- 1.Cinema 4D基础
- 1.1.Cinema 4D入门
- 1.2.Cinema 4D的操作界面
- 1.3.菜单栏
- 1.4.工具栏
- 1.5.模式工具栏
- 1.6.视图窗口
- 1.7.对象面板
- 1.8.属性面板
- 1.9.时间线
- 1.10.材质面板
- 1.11.坐标面板
- 1.12.界面
- 2.基础建模技术
- 2.1.参数对象建模
- 2.2.样条
- 3.生成器与变形器
- 3.1.生成器
- 3.2.变形器
- 4.可编辑对象建模
- 4.1.可编辑样条
- 4.2.可编辑对象
- 4.3.雕刻
- 5.摄像机技术
- 5.1.Cinema 4D的常用摄像机
- 5.2.安全框
- 5.3.摄像机特效
- 6.灯光技术
- 6.1.常见的布光方法
- 6.2.Cinema 4D的灯光工具
- 7.材质与纹理技术
- 7.1.材质的创建与赋予
- 7.2.材质编辑器
- 7.3.常见的纹理贴图
- 8.标签与环境
- 8.1.标签的概念
- 8.2.常用的标签
- 8.3.环境
- 9.渲染技术
- 9.1.Cinema 4D的常用渲染器
- 9.2.渲染设置面板
- 9.3.渲染效果图
- 10.运动图形
- 10.1.常用的运动图形工具
- 10.2.常用的效果器
- 11.毛发技术
- 11.1.毛发对象
- 11.2.毛发材质
- 12.体积和域
- 12.1.体积
- 12.2.域
- 13.动力学技术
- 13.1.动力学
- 13.2.布料
- 14.粒子技术
- 14.1.粒子发射器
- 14.2.力场
- 15.动画技术
- 15.1.基础动画
- 15.2.角色动画
- 16.综合实例
- 16.1.体素风格:情人节电商海报
- 16.2.体素风格:趣味网页办公场景
- 16.3.机械风格:霓虹灯效果图
- 16.4.机械风格:“双十二”海报
- 16.5.低多边形风格:电商促销海报
- 16.6.视觉风格:渐变噪波球
- 16.7.视觉风格:抽象花朵
- 16.8.科幻风格:发光能量柱
- 16.9.科幻风格:科技芯片
- 16.10.流水线风格:工厂流水线
长按“工具栏”中的“立方体”按钮,会弹出参数对象的面板,如图2-1所示。用户单击面板上的图标就可以在视图中直接创建这些模型。
图2-1
本节工具介绍
1.立方体
“立方体”工具是参数化几何体中常用的几何体。直接使用立方体可以创建出很多不同的模型,同时还可以将立方体用作多边形建模的基础物体。立方体的参数很简单,如图2-2所示。
图2-2
重要参数讲解
尺寸.X:控制立方体在x轴的长度。
尺寸.Y:控制立方体在y轴的长度。
尺寸.Z:控制立方体在z轴的长度。
分段X/分段Y/分段Z:这3个参数用来设置沿着对象每个轴的分段数量。
圆角:勾选该选项后,立方体呈现圆角效果,同时激活“圆角半径”和“圆角细分”选项。
圆角半径:控制圆角的大小。
圆角细分:控制圆角的圆滑程度。
重点实战:用立方体制作俄罗斯方块
本案例的俄罗斯方块由相同尺寸的立方体拼凑而成,模型效果如图2-3所示。
图2-3
01 单击“立方体”按钮,在视图中创建一个立方体模型。在“属性”面板的“对象”选项卡中设置“尺寸.X”为100cm,“尺寸.Y”为100cm, “尺寸.Z”为100cm,勾选“圆角”选项,设置“圆角半径”为10cm,“圆角细分”为3,如图2-4所示。
02 选中上一步创建的立方体,然后按住Ctrl键并使用“移动”工具向上移动并复制一个立方体模型,如图2-5所示。
图2-4
图2-5
技巧与提示
在默认的透视图中不易观察模型之间的连接情况。将视图切换为四视图模式,在正视图或右视图中就可以清楚地观察两个模型的连接情况。
03 按照上面的方法,继续向上复制一个立方体模型,如图2-6所示。
图2-6
技术专题 复制对象的方法
Cinema 4D的复制对象的方法有两种。
第1种:选中对象后按Ctrl+C组合键复制对象,然后按Ctrl+V组合键原位粘贴对象,接着移动、旋转或缩放对象。
第2种:选中对象后按住Ctrl键不放,然后移动、旋转或缩放物体,即可复制出新的对象。也就是上文中所说的方法。在日常模型制作中,这种方法的使用频率较高。
04 选中最下方的立方体模型,然后向右移动并复制一个,如图2-7所示。这样第1组模型便做好了。
05 选中所有的立方体模型,向右复制一份,然后使用“旋转”工具旋转90°,效果如图2-8所示。
图2-7
图2-8
疑难问答
问:如何将模型精确旋转90°?
