- 1.Cinema 4D基础
- 1.1.Cinema 4D入门
- 1.2.Cinema 4D的操作界面
- 1.3.菜单栏
- 1.4.工具栏
- 1.5.模式工具栏
- 1.6.视图窗口
- 1.7.对象面板
- 1.8.属性面板
- 1.9.时间线
- 1.10.材质面板
- 1.11.坐标面板
- 1.12.界面
- 2.基础建模技术
- 2.1.参数对象建模
- 2.2.样条
- 3.生成器与变形器
- 3.1.生成器
- 3.2.变形器
- 4.可编辑对象建模
- 4.1.可编辑样条
- 4.2.可编辑对象
- 4.3.雕刻
- 5.摄像机技术
- 5.1.Cinema 4D的常用摄像机
- 5.2.安全框
- 5.3.摄像机特效
- 6.灯光技术
- 6.1.常见的布光方法
- 6.2.Cinema 4D的灯光工具
- 7.材质与纹理技术
- 7.1.材质的创建与赋予
- 7.2.材质编辑器
- 7.3.常见的纹理贴图
- 8.标签与环境
- 8.1.标签的概念
- 8.2.常用的标签
- 8.3.环境
- 9.渲染技术
- 9.1.Cinema 4D的常用渲染器
- 9.2.渲染设置面板
- 9.3.渲染效果图
- 10.运动图形
- 10.1.常用的运动图形工具
- 10.2.常用的效果器
- 11.毛发技术
- 11.1.毛发对象
- 11.2.毛发材质
- 12.体积和域
- 12.1.体积
- 12.2.域
- 13.动力学技术
- 13.1.动力学
- 13.2.布料
- 14.粒子技术
- 14.1.粒子发射器
- 14.2.力场
- 15.动画技术
- 15.1.基础动画
- 15.2.角色动画
- 16.综合实例
- 16.1.体素风格:情人节电商海报
- 16.2.体素风格:趣味网页办公场景
- 16.3.机械风格:霓虹灯效果图
- 16.4.机械风格:“双十二”海报
- 16.5.低多边形风格:电商促销海报
- 16.6.视觉风格:渐变噪波球
- 16.7.视觉风格:抽象花朵
- 16.8.科幻风格:发光能量柱
- 16.9.科幻风格:科技芯片
- 16.10.流水线风格:工厂流水线
本节将为读者介绍常用的各种标签,这些标签会为场景制作提供许多便利。
本节工具介绍
1. 保护标签
“保护”标签常用于摄像机对象。添加了该标签后,摄像机对象不会被移动和旋转,起到固定作用,同时也可以减少场景制作时的误操作。
选中摄像机,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“装配标签>保护”,就可以为摄像机添加“保护”标签,如图8-4所示。添加标签后,在摄像机的后方会显示标签的图标,如图8-5所示。
图8-4
图8-5
疑难问答
问:旧版本软件的“保护”标签在哪?
答:在旧版本的软件中,“保护”标签位于“CINEMA 4D标签”中,如图8-6所示。
图8-6
重点实战:为摄像机添加保护标签
本案例为场景添加摄像机,调整画面镜头,并添加保护标签,案例效果如图8-7所示。
01 打开学习资源文件“场景文件>CH08>01.c4d”,如图8-8所示。场景中已经创建了材质和灯光,需要为其添加摄像机。
图8-7
图8-8
02 单击“摄像机”按钮,在场景中添加一个摄像机,然后在“对象”面板单击“摄像机”后的按钮
,进入摄像机视图,如图8-9所示。
技巧与提示
当摄像机后的按钮呈白色时,代表视图处于透视视图;当该按钮呈黑色时,代表视图处于摄像机视图。
03 在摄像机视图中移动镜头,找到一个合适的画面角度,如图8-10所示。
图8-9
图8-10
04 调整好摄像机的角度后,在“对象”面板的“摄像机”上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“装配标签>保护”,如图8-11所示。“对象”面板效果如图8-12所示。
图8-11
图8-12
05 添加了“保护”标签后就无法再移动摄像机视图。按Shift+R组合键渲染场景,效果如图8-13所示。
图8-13
2. 合成标签
“合成”标签可以控制对象的多个属性,例如可见性、渲染性、接收光照和投影等,是一个很重要的标签,在制作无缝背景和分层渲染时经常使用。
