图形
- 3.4.编辑路径
- 3.5.用铅笔工具绘图
- 4.选择和排列对象
- 4.1.图层
- 4.2.选取对象
- 4.3.编组
- 4.4.复制、剪切与粘贴
- 4.5.移动对象
- 4.6.对齐与分布
- 5.改变对象形状
- 5.1.变换对象
- 5.2.扭曲与变形
- 5.3.组合图形
- 5.4.封套扭曲
- 5.5.混合
- 6.不透明度、混合模式与蒙版
- 6.1.不透明度
- 6.2.混合模式
- 6.3.不透明度蒙版
- 6.4.剪切蒙版
- 7.效果、外观与图形样式
- 7.1.Illustrator效果
- 7.2.外观属性
- 7.3.图形样式
- 8.3D与透视图
- 8.1.凸出和斜角
- 8.2.绕转
- 8.3.在三维空间中旋转对象
- 8.4.将图稿映射到3D对象上
- 8.5.透视图
- 9.文字
- 9.1.创建点文字
- 9.2.创建区域文字
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- 9.5.设置段落格式
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- 9.7.添加特殊字符
- 9.8.高级文字功能
- 10.渐变网格与高级上色
- 10.1.渐变网格
- 10.2.实时上色
- 10.3.全局色和专色
- 10.4.使用配色方案
- 10.5.重新为图稿上色
- 10.6.调整图稿颜色
- 11.画笔与图案
- 11.1.添加画笔描边
- 11.2.创建画笔
- 11.3.编辑画笔
- 11.4.斑点画笔工具
- 11.5.图案
- 12.符号与图表
- 12.1.创建符号
- 12.2.编辑符号
- 12.3.符号库
- 12.4.制作图表
- 12.5.设置图表格式
- 12.6.制作图案型图表
- 13.Web图形与动画
- 13.1.Web基础
- 13.2.切片与图像映射
- 13.3.优化与输出
- 13.4.制作动画
- 14.Illustrator与其他软件协作
- 14.1.置入文件
- 14.2.导入文件
- 14.3.导出文件
- 15.自动化与打印输出
- 15.1.动作与批处理
- 15.2.脚本与数据驱动图形
- 15.3.色彩管理
- 15.4.打印图稿
- 16.综合实例
- 16.1.巧手绘天下
- 16.2.艺术山峦字
- 16.3.玻璃质感UI图标
- 16.4.马赛克风格图标
- 16.5.游戏App界面设计
矢量图形用途广泛,不仅用于二维计算机图形学领域,三维模型的渲染也是二维矢量图形技术的扩展。此外,工程制图领域的绘图仪目前仍然直接在图纸上绘制矢量图。
3.1.1 位图/矢量图之优缺点
计算机图形图像领域有两大类软件:一类是编辑图像的位图软件,如大名鼎鼎的Photoshop;另一类是绘制矢量图的矢量软件,Illustrator便是其中的杰出代表。
照片、视频、网络上的图像、扫描的图片等都属于位图,如图3-1所示。位图的优点是可以完整地呈现真实世界中的所有色彩和景物。其致命缺陷是旋转和放大之后,清晰度会下降,如图3-2所示。
图3-1
图3-2
矢量图则是由矢量软件(包括Illustrator、CorelDRAW、FreeHand、AutoCAD等)生成的,如图3-3所示。其表现力没有位图丰富,但可以无损编辑,即无论怎样旋转、缩放或进行其他编辑,清晰度都不会改变,如图3-4所示。因此,矢量图常用于设计图标、Logo、UI、字体等需要经常变换尺寸,或者以不同分辨率印刷的对象。由此我们也可以看出,矢量图的最大优点是位图的最大缺点;矢量图的最大缺点反而是位图的最大优点。二者是互补的。
图3-3
图3-4
3.1.2 认识路径和锚点
矢量图形也叫矢量形状或矢量对象,是由被称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的。在Illustrator中,它们叫作路径。在前一章我们学习过,路径可以用颜色、渐变和图案描边,使其可见;路径围住的封闭区域可以用上述3种内容进行填充。下面介绍路径的组成元素。
路径由一个或多个直线或曲线线段组成,线段之间通过锚点连接,如图3-5所示。在开放的路径上,锚点还标记路径的起点和终点,如图3-6所示。
图3-5
图3-6
锚点分为两种:平滑点和角点。平滑点连接可以创建平滑的曲线,如图3-7所示;角点连接则构成直线和转角曲线,如图3-8和图3-9所示。
图3-7
图3-8
图3-9
3.1.3 路径的形状是怎样改变的
在曲线路径上,锚点具有方向线,方向线的端点是方向点,如图3-10所示。拖曳方向点、锚点或路径段本身,都可以改变路径的形状。例如,拖曳方向点时,可以调整方向线的方向和长度,进而带动曲线,如图3-11所示。曲线的弧度由方向线的长度控制。方向线越长,曲线的弧度越大,如图3-12所示;反之,曲线的弧度越小,如图3-13所示。
图3-10
图3-11
图3-12
图3-13
选择直接选择工具,拖曳平滑点上的方向点,可同时调整该点两侧的路径段,如图3-14和图3-15所示。如果使用锚点工具
操作,则只调整与该方向线同侧的路径段,如图3-16所示。
图3-14
图3-15
图3-16
平滑点始终有两条方向线,而角点可以有两条、一条或者没有方向线,具体取决于它连接两条、一条还是没有连接曲线段。图3-17所示为角点上的方向点。不管用直接选择工具,还是用锚点工具
拖曳,都只影响与它同侧的路径段,如图3-18和图3-19所示。
图3-17
图3-18
图3-19