- 1.Cinema 4D基础
- 1.1.Cinema 4D入门
- 1.2.Cinema 4D的操作界面
- 1.3.菜单栏
- 1.4.工具栏
- 1.5.模式工具栏
- 1.6.视图窗口
- 1.7.对象面板
- 1.8.属性面板
- 1.9.时间线
- 1.10.材质面板
- 1.11.坐标面板
- 1.12.界面
- 2.基础建模技术
- 2.1.参数对象建模
- 2.2.样条
- 3.生成器与变形器
- 3.1.生成器
- 3.2.变形器
- 4.可编辑对象建模
- 4.1.可编辑样条
- 4.2.可编辑对象
- 4.3.雕刻
- 5.摄像机技术
- 5.1.Cinema 4D的常用摄像机
- 5.2.安全框
- 5.3.摄像机特效
- 6.灯光技术
- 6.1.常见的布光方法
- 6.2.Cinema 4D的灯光工具
- 7.材质与纹理技术
- 7.1.材质的创建与赋予
- 7.2.材质编辑器
- 7.3.常见的纹理贴图
- 8.标签与环境
- 8.1.标签的概念
- 8.2.常用的标签
- 8.3.环境
- 9.渲染技术
- 9.1.Cinema 4D的常用渲染器
- 9.2.渲染设置面板
- 9.3.渲染效果图
- 10.运动图形
- 10.1.常用的运动图形工具
- 10.2.常用的效果器
- 11.毛发技术
- 11.1.毛发对象
- 11.2.毛发材质
- 12.体积和域
- 12.1.体积
- 12.2.域
- 13.动力学技术
- 13.1.动力学
- 13.2.布料
- 14.粒子技术
- 14.1.粒子发射器
- 14.2.力场
- 15.动画技术
- 15.1.基础动画
- 15.2.角色动画
- 16.综合实例
- 16.1.体素风格:情人节电商海报
- 16.2.体素风格:趣味网页办公场景
- 16.3.机械风格:霓虹灯效果图
- 16.4.机械风格:“双十二”海报
- 16.5.低多边形风格:电商促销海报
- 16.6.视觉风格:渐变噪波球
- 16.7.视觉风格:抽象花朵
- 16.8.科幻风格:发光能量柱
- 16.9.科幻风格:科技芯片
- 16.10.流水线风格:工厂流水线
长按“工具栏”中的“灯光”按钮,会弹出Cinema 4D中的灯光面板,如图6-4所示。
图6-4
本节工具介绍
1.灯光
“灯光”工具是一个点光源,可以向场景的任何方向发射光线,其光线可以到达场景中无限远的地方,如图6-5所示。
图6-5
“灯光”的属性面板参数较多,共有9个选项卡,如图6-6所示。
图6-6
重要参数讲解
颜色:设置灯光的颜色,默认为纯白色。系统提供了多种颜色设置方式,包括“色轮”“光谱”“从图像取色”、RGB、HSV、“开尔文温度”“颜色混合”“色块”等。
使用色温:勾选该选项后,可以通过设置色温值来控制灯光颜色。
技术专题 灯光的色温
色温是一种按照绝对温标来描述颜色的方式,有助于描述光源颜色及其他接近白色的颜色值。下面列举一些常见灯光类型的色温值(Kelvin)。
阴天的日光:6000 K。
中午的太阳光:5000 K。
白色荧光:4000 K。
钨/卤元素灯:3300 K。
白炽灯(100 W到 200 W):2900 K。
白炽灯 (25 W):2500 K。
日落或日出时的太阳光:2000 K。
蜡烛火焰:1750K。
在制作时,我们常将暖色光设置为3000K~3500K,白色光设置为5000K,冷色光设置为6000K~8000K,这样不仅好记,使用起来也方便。
强度:设置灯光的强度,默认为100%。
类型:设置灯光的当前类型,还可以切换为其他类型,如图6-7所示。
投影:设置是否产生投影,以及投影的类型,如图6-8所示。
图6-7
图6-8
无:不产生阴影。
阴影贴图(软阴影):边缘有虚化的阴影,如图6-9所示。
光线跟踪(强烈):边缘锐利的阴影,如图6-10所示。
图6-9
图6-10
区域:既有锐利阴影又有软阴影,更接近真实效果,如图6-11所示。通常都使用这种阴影投影方式。
图6-11
没有光照:勾选后不显示灯光效果。
环境光照:勾选后形成环境光。
高光:勾选后产生高光效果。
形状:当投影方式为“区域”时显示该选项,用于设置灯光面片的形状,默认为矩形,如图6-12所示。系统还提供其他几种样式,如图6-13所示。
图6-12
图6-13
衰减:设置灯光的衰减和方式,如图6-14所示。该选项与“可见”选项卡中的参数相同。
图6-14
无:不产生衰减。
平方倒数(物理精度):按照现实世界的灯光衰减进行模拟,如图6-15所示。这是日常制作中常用的衰减方法。
线性:按照线性算法进行衰减,如图6-16所示。
图6-15
图6-16
步幅:按照步幅算法进行衰减,如图6-17所示。
倒数立方限制:按照倒数立方的算法进行衰减,如图6-18所示。
图6-17
图6-18
半径衰减:当设置衰减方式后,会在灯光周围出现一个可控制的圈,如图6-19所示。半径衰减控制灯光中心到圈边缘的距离。
图6-19