“合成”标签位于“渲染标签”菜单中,如图8-14所示。添加标签后,会在“属性”面板中显示标签的各种属性,如图8-15所示。
图8-14
图8-15
重要参数讲解
投射投影:默认勾选此选项,表示对象会对别的对象产生投影。
接收投影:默认勾选此选项,表示对象会接收别的对象产生的投影。
本体投影:默认勾选此选项,表示对象会产生自身的投影。
合成背景:勾选此选项后,对象会与“背景”模型合为一体,常用于“地面”模型。
摄像机可见:默认勾选此选项,表示对象在摄像机中可见,且不被直接渲染。
全局光照可见:默认勾选此选项,表示对象接收全局光照的照明。
重点实战:为场景添加合成标签
本案例使用合成标签将场景中的模型单独渲染,案例效果如图8-16所示。
图8-16
01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH08>02.c4d”文件,如图8-17所示。场景中已经建立好材质、灯光和摄像机,需要通过“合成”标签将糖果与机器渲染为两个单独的图片。
图8-17
02 在“对象”面板选中“糖果”,单击鼠标右键,在“渲染标签”选项中选择“合成”,如图8-18所示。“糖果”选项的后方就会出现“合成”标签的图标,如图8-19所示。
图8-18
图8-19
03 选中“合成”标签的图标,在下方的“属性”面板中取消勾选“摄像机可见”选项,如图8-20所示。
04 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图8-21所示。可以观察到地面的糖果没有被渲染,只存在糖果产生的投影。
图8-20
图8-21
05 如果不想显示地面留存的投影,需要在“合成”标签中取消勾选“投射投影”“接收投影”“全局光照可见”选项,如图8-22所示。
06 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图8-23所示。可以观察到地面上糖果所产生的投影没有被渲染。
图8-22
图8-23
07 用同样的方法,在“对象”面板中为“机器”添加“合成”标签,然后取消勾选“投射投影”“接收投影”“摄像机可见”“全局光照可见”选项,只渲染地面的糖果,如图8-24所示。
图8-24
技巧与提示
在单独渲染糖果前,必须将“糖果”的“合成”标签中的相关选项勾选。
3. 目标标签
“目标”标签常用于“摄像机”对象。当“摄像机”添加“目标”标签
后,用法和“目标摄像机”工具
一样。“目标”标签
可以链接场景中的目标对象,这样就能渲染景深和运动模糊效果。
“目标”标签位于“动画标签”菜单中,如图8-25所示。添加“目标”标签后,在“属性”面板中会显示标签的相关属性,如图8-26所示。
图8-25
图8-26
重要参数讲解
目标对象:在该通道中加载场景中的目标对象。
上行矢量:在通道中加载目标对象的指向对象。加载后目标对象会指向该对象,并跟随其旋转。
重点实战:为摄像机添加目标标签
本案例为场景添加摄像机和目标标签并链接目标对象,渲染带景深效果的图片,如图8-27所示。
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH08>03.c4d”,如图8-28所示。场景中已经建立了材质和灯光,需要添加摄像机。
图8-27
图8-28
02 单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机,进入摄像机视图后调整一个合适的视角,如图8-29所示。
03 选中“摄像机”对象,为其添加“保护”标签,以固定摄像机的位置,如图8-30所示。
图8-29
图8-30
04 继续选中“摄像机”对象,在“动画标签”选项中选择“目标”,如图8-31所示。添加标签后的效果如图8-32所示。
图8-31
图8-32
05 选中“目标”标签,将Front选项向下拖曳到“目标对象”栏中,如图8-33所示。此时Front对象就成了摄像机的目标点。
06 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图8-34所示。可以观察到虽然添加了目标对象,但画面没有产生景深效果。
