- 1.Cinema 4D基础
- 1.1.Cinema 4D入门
- 1.2.Cinema 4D的操作界面
- 1.3.菜单栏
- 1.4.工具栏
- 1.5.模式工具栏
- 1.6.视图窗口
- 1.7.对象面板
- 1.8.属性面板
- 1.9.时间线
- 1.10.材质面板
- 1.11.坐标面板
- 1.12.界面
- 2.基础建模技术
- 2.1.参数对象建模
- 2.2.样条
- 3.生成器与变形器
- 3.1.生成器
- 3.2.变形器
- 4.可编辑对象建模
- 4.1.可编辑样条
- 4.2.可编辑对象
- 4.3.雕刻
- 5.摄像机技术
- 5.1.Cinema 4D的常用摄像机
- 5.2.安全框
- 5.3.摄像机特效
- 6.灯光技术
- 6.1.常见的布光方法
- 6.2.Cinema 4D的灯光工具
- 7.材质与纹理技术
- 7.1.材质的创建与赋予
- 7.2.材质编辑器
- 7.3.常见的纹理贴图
- 8.标签与环境
- 8.1.标签的概念
- 8.2.常用的标签
- 8.3.环境
- 9.渲染技术
- 9.1.Cinema 4D的常用渲染器
- 9.2.渲染设置面板
- 9.3.渲染效果图
- 10.运动图形
- 10.1.常用的运动图形工具
- 10.2.常用的效果器
- 11.毛发技术
- 11.1.毛发对象
- 11.2.毛发材质
- 12.体积和域
- 12.1.体积
- 12.2.域
- 13.动力学技术
- 13.1.动力学
- 13.2.布料
- 14.粒子技术
- 14.1.粒子发射器
- 14.2.力场
- 15.动画技术
- 15.1.基础动画
- 15.2.角色动画
- 16.综合实例
- 16.1.体素风格:情人节电商海报
- 16.2.体素风格:趣味网页办公场景
- 16.3.机械风格:霓虹灯效果图
- 16.4.机械风格:“双十二”海报
- 16.5.低多边形风格:电商促销海报
- 16.6.视觉风格:渐变噪波球
- 16.7.视觉风格:抽象花朵
- 16.8.科幻风格:发光能量柱
- 16.9.科幻风格:科技芯片
- 16.10.流水线风格:工厂流水线
本节将讲解Cinema 4D的基础动画技术。通过关键帧和时间线窗口,可以制作出一些基础的动画效果。
本节工具介绍
1. 动画制作工具
Cinema 4D的动画制作工具基本位于“时间线”面板,如图15-1所示。
图15-1
重要参数讲解
场景开始帧:通常为0。
帧范围:显示窗口帧的范围,当前是0到90帧的范围。
场景结束帧:场景最后帧。
转到开始:跳转到开始帧的位置。
转到上一关键帧:跳转到上一个关键帧。
转到上一帧:跳转到上一帧。
向前播放:正向播放动画。
转到下一帧:跳转到下一帧。
转到下一关键帧:跳转到下一个关键帧。
转到结束:跳转到最后一帧的位置。
记录活动对象:单击该按钮后,记录选择对象的关键帧。
自动关键帧:单击该按钮后,自动记录选择对象的关键帧。此时视口的边缘会出现红色的框,表示正在记录关键帧,如图15-2所示。
图15-2
关键帧选集:设置关键帧选集对象。
位置:控制是否记录对象的位置信息(默认开启)。
缩放:控制是否记录对象的缩放信息(默认开启)。
旋转:控制是否记录对象的旋转信息(默认开启)。
参数:控制是否记录对象的参数层级动画。
点级别动画:控制是否记录对象的点层级动画。
方案设置:设置回放比率,如图15-3所示。
图15-3
2. 时间线窗口
“时间线窗口”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“时间线窗口”可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。执行“窗口>时间线(函数曲线)”菜单命令,可以打开图15-4所示的面板。
图15-4