答:将模型精确旋转90°有两种方法。
第1种:长按模式工具栏中的“启用捕捉”按钮,在弹出的菜单中选择“启用量化”工具
,如图2-9所示。这样模型就会按照5°的角度精确旋转。
第2种:在坐标面板的“旋转”一栏中设置P为90°,如图2-10所示。
图2-9
图2-10
06 将上方的立方体模型移动到中间,效果如图2-11所示。第2组模型制作完成。
图2-11
07 选中第1组模型,将其复制一份,然后调整立方体的位置,效果如图2-12所示。
08 将移动位置后的4个立方体再向上复制一份,形成一个大的立方体模型,如图2-13所示。第3组模型制作完成。
图2-12
图2-13
09 下面制作最后一组模型。复制4个立方体模型,然后将其拼成图2-14所示的造型。
10 移动4组模型的位置,并旋转一定的角度,案例最终效果如图2-15所示。
图2-14
图2-15
2.圆锥
圆锥形状的物体在现实生活中经常看到,例如冰激凌的外壳、吊坠等。“圆锥”的参数面板由“对象”“封顶”“切片”3部分组成,如图2-16所示。
图2-16
重要参数讲解
顶部半径:设置圆锥顶部的半径,最小值为0。
底部半径:设置圆锥底部的半径,最小值为0。
高度:设置圆锥的高度。
高度分段:设置圆锥高度轴的分段数。
旋转分段:设置围绕圆锥顶部和底部的分段数,数值越大,圆锥越圆滑。
方向:设置圆锥的朝向。
封顶:取消勾选该选项后,圆锥顶部和底部的圆面会消失。
封顶分段:控制顶部和底部圆面的分段数。
顶部/底部:勾选该选项后,会激活“圆角分段”“半径”“高度”选项,控制圆锥顶部和底部的圆角大小。
切片:控制是否开启“切片”功能。
起点/终点:设置围绕高度轴旋转生成的模型大小。
技巧与提示
对于“起点”和“终点”这两个选项,正数值将按逆时针移动切片的末端;负数值将按顺时针移动切片的末端。
3.圆柱
“圆柱”工具也是参数化几何体常用的几何体。圆柱的参数面板与圆锥一样,由“对象”“封顶”“切片”3部分组成,如图2-17所示。
图2-17
重要参数讲解
半径:设置圆柱的半径。
高度:设置圆柱的高度。
旋转分段:设置圆柱曲面的分段,数值越大,圆柱的曲面越圆滑。
技巧与提示
“封顶”和“切片”的参数含义与圆锥相同,这里不再赘述。
重点实战:用圆柱制作茶叶罐
本案例的茶叶罐模型由不同尺寸的圆柱拼凑而成,模型效果如图2-18所示。
图2-18
01 单击“圆柱”按钮,在场景中创建一个圆柱,然后在“对象”选项卡中设置“半径”为100cm,“高度”为200cm,“高度分段”为1,“旋转分段”为32。切换到“封顶”选项卡,勾选“圆角”,设置“分段”为3,“半径”为5cm,如图2-19所示。
图2-19
02 继续在场景中创建一个圆柱,然后在“对象”选项卡中设置“半径”为105cm,“高度”为50cm。切换到“封顶”选项卡,勾选“圆角”选项,设置“分段”为3,“半径”为5cm,将修改好的圆柱放置在图2-20所示的位置。
图2-20
技巧与提示
Cinema 4D中创建的模型默认出现在原点,因此这两个圆柱是原点对齐,只需要移动y轴的位置即可。读者也可以将步骤01中创建的圆柱向上复制一份,然后修改其参数。
03 按住Ctrl键将上一步创建的圆柱沿y轴向下复制一份,然后在“对象”选项卡中设置“半径”为110cm,“高度”为10cm,如图2-21所示。
04 将上一步创建的圆柱继续沿y轴向下复制一份放在底部,在“对象”选项卡中设置“半径”为105cm,如图2-22所示。
图2-21
图2-22
05 切换到正视图,调整圆柱之间的位置,如图2-23所示。茶叶罐的最终效果如图2-24所示。
图2-23
图2-24
4.平面
“平面”工具在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等。平面及其参数面板如图2-25所示。
图2-25
重要参数讲解
宽度:设置平面的宽度。
高度:设置平面的高度。
宽度分段:设置平面宽度轴的分段数量。
