Cinema 4D教程

科幻风格的场景不会特别复杂,对具象的物体会存在一定的夸张效果。本案例制作发光的能量柱场景,模型的制作较为简单,重点在材质的表现上,案例效果如图16-524所示。

图16-524


1. 模型制作

01 使用“圆柱”工具在场景中创建一个圆柱模型,如图16-525所示。

图16-525

02 将圆柱模型向下复制一份,设置“半径”为165cm,“高度”为35cm,如图16-526所示。

图16-526

03 将上一步修改的圆柱模型复制一份放在顶端,如图16-527所示。

04 使用“圆环”工具在顶端绘制一个“半径”为320cm的圆环样条,如图16-528所示。

图16-527

图16-528

05 继续使用“圆环”工具绘制一个“半径”为7.5cm的圆环样条,然后使用“扫描”生成器将其生成为一个圆环模型,如图16-529所示。

06 将上一步生成的圆环模型复制两个,分别修改圆环的参数,形成大小不同的圆环模型,如图16-530所示。

图16-529

图16-530

07 使用“圆弧”工具在场景中创建一个圆弧样条,设置“半径”为380cm,如图16-531所示。

图16-531

08 使用“矩形”工具在场景中创建一个“宽度”为30cm,“高度”为110cm的矩形样条,然后使用“扫描”生成器将其生成为一个圆弧模型,如图16-532所示。

图16-532

09 为上一步生成的模型添加“克隆”生成器,设置“模式”为“线性”,“数量”为10,“位置.Y”为80cm,如图16-533所示。

图16-533

10 为“克隆”生成器添加“随机”效果器,设置P.Y为-156cm,勾选“等比缩放”选项,设置“缩放”为0.3,R.H为200°,如图16-534所示。

图16-534

11 将克隆对象复制一份,然后修改“圆弧”的“半径”为180cm,“矩形”的“宽度”为10cm,“高度”为6cm,模型效果如图16-535所示。

图16-535

12 选中“克隆.1”选项,设置“数量”为15,“位置.Y”为50cm,如图16-536所示。

图16-536

13 将“克隆.1”选项复制一份,修改“圆弧”的“半径”为230cm,“矩形”的“宽度”和“高度”都为3cm,如图16-537所示。

图16-537

14 设置“克隆.2”的“数量”为6,“位置.Y”为180cm,如图16-538所示。

图16-538

15 将所有的克隆对象成组,然后为组添加“细分曲面”生成器,模型的边缘变得圆滑,如图16-539所示。

16 在场景中寻找一个合适的角度,然后添加一个摄像机,如图16-540所示。

图16-539

图16-540

技巧与提示

为了让画面更有空间感,建议将摄像机的“焦距”数值调小,这样能产生广角效果。

17 适当修改“随机”效果器的参数,让画面显得更加饱满,如图16-541所示。

图16-541


2. 环境创建

01 使用“天空”工具在场景中创建天空模型,如图16-542所示。

02 按Shift+F8组合键打开“内容浏览器”,在“预置>Prime>Presets>Light Setups>HDRI”中选中Photo Studio文件,然后将其赋予天空模型,如图16-543所示。

图16-542

图16-543

03 在“对象”面板选中“天空”,为其添加“合成”标签,然后取消勾选“摄像机可见”,如图16-544所示。

04 在“渲染设置”面板中调用测试渲染的参数,然后按Ctrl+R组合键预览渲染效果,如图16-545所示。

图16-544

图16-545


3. 材质制作

本案例的材质虽然不多,但制作相对复杂,需要读者耐心学习。

自发光材质

01 新建一个默认材质,取消勾选“颜色”选项,在“发光”中设置“颜色”为(R:255,G:136,B:71),“亮度”为300%,如图16-546所示。

图16-546

02 勾选“辉光”选项,设置“内部强度”为20%,“外部强度”为500%,“半径”为10cm,“随机”为80%,如图16-547所示。材质效果如图16-548所示。