采样精度:设置阴影采样的数值,数值越大,阴影噪点越少,如图6-20和图6-21所示。
图6-20
图6-21
最小取样值:设置阴影的取样最小值,数值越大,噪点越少。
光度强度:勾选后用灯光强度单位控制灯光。
单位:设置灯光强度的单位,有“烛光(cd)”和“流明(lm)”两个选项。
表面焦散:勾选后产生表面焦散效果,用于渲染半透明和透明物体。
体积焦散:勾选后产生体积焦散效果,用于渲染半透明和透明物体。
模式:设置灯光照射的对象,可以将不需要照射的物体排除在灯光以外。
重点实战:用灯光制作灯箱
本案例是一组俄罗斯方块灯箱,使用灯光制作出灯箱的发光效果,如图6-22所示。
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH06>01.c4d”,找到一个合适的角度,单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机,如图6-23所示。
图6-22
图6-23
02 在“工具栏”中单击“灯光”按钮,在场景中创建一盏灯光,位置如图6-24所示。
图6-24
03 选中上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:255,G:255,B:255),“强度”为250%,“投影”为“区域”,如图6-25所示。
04 切换到“细节”选项卡,设置“形状”为“球体”,然后设置“水平尺寸”“垂直尺寸”“纵深尺寸”都为50cm,“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为160cm,如图6-26所示。
图6-25
图6-26
05 将设置好的灯光进行复制,然后摆放在灯箱中,如图6-27所示。
图6-27
技巧与提示
全选复制的灯光,可以统一修改灯光参数。
06 进入摄像机视图,然后按Ctrl+R组合键进行渲染,效果如图6-28所示。
图6-28
技巧与提示
按Ctrl+R组合键渲染的效果会显示在视图中。按Shift+R组合键在“图片查看器”中渲染场景,且渲染的效果可以被保存。
重点实战:用灯光制作展示灯光
本案例用灯光制作流水线场景的展示灯光,如图6-29所示。
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH06>02.c4d”,找到一个合适的角度,单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机,如图6-30所示。
图6-29
图6-30
02 单击“灯光”按钮,在场景中创建一盏灯光,如图6-31所示。这盏灯光作为场景的主光源。
图6-31
03 选中上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置灯光的“颜色”为(R:255,G:255,B:255),“强度”为100%,“投影”为“区域”,如图6-32所示。04 切换到“细节”选项卡,设置“形状”为“球体”,“水平尺寸”“垂直尺寸”“纵深尺寸”都为200cm,“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为600cm,如图6-33所示。
图6-32
图6-33
05 进入摄像机视图,然后按Ctrl+R组合键渲染,效果如图6-34所示。
图6-34
06 使用“灯光”工具在场景内创建一盏灯光,如图6-35所示。这盏灯作为辅助光源。
图6-35
07 选中上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置灯光的“颜色”为(R:255,G:255,B:255),“强度”为80%,“投影”为“无”,如图6-36所示。
图6-36
技巧与提示
当“投影”设置为“无”时,灯光只产生照明的亮度,不产生相应的投影。辅助光源是否开启投影,要根据渲染效果灵活决定。
08 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为500cm,如图6-37所示。
09 在摄像机视图按Shift+R组合键渲染,效果如图6-38所示。
图6-37
图6-38
重点实战:用灯光制作电商场景灯光
本案例用灯光制作电商场景的展示灯光,如图6-39所示。
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH06>03.c4d”,找到一个合适的角度,单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机,如图6-40所示。
图6-39
图6-40
02 单击“灯光”按钮,在场景中创建一盏灯光,如图6-41所示。这盏灯光作为场景的主光源。
图6-41
03 选中上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置灯光的“颜色”为(R:255,G:255,B:255),“强度”为60%,“投影”为“区域”,如图6-42所示。