高度分段:设置平面高度轴的分段数量。
5. 球体
“球体”工具也是参数化几何体常用的几何体。在Cinema 4D中,可以创建完整的球体,也可以创建半球体或球体的其他部分,其参数设置面板如图2-26所示。
图2-26
重要参数讲解
半径:设置球体的半径。
分段:设置球体多边形分段的数目,默认为16。分段越多,球体越圆滑,反之则越粗糙。图2-27和图2-28所示是“分段”值分别为8和36时的球体对比效果。
图2-27
图2-28
类型:设定球体的类型,包括“标准”“四面体”“六面体”“八面体”“二十面体”“半球”,如图2-29所示。
图2-29
重点实战:用球体制作创意空间
本案例的创意空间模型由大小不等的球体模型拼合而成,模型效果如图2-30所示。
图2-30
01 使用“球体”工具在场景中创建一个球体模型,设置“半径”为150cm,“分段”为36,如图2-31所示。
02 将球体任意复制几个,如图2-32所示。复制的小球需要紧密地挨在一起。
图2-31
图2-32
03 继续使用“球体”工具创建一个小的球体模型,设置“半径”为30cm,“分段”为24,如图2-33所示。
图2-33
技巧与提示
将大球模型复制一份,然后修改其半径和分段,也可以创建出小球模型。
04 将小球模型复制多份,放置在大球模型的缝隙位置,个别模型可适当增加或减少其半径数值,如图2-34所示。
05 使用“平面”工具在球体的后方创建一个平面模型,如图2-35所示。
图2-34
图2-35
6.圆环
“圆环”工具可以用于创建环形或具有圆形横截面的环状物体。圆环的参数面板由“对象”和“切片”两部分组成,如图2-36所示。
图2-36
重要参数讲解
圆环半径:设置圆环整体的半径。
圆环分段:设置围绕圆环的分段数目,数值越小,圆环越不圆滑,如图2-37和图2-38所示。
图2-37
图2-38
导管半径:设置圆环管状的半径,数值越大,圆环越粗,如图2-39和图2-40所示。
图2-39
图2-40
导管分段:设置导管的分段数,数值越大,导管越圆滑,如图2-41和图2-42所示。
图2-41
图2-42
技巧与提示
圆环的切片参数与圆锥一样,这里不再赘述。
重点实战:用圆环制作金属饰品
本案例由圆环和球体组成,案例效果如图2-43所示。
图2-43
01 单击“球体”按钮,在场景中创建一个球体模型,在“对象”选项卡中设置“半径”为100cm,“分段”为64,如图2-44所示。
02 单击“圆环”按钮,在场景中创建一个圆环模型,在“对象”选项卡中设置“圆环半径”为200cm,“圆环分段”为64,“导管半径”为3cm,“导管分段”为10,如图2-45所示。
图2-44
图2-45
03 使用“旋转”工具沿着x轴和z轴将圆环模型进行一定角度的旋转,效果如图2-46所示。
图2-46
技巧与提示
圆环的旋转角度不作规定,读者可按照自己的喜好设置参数。
04 将圆环模型复制一份,然后修改“圆环半径”为230cm,如图2-47所示。
05 使用“旋转”工具将复制的圆环沿着x轴和z轴旋转一定角度,效果如图2-48所示。
图2-47
图2-48
06 继续复制一份圆环模型,修改“圆环半径”为240cm,“导管半径”为1.5cm,“导管分段”为5,然后将其旋转一定的角度,如图2-49所示。
07 将上一步创建的圆环复制一份,然后旋转一定的角度。案例最终效果如图2-50所示。
图2-49
图2-50
7.管道
“管道”工具的外形与圆柱相似,不过管道是空心的,因此有两个半径。管道与圆环一样,参数面板由“对象”和“切片”两部分组成,如图2-51所示。
图2-51
重要参数讲解
内部半径/外部半径:内(外)部半径是指管道内(外)壁的直径的一半,如图2-52所示。
图2-52
旋转分段:设置管道两端圆环的分段数量。数值越大,管道越圆滑。
封顶分段:设置绕管状体顶部和底部的中心的同心分段数量。
高度:设置管道的高度。
高度分段:设置管道在高度轴上的分段数。
