Cinema 4D教程

长按“工具栏”中的“地面”按钮,在弹出的菜单中可以创建场景的环境,如“地面”“天空”“背景”等,如图8-54所示。

图8-54

本节工具介绍


1. 地面


单击“地面”按钮,会在场景中创建一个平面,如图8-55所示。

图8-55

疑难问答

问:“地面”和“平面”有何不同?

答:“地面”工具与“平面”工具相似,都是一个平面,但不同的是,“地面”是无限延伸,没有边界的平面,如图8-56和图8-57所示。

图8-56

图8-57


2. 天空

“天空”工具是在场景中建立一个无限大的球体包裹场景,如图8-58所示。图中除了立方体和平面以外的部分,都显示为天空。“天空”常被赋予HDRI贴图,作为场景的环境光和环境反射使用。

图8-58

技术专题 HDRI贴图

HDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围。标准的RGB图像最大亮度值是(R:255,G:255,B:255),如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明亮度来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述。但是使用HDRI,则相当于将太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计算以及反射的渲染中,得到的渲染结果也是非常真实和漂亮的。

在材质的“发光”选项的“纹理”通道中加载HDRI贴图,然后赋予“天空”,这样天空就能360°照亮整个场景。由于HDRI贴图丰富的内容,还可以为场景中的高反射物体提供反射内容,增加场景的真实度。

除了加载外部的HDRI贴图,Cinema 4D也贴心地预置了一些HDR材质和HDRI贴图,以方便日常制作时快速调用。

在“内容浏览器”面板(快捷键为Shift+F8)中选择“预置”选项,在很多预置的 HDRI选项里面会出现预置的HDR材质和HDRI贴图,如图8-59所示。直接将材质赋予相应的模型即可,也可以选择tex文件夹中的HDRI贴图加载在对应材质的通道上。

图8-59

重点实战:为场景添加环境光

本案例需要为场景添加天空,并为天空赋予HDRI贴图,案例效果如图8-60所示。

01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH08>04.c4d”,如图8-61所示。场景中已经建立了摄像机、灯光和材质。

图8-60

图8-61

02 单击“天空”按钮,在场景中创建天空,渲染效果如图8-62所示。可以明显观察到圆规反射天空模型默认的蓝灰色。

03 按Shift+F8组合键打开“内容浏览器”,选中“预置>Prime >Presets>Light Setups >HDRI> Room 02”文件,如图8-63所示。

图8-62

图8-63

04 将选中的Room 02文件拖曳到“天空”模型,效果如图8-64所示。可以观察到圆规反射了贴图上的环境信息。

05 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图8-65所示。

图8-64

图8-65


重点实战:为抽象空间添加环境光

本案例需要为抽象空间添加天空,并为天空赋予HDRI贴图,案例效果如图8-66所示。

01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH08>05.c4d”,如图8-67所示。场景中已经建立了摄像机、灯光和材质。

图8-66

图8-67

02 单击“天空”按钮,在场景中创建天空,渲染效果如图8-68所示。可以明显看到画面阴影部分非常黑,缺少细节。

03 按Shift+F8组合键打开“内容浏览器”,选中“预置>Prime >Presets>Light Setups >HDRI> Photo Studio”文件,如图8-69所示。

图8-68

图8-69

04 将选中的文件拖曳到“天空”模型,效果如图8-70所示。可以观察到模型整体变亮。

05 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图8-71所示。

图8-70

图8-71


3. 物理天空

“物理天空”工具与“天空”一样,是一个包裹场景的球体,如图8-72所示。

图8-72

“物理天空”通过“属性”面板可以设置天空的光照效果,如图8-73所示。

图8-73

重要参数讲解

时间:设置天空在特定时间呈现的颜色、亮度和光影关系,如图8-74和图8-75所示。

图8-74

图8-75

城市:设置所在城市的天空颜色、亮度和光影关系,如图8-76和图8-77所示。

图8-76

图8-77

颜色暖度:设置天空的暖色效果,如图8-78和图8-79所示。

图8-78

图8-79

强度:设置天空的亮度,如图8-80和图8-81所示。

图8-80

图8-81

浑浊:设置天空的浑浊度,数值越大,天空的颜色越亮,如图8-82和图8-83所示。

图8-82

图8-83

预览颜色:设置太阳的颜色。

强度:设置太阳的强度,如图8-84和图8-85所示。

图8-84

图8-85

自定义太阳对象:连接场景内其他灯光作为太阳光。

采样精度:设置太阳投影的精度,数值越大,投影越细腻。


4. 环境


“环境”工具用于设置环境颜色和雾效果,如图8-86所示。

“环境”工具的“属性”面板参数很简单,如图8-87所示。

图8-86

图8-87

重要参数讲解

环境颜色:设置环境的颜色,如图8-88和图8-89所示。

图8-88

图8-89

环境强度:设置环境颜色的显示强度。

启用雾:勾选后开启雾效果。

颜色:设置雾的颜色,如图8-90和图8-91所示。

图8-90

图8-91

强度:设置雾的浓度。

距离:设置雾与镜头之间的距离,如图8-92和图8-93所示。

图8-92

图8-93


5. 背景

“背景”工具用于设置场景的整体背景。它没有实体模型,只能通过材质和贴图进行表现,如图8-94所示。

图8-94

技术专题 融合地面与背景

在制作一些场景时,需要将地面部分与背景融为一体,形成无缝的效果,使用“背景”工具与“合成”标签即可实现。

为“地面”和“背景”加载同样的贴图,如图8-95所示。

图8-95

由于“地面”贴图的坐标不合适,导致地面和背景贴图对应不上。在“对象”面板中选择“地面”的材质图标,然后在下方的“属性”面板中设置“投射”为“前沿”,如图8-96所示,视图窗口如图8-97所示。

图8-96

图8-97

现在无论怎样移动和旋转视图,地面与背景都形成无缝效果,如图8-98所示。

图8-98

观察渲染的效果,地面和背景虽然连接上了,但还是有明显的分界。选中“地面”选项,然后添加“合成”标签,接着勾选“合成背景”选项,如图8-99所示。场景效果如图8-100所示。

图8-99

图8-100


重点实战:为场景添加无缝背景

本案例为场景添加“地面”和“背景”,然后通过“合成”标签制作无缝背景的效果,如图8-101所示。

01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH08>06.c4d”,如图8-102所示。

图8-101

图8-102

02 单击“地面”按钮,在场景中创建一个地面模型,如图8-103所示。

图8-103

03 长按“地面”按钮,在弹出的面板中选择“背景”,如图8-104所示。创建背景后视图中没有任何变化,渲染场景的效果如图8-105所示。可以观察到背景部分渲染为默认的蓝色。

图8-104

图8-105

04 将“背景”材质赋予“地面”和“背景”,渲染效果如图8-106所示。此时地面与背景的贴图坐标不合适,需要调整。

图8-106

05 选中“地面”模型的纹理标签,在下方的“属性”面板中设置“投射”为“前沿”,如图8-107所示。此时地面与背景的贴图就能很好地衔接,如图8-108所示。

图8-107

图8-108

06 地面的贴图与背景的贴图间仍然有缝隙。选中“地面”,然后在右键菜单中选择“渲染标签>合成”,如图8-109所示。

图8-109

07 在“合成”标签的“属性”面板中勾选“合成背景”选项,如图8-110所示。此时渲染场景,效果如图8-111所示。可以观察到背景部分完美衔接。

图8-110

图8-111