04 切换到“细节”选项卡,设置“形状”为“球体”,“水平尺寸”“垂直尺寸”“纵深尺寸”都为200cm,“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为20163.376cm,如图6-43所示。
图6-42
图6-43
05 进入摄像机视图,然后按Ctrl+R组合键渲染,效果如图6-44所示。
图6-44
06 将创建的灯光复制一份,放置的位置如图6-45所示。将这盏灯作为辅助光源。
图6-45
07 选中上一步复制的灯光,在“常规”选项卡中设置“强度”为30%,“投影”为“无”,如图6-46所示。
08 在摄像机视图按Shift+R组合键渲染,效果如图6-47所示。
图6-46
图6-47
重点实战:用灯光制作卡通场景灯光
本案例用灯光制作卡通场景的展示灯光,如图6-48所示。
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH06>04.c4d”,找到一个合适的角度,单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机,如图6-49所示。
图6-48
图6-49
02 单击“灯光”按钮,在场景中创建一盏灯光,如图6-50所示。将这盏灯光作为场景的主光源。
图6-50
03 选中上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置灯光的“颜色”为(R:255,G:255,B:255),“强度”为60%,“投影”为“无”,如图6-51所示。
04 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为2929.837cm,如图6-52所示。
图6-51
图6-52
05 进入摄像机视图,然后按Ctrl+R组合键渲染,效果如图6-53所示。此时场景中虽然有明暗的区别,但没有投影,整个画面显得不真实。
06 使用“天空”工具在场景中创建一个天空模型,然后按Shift+F8组合键打开“内容浏览器”,将“预置>Prime>Presets>Light Setups>HDRI”文件夹中的Photo Studio文件赋予天空模型,如图6-54所示。
图6-53
图6-54
知识链接
HDRI贴图的相关知识,请参阅第8章的“技术专题 HDRI贴图”。
07 在摄像机视图按Shift+R组合键渲染,效果如图6-55所示。可以观察到添加了HDRI贴图后,场景中产生了自然的光影,场景显得更加真实。
图6-55
2.区域光
“区域光”可以理解为面光源或体积光,是通过固定的形状产生光源,有一定的方向性。默认为矩形,如图6-56所示。
“区域光”的参数面板与“灯光”完全一致,这里只着重讲解“细节”选项卡,如图6-57所示。
图6-56
图6-57
重要参数讲解
形状:用于设置灯光面片的形状,如图6-58~图6-66所示。
水平尺寸/垂直尺寸/纵深尺寸:设置区域光的尺寸大小。
衰减角度:设置衰减的角度值。
采样:控制灯光的细腻程度,数值越大的采样,渲染效果越好。
渲染可见:勾选该选项后,可以在渲染的图片中观察到区域光。
在视窗中显示为实体:勾选该选项后,灯光会显示为实体状态,如图6-67所示。
图6-58
图6-59
图6-60
图6-61
图6-62
图6-63
图6-64
图6-65
图6-66
图6-67
重点实战:用区域光制作简约休闲室
本案例是一个简约休闲室,使用“区域光”工具制作出自然光照效果,如图6-68所示。
01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH06>05.c4d”文件,如图6-69所示。场景中已经建立好了摄像机和材质。
图6-68
图6-69
02 单击“区域光”按钮,然后在窗外创建一盏灯光,如图6-70所示。
图6-70
03 选择上一步创建的灯光,然后在“常规”选项卡中设置灯光的“颜色”为纯白色,“强度”为100%,“投影”为“区域”,如图6-71所示。
04 在“细节”选项卡中设置“水平尺寸”为2500cm,“垂直尺寸”为2000cm,“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为2100cm,如图6-72所示。
图6-71
图6-72
05 进入摄像机视图,然后按Ctrl+R组合键进行渲染,效果如图6-73所示。此时场景很灰暗,光照明显不足,需要增加灯光强度。
06 将灯光的“强度”设置为300%,然后渲染效果,如图6-74所示。
图6-73
图6-74
重点实战:用区域光制作彩色场景灯光
本案例为一个简单的场景添加彩色灯光,突出不同的灯光效果,如图6-75所示。