图8-33
图8-34
07 按Ctrl+B组合键打开“渲染设置”面板,切换“渲染器”为“物理”,然后选择下方的“物理”选项,并在右侧勾选“景深”选项,如图8-35所示。
08 再次渲染场景,效果如图8-36所示。这时能很明显地看到画面中的景深效果,且设置为摄像机目标对象的模型呈现清晰效果。
图8-35
图8-36
4 振动标签
“振动”标签会对赋予的对象产生随机的振动效果。振动效果可以是位移、缩放和旋转中的一种或多种,方便用户制作各种形式的动画效果。
“振动”标签位于“动画标签”菜单中,如图8-37所示。添加“振动”标签后,会在“属性”面板中显示相关的参数,如图8-38所示。
图8-37
图8-38
重要参数讲解
规则脉冲:勾选该选项后,对象的振动幅度相同。
种子:设置振动的随机性。当勾选“规则脉冲”选项后,该选项将不可设置。
启用位置:勾选该选项后,对象将按照设置的方向进行位移振动。
振幅:设置对象振动的方向和位移。3个输入框分别代表x轴、y轴和z轴。
频率:设置对象振动的频率,数值越大,振动的频率越快。
启用缩放:勾选该选项后,对象按照设置的方向进行缩放。
等比缩放:默认勾选该选项,表示对象同时在3个轴向进行缩放。
启用旋转:勾选该选项后,对象按照设置的方向进行旋转。
5. 对齐曲线标签
“对齐曲线”标签可以控制对象沿着链接的样条进行运动,常用于制作轨迹动画。
“对齐曲线”标签位于“动画标签”菜单中,如图8-39所示。添加标签后,会在“属性”面板中显示标签的各种属性,如图8-40所示。
图8-39
图8-40
重要参数讲解
曲线路径:将需要链接的样条拖曳到此选项框中。
切线:勾选此选项后,对象会按照切线的方向沿着曲线移动。
位置:设置对象在曲线上移动的位置。此参数常用于制作动画。
6 显示标签
“显示”标签可以单独控制对象的显示效果。“显示”标签
位于“渲染标签”菜单中,如图8-41所示。添加“显示”标签
后,会在“属性”面板中显示相关参数,如图8-42所示。
图8-41
图8-42
重要参数讲解
着色模式:勾选“使用”选项后启用。可单独控制对象的显示效果。
可见:勾选“使用”选项后启用。当设置为0时不可见,当设置为100%时完全显示。
材质:勾选“使用”选项后启用。当对象赋予材质后,不勾选“材质”选项会不显示材质效果。
7 注释标签
“注释”标签是一个辅助标签,可以随时在对象或场景中添加备注。“注释”标签
位于“其他标签”菜单中,如图8-43所示。“注释”标签
的参数如图8-44所示。
图8-43
图8-44
重要参数讲解
文本:输入备注的文本内容。
URL:输入引用的相关网址。
颜色:设置备注框的颜色,如图8-45所示。
在视窗中显示:如果不勾选此选项,则视窗中不会显示备注框。
图8-45
8. 约束标签
“约束”标签能使一个运动的物体受到另一个物体的限制,常用于制作动画效果。“约束”标签
位于“装配标签”菜单中,如图8-46所示。“约束”标签
的参数如图8-47所示。
图8-46
图8-47
重要参数讲解
PSR:勾选后激活PSR选项卡,如图8-48所示。可用于设置对象间的位置、旋转和缩放的约束效果。
父对象:勾选后激活“父对象”选项卡,如图8-49所示。目标对象将作为被约束对象的父层级,当目标对象移动时,约束对象也会跟着移动。
图8-48
图8-49
目标:勾选后激活“目标”选项卡,如图8-50所示。当目标对象移动位置时,被约束对象也会随之移动,与“父对象”的用法有些相似。
限制:勾选后激活“限制”选项卡,如图8-51所示。使目标对象与被约束对象之间形成距离上的连接。当目标对象移动的距离超过连接的距离时,被约束对象会随之移动;当目标对象移动距离小于连接距离时,被约束对象不移动。
图8-50
图8-51
弹簧:勾选后激活“弹簧”选项卡,如图8-52所示。使目标对象与被约束对象间形成弹簧效果。
镜像:勾选后激活“镜像”选项卡,如图8-53所示。使目标对象与被约束对象间形成镜像效果。当目标对象移动时,被约束对象会按照镜像的原理移动,且无法单独移动被约束对象。
图8-52
图8-53