Cinema 4D还提供了“时间线(摄影表)”面板,如图15-5所示。
图15-5
重要参数讲解
摄影表:单击该按钮,会将函数曲线面板切换到摄影表面板。
函数曲线模式:单击该按钮,会将摄影表面板切换到函数曲线面板。
运动剪辑:单击该按钮,会切换到运动剪辑面板。
显示轨迹数值:单击该按钮,会显示对象运动的数值距离,如图15-6所示。
图15-6
框显所有:单击该按钮,会显示所有对象的信息。
转到当前帧:单击该按钮,会跳转到时间滑块所在帧的位置。
创建标记在当前帧:在当前时间添加标记。
创建标记在视图边界:在可视范围的起点和终点添加标记。
删除全部标记:删除所有的标记。
线性:将所选关键帧设置为尖锐的角点。
步幅:将所选关键帧设置为步幅插值。
样条:将所选关键帧设置为圆滑的样条。
技术专题 函数曲线与动画的关系
在同样的关键帧之间,曲线形式不同,就会呈现不同的动画效果。下面讲解一下它们之间的关系。
图15-7所示的是位于x轴的位移动画曲线,两个关键帧之间呈一条直线,这种曲线就表示对象沿着x轴匀速运动。
图15-7
图15-8所示是位于x轴的位移动画曲线,两个关键帧之间呈向下的抛物线,这种曲线就表示对象沿着x轴加速运动。
图15-8
图15-9所示是位于z轴的位移动画曲线,两个关键帧之间呈抛物线,这种曲线就表示对象沿着z轴减速运动。
图15-10所示是位于z轴的位移动画曲线,两个关键帧之间呈S形曲线,这种曲线就表示对象沿着z轴先加速,然后匀速,最后减速的运动。
图15-9
图15-10
通过以上4幅图,可以总结出对象的运动速度是与曲线的斜率有关。当曲线的斜率一致时,呈现直线效果,即匀速运动;当曲线斜率逐渐增加时,呈抛物线效果,即加速运动;当曲线斜率逐渐减少时,呈抛物线效果,即减速运动。
重点实战:制作齿轮转动动画
本案例制作齿轮模型的旋转动画,如图15-11所示。
图15-11
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH15>01.c4d”,如图15-12所示。
02 选中左侧的齿轮模型,然后打开“自动关键帧”按钮,在第90帧设置沿z轴旋转180°,如图15-13所示。
图15-12
图15-13
疑难问答
问:如何快速且精确地设置旋转角度?
答:在“坐标”面板中,设置“旋转”的B为180°,就可以实现在z轴上精确旋转180°的效果,如图15-14所示。“旋转”的H和P分别对应y轴和x轴。
图15-14
03 选中右侧大的齿轮模型,在第90帧时设置沿z轴旋转-366.218°,如图15-15所示.
04 选中右侧小的齿轮模型,在第90帧时设置沿z轴旋转500°,如图15-16所示。
图15-15
图15-16
05 关闭“自动关键帧”按钮并播放动画,会发现齿轮旋转存在缓起缓停的效果。打开“时间线窗口”,将齿轮的旋转抛物线都设置为直线,如图15-17所示。
图15-17
06 选取几帧渲染动画,效果如图15-18所示。
图15-18
重点实战:制作过场MG动画
本案例制作一个烤面包的过场MG动画,需要制作按钮和面包的位移与旋转动画,如图15-19所示。
图15-19
01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH15>02.c4d”文件,如图15-20所示。这是一个烤面包机模型。
02 制作按键动画。选中黑色的按键模型,然后打开“自动关键帧”按钮,在第0帧设置效果如图15-21所示。
图15-20
图15-21
03 将时间滑块移动到第25帧,然后向下移动黑色的按键模型,如图15-22所示。
图15-22
技巧与提示
一定要先移动时间滑块,再调整模型的位置,这样才能得到正确的动画效果。
04 继续移动时间滑块到第50帧,然后向上移动按键模型到第0帧时的位置,如图15-23所示。
图15-23
疑难问答
问:如何复制关键帧?
