Cinema 4D教程

本节将为读者介绍常用的各种标签,这些标签会为场景制作提供许多便利。

本节工具介绍

1. 保护标签


“保护”标签常用于摄像机对象。添加了该标签后,摄像机对象不会被移动和旋转,起到固定作用,同时也可以减少场景制作时的误操作。

选中摄像机,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“装配标签>保护”,就可以为摄像机添加“保护”标签,如图8-4所示。添加标签后,在摄像机的后方会显示标签的图标,如图8-5所示。

图8-4

图8-5

疑难问答

问:旧版本软件的“保护”标签在哪?

答:在旧版本的软件中,“保护”标签位于“CINEMA 4D标签”中,如图8-6所示。

图8-6


重点实战:为摄像机添加保护标签

本案例为场景添加摄像机,调整画面镜头,并添加保护标签,案例效果如图8-7所示。

01 打开学习资源文件“场景文件>CH08>01.c4d”,如图8-8所示。场景中已经创建了材质和灯光,需要为其添加摄像机。

图8-7

图8-8

02 单击“摄像机”按钮,在场景中添加一个摄像机,然后在“对象”面板单击“摄像机”后的按钮,进入摄像机视图,如图8-9所示。

技巧与提示

当摄像机后的按钮呈白色时,代表视图处于透视视图;当该按钮呈黑色时,代表视图处于摄像机视图。

03 在摄像机视图中移动镜头,找到一个合适的画面角度,如图8-10所示。

图8-9

图8-10

04 调整好摄像机的角度后,在“对象”面板的“摄像机”上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“装配标签>保护”,如图8-11所示。“对象”面板效果如图8-12所示。

图8-11

图8-12

05 添加了“保护”标签后就无法再移动摄像机视图。按Shift+R组合键渲染场景,效果如图8-13所示。

图8-13


2. 合成标签

“合成”标签可以控制对象的多个属性,例如可见性、渲染性、接收光照和投影等,是一个很重要的标签,在制作无缝背景和分层渲染时经常使用。

“合成”标签位于“渲染标签”菜单中,如图8-14所示。添加标签后,会在“属性”面板中显示标签的各种属性,如图8-15所示。

图8-14

图8-15

重要参数讲解

投射投影:默认勾选此选项,表示对象会对别的对象产生投影。

接收投影:默认勾选此选项,表示对象会接收别的对象产生的投影。

本体投影:默认勾选此选项,表示对象会产生自身的投影。

合成背景:勾选此选项后,对象会与“背景”模型合为一体,常用于“地面”模型。

摄像机可见:默认勾选此选项,表示对象在摄像机中可见,且不被直接渲染。

全局光照可见:默认勾选此选项,表示对象接收全局光照的照明。


重点实战:为场景添加合成标签

本案例使用合成标签将场景中的模型单独渲染,案例效果如图8-16所示。

图8-16

01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH08>02.c4d”文件,如图8-17所示。场景中已经建立好材质、灯光和摄像机,需要通过“合成”标签将糖果与机器渲染为两个单独的图片。

图8-17

02 在“对象”面板选中“糖果”,单击鼠标右键,在“渲染标签”选项中选择“合成”,如图8-18所示。“糖果”选项的后方就会出现“合成”标签的图标,如图8-19所示。

图8-18

图8-19

03 选中“合成”标签的图标,在下方的“属性”面板中取消勾选“摄像机可见”选项,如图8-20所示。

04 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图8-21所示。可以观察到地面的糖果没有被渲染,只存在糖果产生的投影。

图8-20

图8-21

05 如果不想显示地面留存的投影,需要在“合成”标签中取消勾选“投射投影”“接收投影”“全局光照可见”选项,如图8-22所示。

06 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图8-23所示。可以观察到地面上糖果所产生的投影没有被渲染。

图8-22

图8-23

07 用同样的方法,在“对象”面板中为“机器”添加“合成”标签,然后取消勾选“投射投影”“接收投影”“摄像机可见”“全局光照可见”选项,只渲染地面的糖果,如图8-24所示。

图8-24

技巧与提示

在单独渲染糖果前,必须将“糖果”的“合成”标签中的相关选项勾选。


3. 目标标签

“目标”标签常用于“摄像机”对象。当“摄像机”添加“目标”标签后,用法和“目标摄像机”工具一样。“目标”标签可以链接场景中的目标对象,这样就能渲染景深和运动模糊效果。

“目标”标签位于“动画标签”菜单中,如图8-25所示。添加“目标”标签后,在“属性”面板中会显示标签的相关属性,如图8-26所示。

图8-25

图8-26

重要参数讲解

目标对象:在该通道中加载场景中的目标对象。

上行矢量:在通道中加载目标对象的指向对象。加载后目标对象会指向该对象,并跟随其旋转。


重点实战:为摄像机添加目标标签

本案例为场景添加摄像机和目标标签并链接目标对象,渲染带景深效果的图片,如图8-27所示。

01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH08>03.c4d”,如图8-28所示。场景中已经建立了材质和灯光,需要添加摄像机。