01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH06>06.c4d”文件,如图6-76所示。场景中已经建立好了摄像机和材质。
图6-75
图6-76
02 单击“区域光”按钮,然后在左侧创建一盏灯光,如图6-77所示。
图6-77
03 选择上一步创建的灯光,然后在“常规”选项卡中设置灯光的“颜色”为(R:135,G:187,B:255),“强度”为100%,“投影”为“区域”,如图6-78所示。
04 在“细节”选项卡中设置“水平尺寸”为200cm,“垂直尺寸”为200cm,“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为3770.098cm,如图6-79所示。
图6-78
图6-79
05 进入摄像机视图,然后按Ctrl+R组合键进行渲染,效果如图6-80所示。
图6-80
06 将蓝色的灯光向右复制一盏,位置如图6-81所示。
图6-81
07 选中复制的灯光,然后修改灯光的“颜色”为(R:255, G:209,B:135),如图6-82所示。
08 按Shift+R组合键渲染场景,案例最终效果如图6-83所示。
图6-82
图6-83
重点实战:用区域光制作金属场景灯光
本案例用区域光制作出金属场景灯光效果,如图6-84所示。
01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH06>07.c4d”文件,如图6-85所示。场景中已经建立好了摄像机和材质。
图6-84
图6-85
02 单击“区域光”按钮,然后在摄像机左下方创建一盏灯光,如图6-86所示。
图6-86
03 选择上一步创建的灯光,然后在“常规”选项卡中设置灯光的“颜色”为(R:255,G:74,B:74),“强度”为100%,“投影”为“区域”,如图6-87所示。
04 在“细节”选项卡中设置“形状”为“球体”,“水平尺寸”“垂直尺寸”“纵深尺寸”都为50cm,“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为500cm,如图6-88所示。
图6-87
图6-88
05 进入摄像机视图,然后按Ctrl+R组合键进行渲染,效果如图6-89所示。
图6-89
06 将红色的灯光向摄像机的右上方复制一盏,位置如图6-90所示。
图6-90
07 选中复制的灯光,然后修改灯光的“颜色”为(R:112, G:215,B:255),“强度”为120%,如图6-91所示。
08 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图6-92所示。
图6-91
图6-92
09 此时场景整体有些偏黑。使用“天空”工具为场景添加天空模型,然后按Shift+F8组合键打开“内容浏览器”,将“预置>Prime>Presets>Light Setups>HDRI”文件夹中的Photo Studio文件赋予天空模型,如图6-93所示。
10 渲染场景,案例最终效果如图6-94所示。
图6-93
图6-94
3. IES灯光
“IES灯光”是通过加载IES灯光文件形成不同光照效果的灯光,如图6-95所示。它常用于模拟室内的筒灯和射灯。
“IES灯光”属性面板与“灯光”完全相同,这里只着重讲解“光度”选项卡,如图6-96所示。
图6-95
图6-96
重要参数讲解
光度数据:勾选该选项后,可以在下方加载光度学文件。
文件名:加载光度学文件的通道。加载了光度学文件后,会在下方显示灯光效果,如图6-97所示。
技巧与提示
打开“内容浏览器”面板,然后在“预置>Visualize> Presets>IES Light”文件夹中,可以找到各种类型的预置IES文件。
图6-97
4.无限光
“无限光”是一种带有方向性的灯光,与“IES灯光”相似,如图6-98所示。
图6-98
技巧与提示
“无限光”的参数与“灯光”相同,这里不再赘述。
重点实战:用无限光工具模拟阳光
本案例用“无限光”工具模拟阳光效果,如图6-99所示。
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH06>08.c4d”,如图6-100所示。
图6-99
图6-100
02 移动视图找到合适的视角,单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机,如图6-101所示。
图6-101
03 单击“无限光”按钮,在场景中创建一盏灯光,位置如图6-102所示。
图6-102
技巧与提示
无限光的方向需要靠“旋转”工具进行调节。
04 选择上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置灯光的“颜色”为(R:255, G:240,B:209),“投影”为“区域”,如图6-103所示。
图6-103
疑难问答
问:为何灯光类型为“远光灯”?