图16-547

图16-548

玻璃材质

01 新建一个默认材质,在“颜色”的“纹理”通道中加载“菲涅耳(Fresnel)”贴图,如图16-549所示。

图16-549

02 在“菲涅耳(Fresnel)”贴图中,设置“渐变”颜色分别为(R:181,G:228,B:255)和(R:44,G:109,B:158),如图16-550所示。

图16-550

03 在“透明”中设置“亮度”为90%,“折射率预设”为“玻璃”,如图16-551所示。

图16-551

04 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为5%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“玻璃”,如图16-552所示。

图16-552

05 在“凹凸”的“纹理”通道中加载“噪波”贴图,设置“强度”为100%,如图16-553所示。

图16-553

06 在“噪波”贴图中设置“噪波”为“单元”,如图16-554所示。材质效果如图16-555所示。

图16-554

图16-555

黑镜材质

01 新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:0,G:0,B:0),如图16-556所示。

图16-556

02 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为0%,“反射强度”为200%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“自定义”,如图16-557所示。材质效果如图16-558所示。

图16-557

图16-558

渐变材质

01 新建一个默认材质,在“颜色”的“纹理”通道中加载“菲涅耳(Fresnel)”贴图,如图16-559所示。

图16-559

02 在“菲涅耳(Fresnel)”贴图中,设置“渐变”颜色分别为(R:255,G:179,B:92)和(R:43,G:139,B:255),如图16-560所示。

图16-560

03 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为0%,“反射强度”为100%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“玻璃”,如图16-561所示。材质效果如图16-562所示。

图16-561

图16-562

技巧与提示

如果为材质添加一定的透明效果,会丰富材质的细节,但渲染速度会非常慢。读者有兴趣可以进行尝试。

04 将材质赋予场景中的对象,效果如图16-563所示。

图16-563


4. 渲染输出

01 按Ctrl+B组合键打开“渲染设置”面板,在“输出”中设置“宽度”为1280像素,“高度”为720像素,如图16-564所示。

图16-564

02 切换到“抗锯齿”,设置“抗锯齿”为“最佳”,“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,“过滤”为Mitchell,如图16-565所示。

图16-565

03 单击“效果”按钮,添加“全局光照”,设置“首次反弹算法”和“二次反弹算法”都为“准蒙特卡洛(QMC)”,如图16-566所示。

图16-566

04 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图16-567所示。

图16-567


5. 后期处理

01 打开Photoshop,然后打开渲染好的图片,如图16-568所示。

图16-568

02 添加“色阶”调整图层,参数设置及效果如图16-569和图16-570所示。

图16-569

图16-570

03 添加“色彩平衡”调整图层,参数设置如图16-571所示。效果如图16-572所示。

图16-571

图16-572

04 添加“照片滤镜”调整图层,参数设置如图16-573所示。效果如图16-574所示。

图16-573

图16-574

05 添加“自然饱和度”调整图层,参数设置如图16-575所示。效果如图16-576所示。

图16-575

图16-576

06 添加“可选颜色”调整图层,参数设置如图16-577所示。效果如图16-578所示。

图16-577

图16-578

07 按Ctrl+Shift+Alt+E组合键盖印所有可见图层,生成“图层1”,如图16-579所示。

图16-579

08 执行“选择>色彩范围”菜单命令,打开“色彩范围”对话框,吸取视图中的蓝色部分,然后设置“颜色容差”为66,如图16-580所示。单击“确定”按钮后,选中的区域会生成选区,如图16-581所示。

图16-580

图16-581

09 按Ctrl+J组合键将选区复制为一个新的图层“图层2”,如图16-582所示。

图16-582

10 为“图层2”添加“自然饱和度”调整图层,参数设置如图16-583所示。效果如图16-584所示。

图16-583

图16-584

11 新建一个图层,填充黑色,然后执行“滤镜>渲染>镜头光晕”菜单命令,打开“镜头光晕”对话框,设置光源的位置,并设置“亮度”为166%,如图16-585所示。效果如图16-586所示。

图16-585

图16-586

12 将添加镜头光晕的图层的混合模式设置为“滤色”,“不透明度”为90%,如图16-587所示。案例最终效果如图16-588所示。

图16-587

图16-588