图8-27

图8-28

02 单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机,进入摄像机视图后调整一个合适的视角,如图8-29所示。

03 选中“摄像机”对象,为其添加“保护”标签,以固定摄像机的位置,如图8-30所示。

图8-29

图8-30

04 继续选中“摄像机”对象,在“动画标签”选项中选择“目标”,如图8-31所示。添加标签后的效果如图8-32所示。

图8-31

图8-32

05 选中“目标”标签,将Front选项向下拖曳到“目标对象”栏中,如图8-33所示。此时Front对象就成了摄像机的目标点。

06 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图8-34所示。可以观察到虽然添加了目标对象,但画面没有产生景深效果。

图8-33

图8-34

07 按Ctrl+B组合键打开“渲染设置”面板,切换“渲染器”为“物理”,然后选择下方的“物理”选项,并在右侧勾选“景深”选项,如图8-35所示。

08 再次渲染场景,效果如图8-36所示。这时能很明显地看到画面中的景深效果,且设置为摄像机目标对象的模型呈现清晰效果。

图8-35

图8-36


4 振动标签

“振动”标签会对赋予的对象产生随机的振动效果。振动效果可以是位移、缩放和旋转中的一种或多种,方便用户制作各种形式的动画效果。

“振动”标签位于“动画标签”菜单中,如图8-37所示。添加“振动”标签后,会在“属性”面板中显示相关的参数,如图8-38所示。

图8-37

图8-38

重要参数讲解

规则脉冲:勾选该选项后,对象的振动幅度相同。

种子:设置振动的随机性。当勾选“规则脉冲”选项后,该选项将不可设置。

启用位置:勾选该选项后,对象将按照设置的方向进行位移振动。

振幅:设置对象振动的方向和位移。3个输入框分别代表x轴、y轴和z轴。

频率:设置对象振动的频率,数值越大,振动的频率越快。

启用缩放:勾选该选项后,对象按照设置的方向进行缩放。

等比缩放:默认勾选该选项,表示对象同时在3个轴向进行缩放。

启用旋转:勾选该选项后,对象按照设置的方向进行旋转。


5. 对齐曲线标签

“对齐曲线”标签可以控制对象沿着链接的样条进行运动,常用于制作轨迹动画。

“对齐曲线”标签位于“动画标签”菜单中,如图8-39所示。添加标签后,会在“属性”面板中显示标签的各种属性,如图8-40所示。

图8-39

图8-40

重要参数讲解

曲线路径:将需要链接的样条拖曳到此选项框中。

切线:勾选此选项后,对象会按照切线的方向沿着曲线移动。

位置:设置对象在曲线上移动的位置。此参数常用于制作动画。


6 显示标签

“显示”标签可以单独控制对象的显示效果。“显示”标签位于“渲染标签”菜单中,如图8-41所示。添加“显示”标签后,会在“属性”面板中显示相关参数,如图8-42所示。

图8-41

图8-42

重要参数讲解

着色模式:勾选“使用”选项后启用。可单独控制对象的显示效果。

可见:勾选“使用”选项后启用。当设置为0时不可见,当设置为100%时完全显示。

材质:勾选“使用”选项后启用。当对象赋予材质后,不勾选“材质”选项会不显示材质效果。


7 注释标签

“注释”标签是一个辅助标签,可以随时在对象或场景中添加备注。“注释”标签位于“其他标签”菜单中,如图8-43所示。“注释”标签的参数如图8-44所示。

图8-43

图8-44

重要参数讲解

文本:输入备注的文本内容。

URL:输入引用的相关网址。

颜色:设置备注框的颜色,如图8-45所示。

在视窗中显示:如果不勾选此选项,则视窗中不会显示备注框。

图8-45


8. 约束标签

“约束”标签能使一个运动的物体受到另一个物体的限制,常用于制作动画效果。“约束”标签位于“装配标签”菜单中,如图8-46所示。“约束”标签的参数如图8-47所示。

图8-46

图8-47

重要参数讲解

PSR:勾选后激活PSR选项卡,如图8-48所示。可用于设置对象间的位置、旋转和缩放的约束效果。

父对象:勾选后激活“父对象”选项卡,如图8-49所示。目标对象将作为被约束对象的父层级,当目标对象移动时,约束对象也会跟着移动。

图8-48

图8-49

目标:勾选后激活“目标”选项卡,如图8-50所示。当目标对象移动位置时,被约束对象也会随之移动,与“父对象”的用法有些相似。

限制:勾选后激活“限制”选项卡,如图8-51所示。使目标对象与被约束对象之间形成距离上的连接。当目标对象移动的距离超过连接的距离时,被约束对象会随之移动;当目标对象移动距离小于连接距离时,被约束对象不移动。

图8-50

图8-51

弹簧:勾选后激活“弹簧”选项卡,如图8-52所示。使目标对象与被约束对象间形成弹簧效果。

镜像:勾选后激活“镜像”选项卡,如图8-53所示。使目标对象与被约束对象间形成镜像效果。当目标对象移动时,被约束对象会按照镜像的原理移动,且无法单独移动被约束对象。

图8-52

图8-53