答:在Cinema 4D R18版本中,“无限光”的名字叫作“远光灯”,在新版本的软件界面,一些选项仍然保留了“远光灯”的叫法。无论是“无限光”,还是“远光灯”,都表示同一种灯光,只是名称不同,并不影响使用。
05 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为500cm,如图6-104所示。
06 在摄像机视图按Ctrl+R组合键渲染,效果如图6-105所示。
图6-104
图6-105
重点实战:用无限光制作夕阳灯光
本案例用“无限光”工具模拟咖啡桌的夕阳灯光效果,案例效果如图6-106所示。
01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH06>09.c4d”文件,如图6-107所示。
图6-106
图6-107
02 使用“无限光”工具在场景中创建一盏灯光,位置如图6-108所示。
图6-108
03 选中创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:255,G:185,B:87),“强度”为100%,“投影”为“区域”,如图6-109所示。
04 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为90cm,如图6-110所示。
图6-109
图6-110
05 在摄像机视图按Ctrl+R组合键渲染,效果如图6-111所示。
图6-111
重点实战:用无限光制作产品展示灯光
本案例用无限光模拟产品的展示灯光效果,案例效果如图6-112所示。
01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH06>10.c4d”文件,如图6-113所示。
图6-112
图6-113
02 使用“无限光”工具在场景中创建一盏灯光,位置如图6-114所示。
图6-114
03 选中创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:255,G:251,B:217),“强度”为60%,“投影”为“区域”,如图6-115所示。
04 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为500cm,如图6-116所示。
图6-115
图6-116
05 在摄像机视图按Ctrl+R组合键渲染,效果如图6-117所示。
06 场景整体偏黑,使用“天空”工具在场景中创建一个天空模型,然后按Shift+F8组合键打开“内容浏览器”,将“预置>Prime>Presets>Light Setups>HDRI”文件夹中的Photo Studio文件赋予天空模型,如图6-118所示。
图6-117
图6-118
07 重新渲染场景,案例最终效果如图6-119所示。
图6-119
技术专题 灯光色彩与心理学
在现代照明设计中,运用人工光的抑扬、隐现、虚实、轻重、动静以及控制投光角度和范围,以建立光的构图、秩序、节奏等,可以极大地渲染空间的变幻效果,改善空间比例,限定空间领域,强调趣味中心,增加空间层次,明确空间导向。人工光源加上滤色片可以产生各种色光,是取得室内特定情调的有力手段。例如,红色和橙色给人以温暖的感觉;蓝色给人以冷的感觉;暖色调表现愉悦、温暖、华丽的气氛,冷色调则表现宁静、高雅、清爽的格调。
不同颜色的光会引起人们在情绪上的不同反应。
红色:代表激情、热烈、热情、积极、喜悦、活力、愤怒、焦灼。
橙色:代表活泼、欢喜、爽朗、温和、浪漫、成熟、无忧。
黄色:代表愉快、健康、明朗、轻快、希望、光明、智慧。
黄绿色:代表安慰、休息、青春、鲜嫩。
绿色:代表安静、新鲜、安全、和平、年轻。
蓝色:代表沉静、冷静、冷漠、孤独、空旷。
蓝绿色:代表深远、平静、永远、凉爽、忧郁。
蓝紫色:代表深奥、神秘、崇高、孤独。
紫色:代表庄严、不安、神秘、严肃、高贵。
白色:代表纯洁、朴素、纯粹、清爽、冷酷。
灰色:代表平凡、中性、沉着、抑郁。
5. 日光
“日光”是模拟太阳光的灯光,带有方向性,如图6-120所示。
“日光”的属性面板类似于“无限光”和“灯光”,但多出了“太阳”选项卡,如图6-121所示。
图6-120
图6-121
重要参数讲解
时间:设置太阳所在时间的位置、强度和颜色。太阳随着不同的时间,所在位置、强度和颜色都会发生变化,如图6-122和图6-123所示。
图6-122
图6-123
纬度/经度:设置太阳所在的位置。
距离:太阳与地面之间的距离。