圆角:勾选该选项后,管道两端形成圆角,同时激活“分段”和“半径”选项,以控制圆角的大小。
8.角锥
“角锥”工具的底面是正方形或矩形,侧面是三角形,角锥也被称为四棱锥。角锥及其参数如图2-53所示。
图2-53
重要参数讲解
尺寸:设置角锥对应面的长度。
分段:设置角锥的分段数。
9. 宝石
“宝石”工具可以创建多种类型的多面体。宝石及其参数如图2-54所示。
图2-54
重要参数讲解
半径:设置宝石模型的半径。
分段:设置宝石模型的分段数。
类型:系统提供了“四面”“六面”“八面”“十二面”“二十面”“碳原子”共6种类型的宝石模型,默认为“二十面”,如图2-55所示。
图2-55
10.地形
“地形”工具可以快速创建不同类型的地形模型,可以呈现山峰、洼地和平地等不同效果。地形及其参数如图2-56所示。
图2-56
重要参数讲解
尺寸:设置地形模型的长、宽和高。
宽度分段:设置地形模型宽度方向的分段。
深度分段:设置地形模型深度方向的分段。
粗糙皱褶:控制地形模型的平缓度。数值越小,地形起伏越小;数值越大,地形起伏越大。
精细皱褶:控制地形褶皱的细节。数值越小,褶皱细节越少;数值越大,褶皱细节越多。
海平面:设置地形的海平面。设置为100%时地形成平面效果。
地平面:设置地形的地平面。
随机:设置地形的随机样式。
球状:勾选该选项后,地形呈现球状效果。
重点实战:用参数对象制作卡通塔
本案例制作一个卡通风格的宝塔,使用本节所学的参数对象进行组合,案例效果如图2-57所示。
图2-57
01 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体,在“对象”选项卡中设置“尺寸.X”为200cm,“尺寸.Y”为70cm,“尺寸.Z”为200cm,如图2-58所示。
02 继续在场景中创建一个立方体,并在“对象”选项卡中设置“尺寸.X”为5cm,“尺寸.Y”为30cm,“尺寸.Z”为40cm,如图2-59所示。
图2-58
图2-59
03 使用“圆柱”工具在场景中创建一个圆柱模型,在“对象”选项卡中设置“半径”为20cm,“高度”为5cm。然后切换到“切片”选项卡,勾选“切片”选项,设置“起点”为-270°,“终点”为-90°,如图2-60所示。
图2-60
04 选中步骤02和步骤03中创建的模型,然后按Alt+G组合键成组,如图2-61所示。
05 将成组后的模型复制一份放置在大立方体的左侧,如图2-62所示。
图2-61
图2-62
06 使用“圆锥”工具在立方体上方创建一个圆锥,在“对象”选项卡中设置“顶部半径”为60cm,“底部半径”为160cm,“高度”为50cm,“高度分段”为1,“旋转分段”为4,如图2-63所示。
图2-63
07 将步骤01中创建的立方体向上复制一份,然后修改“尺寸.X”为150cm,“尺寸.Y”为70cm,“尺寸.Z”为150cm,如图2-64所示。
08 将半圆柱和小立方体成组的模型也向上复制,形成宝塔的第2层,效果如图2-65所示。
图2-64
图2-65
09 将圆锥模型也向上复制一层,然后修改“顶部半径”为30cm,“底部半径”为130cm,如图2-66所示。
图2-66
10 将步骤07中的模型向上复制一份,修改“尺寸.X”为100cm,“尺寸.Y”为70cm,“尺寸.Z”为100cm,如图2-67所示。
11 将步骤08中的模型组向上复制一份,形成宝塔的第3层,如图2-68所示。
图2-67
图2-68
12 将圆锥模型向上复制一份,修改“顶部半径”为10cm,“底部半径”为100cm,如图2-69所示。
图2-69
13 使用“角锥”工具在宝塔顶部创建一个角锥模型,在“对象”选项卡中设置“尺寸”分别为15cm、30cm和15cm,如图2-70所示。将角锥模型放置在宝塔的顶部,模型最终效果如图2-71所示。
图2-70
图2-71
技巧与提示
“尺寸”的3个参数分别代表x轴、y轴和z轴方向上的大小。