Cinema 4D教程

本案例制作一个科技芯片的效果,材质较为简单,重点在制作模型。虽然模型不是很复杂,但数量较多,如图16-589所示。

图16-589


1. 模型制作

本案例的模型由芯片模型、光带模型和配件模型组成。

芯片模型

01 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体模型,具体参数设置如图16-590所示。

图16-590

02 将创建的立方体模型转换为可编辑对象,在“多边形”模式中选中图16-591所示的多边形,然后使用“内部挤压”工具向内挤出120cm,如图16-592所示。

图16-591

图16-592

03 继续使用“内部挤压”工具向内分别挤出30cm、40cm和30cm,如图16-593所示。

图16-593

04 选中图16-594所示的多边形,然后使用“挤压”工具向下挤出-60cm,如图16-595所示。

图16-594

图16-595

05 在“点”模式中选中图16-596所示的点,然后向下移动一段距离,如图16-597所示。

图16-596

图16-597

06 使用“立方体”工具在场景中创建一个小立方体,具体参数设置如图16-598所示。

图16-598

07 将上一步创建的小立方体转换为可编辑对象,使用“循环/路径切割”工具在模型上添加4条分段线,如图16-599所示。

图16-599

08 在“多边形”模式中选中图16-600所示的多边形,然后使用挤压工具向内挤出-8cm,如图16-601所示。

图16-600

图16-601

09 在“点”模式中调整缝隙间的距离,效果如图16-602所示。

图16-602

10 为小立方体添加“克隆”生成器,设置“模式”为“线性”,“数量”为9,“位置.X”为175cm,如图16-603所示。

图16-603

11 将克隆的模型复制3份,然后分别摆放在大立方体的四周,如图16-604所示。

12 选中大立方体,然后为其边缘进行倒角,效果如图16-605所示。

图16-604

图16-605

13 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体,具体参数设置如图16-606所示。

图16-606

14 使用“立方体”工具创建一个小立方体,如图16-607所示。

图16-607

15 将小立方体转换为可编辑对象,然后将外侧的边缘倒角,如图16-608所示。

16 将小立方体也进行克隆,围绕在最上方的立方体的四周,效果如图16-609所示。

图16-608

图16-609

技巧与提示

克隆的方法与之前克隆的类似,这里不再赘述。

17 使用“立方体”工具在上方创建一个立方体模型,具体参数设置如图16-610所示。

图16-610

18 将上一步创建的立方体转换为可编辑对象,在“多边形”模式中选中侧边的多边形,如图16-611所示。

图16-611

19 使用“内部挤压”工具将选中的多边形向内收缩10cm,然后使用“挤压”工具向内挤出-15cm,如图16-612和图16-613所示。

图16-612

图16-613

光带模型

01 使用“立方体”工具创建一个立方体模型,具体参数设置如图16-614所示。

图16-614

02 为上一步创建的立方体添加“晶格”生成器,设置“圆柱半径”和“球体半径”都为2cm,如图16-615所示。

图16-615

03 使用“样条画笔”工具在芯片模型的四周绘制光带的路径,如图16-616所示。

04 使用“矩形”工具在场景中绘制一个“宽度”为10cm,“高度”为1cm的矩形样条,然后使用“扫描”生成器将其扫描为光带模型,如图16-617所示。

图16-616

图16-617

配件模型

01 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体模型,具体参数设置如图16-618所示。

图16-618

02 将立方体转换为可编辑对象,然后选中所有的多边形,使用“内部挤压”工具向内挤出8cm,如图16-619所示。

03 保持选中的多边形不变,然后使用“挤压”工具向内挤出-8cm,如图16-620所示。

图16-619

图16-620

04 为立方体添加“克隆”生成器,设置“模式”为“网格排列”,“数量”分别为5、1和5,“尺寸”分别为1000cm、200cm和1000cm,如图16-621所示。

图16-621

05 为“克隆”生成器添加“随机”效果器,设置P.X为500cm,P.Z为800cm,勾选“等比缩放”,设置“缩放”为0.5,如图16-622所示。

图16-622

06 使用“立方体”工具在场景中创建大小不等的立方体,放在场景的空隙位置,如图16-623所示。

07 使用“平面”工具在场景中创建一个平面模型,位置如图16-624所示。

图16-623

图16-624

08 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体模型,具体参数设置如图16-625所示。

图16-625

09 为模型添加“克隆”生成器,设置“模式”为“网格排列”,其他参数设置如图16-626所示。

图16-626

10 为克隆的模型添加“随机”效果器,如图16-627所示。

图16-627

技巧与提示

读者可以下载网络上的专用插件,可以生成电路板模型,不仅简单,而且更加真实,细节也更多。


2. 环境创建

01 使用“天空”工具在场景中创建天空模型,然后按Shift+F8组合键打开“内容浏览器”,在“预置>Prime>Presets>Light Setups>HDRI”中选中Photo Studio文件,然后将其赋予天空模型,如图16-628所示。

图16-628

02 在“对象”面板选中“天空”,为其添加“合成”标签,然后取消勾选“摄像机可见”,如图16-629所示。

03 在“渲染设置”面板中调用测试渲染的参数,然后按Ctrl+R组合键预览渲染效果,如图16-630所示。

图16-629

图16-630


3. 材质制作

本案例的材质很简单,只有磨砂塑料、金属和自发光3种。

磨砂塑料

01 新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:51,G:51,B:51),如图16-631所示。

图16-631

02 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为40%,“反射强度”为70%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“聚酯”,如图16-632所示。材质效果如图16-633所示。

图16-632

图16-633

金属材质

01 新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:83,G:97, B:112),如图16-634所示。

图16-634

02 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为10%,“菲涅耳”为“导体”,“预置”为“钢”,如图16-635所示。材质效果如图16-636所示。

图16-635

图16-636

自发光材质

01 新建一个默认材质,在“发光”中设置“颜色”为(R:103, G:76,B:255),“亮度”为200%,如图16-637所示。

图16-637

02 勾选“辉光”选项,设置“内部强度”为0%,“外部强度”为80%,“半径”为10cm,“随机”为50%,如图16-638所示。材质效果如图16-639所示。

图16-638

图16-639

03 将材质赋予场景中的模型,效果如图16-640所示。

图16-640


4. 渲染输出

01 按Ctrl+B组合键打开“渲染设置”面板,在“输出”中设置“宽度”为1200像素,“高度”为900像素,如图16-641所示。

图16-641

02 切换到“抗锯齿”,设置“抗锯齿”为“最佳”,“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,“过滤”为Mitchell,如图16-642所示。

图16-642

03 单击“效果”按钮,添加“全局光照”,设置“首次反弹算法”和“二次反弹算法”都为“准蒙特卡洛(QMC)”,如图16-643所示。

图16-643

04 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图16-644所示。

图16-644


5. 后期处理

01 打开Photoshop,然后打开渲染好的图片,如图16-645所示。

图16-645

02 添加“色阶”调整图层,参数设置及效果如图16-646和图16-647所示。

图16-646

图16-647

03 添加“色彩平衡”调整图层,参数设置如图16-648所示。效果如图16-649所示。

图16-648

图16-649

04 添加“渐变映射”调整图层,设置渐变颜色为“黑-白”,如图16-650所示。设置“渐变映射”调整图层的图层混合模式为“叠加”,“不透明度”为32%,如图16-651所示。效果如图16-652所示。

图16-650

图16-651

图16-652

05 添加“亮度/对比度”调整图层,参数设置如图16-653所示。效果如图16-654所示。

图16-653

图16-654

06 添加“可选颜色”调整图层,参数设置如图16-655所示。案例最终效果如图16-656所示。

图16-655

图16-656