答:在上面的步骤中,需要在50帧和在0帧时的模型位置相同。如果移动模型的位置,不太容易做到完全相同,这里就可以复制第0帧的关键帧到第50帧。
具体方法是选中第0帧的关键帧,然后按住Ctrl键并使用“移动”工具将关键帧拖曳到第50帧的位置,这样就能复制出完全一样的关键帧。
05 单击“向前播放”按钮,观察动画效果,发现黑色按键模型运动的速度很规律,而理想的动画效果需要有加速和减速效果。打开“时间线窗口”,选中“位置.Y”曲线,如图15-24所示。将曲线调整为图15-25所示的效果,就能呈现先加速再匀速,最后加速的效果。
图15-24
图15-25
06 下面制作面包动画。在第0帧时将两片面包模型隐藏在面包机的缝隙内,如图15-26所示。
07 将时间滑块移动到第25帧,然后将面包模型移动到面包机上方,如图15-27所示。
图15-26
图15-27
08 继续在第25帧旋转两片面包模型呈一定的角度,如图15-28所示。
09 在第50帧时,将两片面包模型隐藏在面包机内,如图15-29所示。
图15-28
图15-29
10 打开“时间线窗口”,调整两片面包的曲线效果,如图15-30和图15-31所示。
图15-30
图15-31
11 单击“向前播放”按钮,预览动画,效果无误后渲染动画单帧,如图15-32所示。
图15-32
重点实战:制作游乐场动画
本案例是一个游乐场模型,需要为旋转木马和摩天轮模型制作动画效果,如图15-33所示。
图15-33
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH15>03.c4d”,如图15-34所示。这是一个游乐场场景。
图15-34
02 打开“自动关键帧”按钮,将时间滑块移动到第90帧,然后在“对象”面板中选中“转盘”组,并使用“旋转”工具
沿着z轴旋转-400°,如图15-35所示。
图15-35
03 在“对象”面板中选中“木马”组,同样在第90帧使用“旋转”工具沿着y轴旋转230°,如图15-36所示。
图15-36
04 关闭“自动关键帧”按钮,然后单击“向前播放”按钮
,播放动画,发现动画不是匀速运动,如图15-37所示。
图15-37
05 打开“时间线窗口”,选中“转盘”组,会发现运动呈曲线效果,如图15-38所示。
图15-38
06 选中曲线的两个端点,单击“线性”按钮,将其变成直线,如图15-39所示。
图15-39
07 在左侧选中“木马”组,运动效果也呈曲线效果,如图15-40所示。
图15-40
08 按照同样的方法,将曲线变成直线,如图15-41所示。
图15-41
09 单击“向前播放”按钮,观察动画效果,此时摩天轮和木马都呈现匀速运动,如图15-42所示。
图15-42
10 选择任意几帧渲染动画效果,如图15-43所示。
图15-43
3. 点级别动画
单击“点级别动画”按钮,可以在可编辑多边形对象的“点”“边”“多边形”模式下制作关键帧动画。点级别动画常用于制作对象的变形效果。
重点实战:制作小球弹跳动画
本案例的弹跳小球动画是用点级别动画进行制作,如图15-44所示。
图15-44
01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH15>04.c4d”文件,如图15-45所示。
02 将场景中的小球转换为可编辑对象,然后进入“点”模式,接着单击“启用轴心”按钮
,将小球的轴心移动到底部,如图15-46所示。
图15-45
图15-46
技巧与提示
移动好轴心的位置后,及时将“启用轴心”按钮关闭,以免影响对小球的操作。
03 单击“自动关键帧”按钮,然后将时间滑块移动到第10帧,接着全选小球的点后用“缩放”工具
压缩,如图15-47所示。
04 保持选中的点不变,然后将时间滑块移动到第15帧,接着用“缩放”工具拉伸小球到最大位置,如图15-48所示。
图15-47
图15-48
05 将时间滑块移动到第20帧,然后用“缩放”工具压缩小球,压缩的量要比第1次少,如图15-49所示。
06 将时间滑块移动到第25帧,然后用“缩放”工具拉伸小球,如图15-50所示。
图15-49
图15-50
07 将时间滑块移动到第27帧,然后用“缩放”工具压缩小球,如图15-51所示。
技巧与提示
小球压缩和拉伸的幅度逐次递减,间隔时间也逐次缩短,直至恢复到初始状态。
图15-51
08 将时间滑块移动到第28帧,然后用“缩放”工具拉伸小球到初始效果,如图15-52所示。
图15-52
疑难问答
问:如何快速恢复小球初始状态?
答:在“坐标”面板中设置“尺寸”Y的数值与X和Z相同,小球会恢复到初始状态,如图15-53所示。
图15-53
09 返回“模型”模式,在第15帧时向上移动小球的位置,如图15-54所示。
10 移动时间滑块,会发现动画效果不合理,在第10帧收缩时就向上移动。返回第10帧,使其在y轴的位置与第0帧相同,如图15-55所示。
图15-54
图15-55
11 同样在第20帧时,使小球在y轴上的位置与第0帧相同,如图15-56所示。
图15-56
12 单击“向前播放”按钮,观察动画效果,然后选择关键帧进行渲染,如图15-57所示。
图15-57
4. 参数动画
在对象的“属性”面板中,会观察到一些参数之前会出现灰色的圆点按钮,这代表该参数可以被记录动画,如图15-58所示。
单击灰色的圆点按钮后,按钮呈红色,代表参数开启动画记录的状态,如图15-59所示。
图15-58
图15-59
疑难问答
问:为何参数处于动画记录状态仍不能生成动画?
答:当参数处于动画记录状态时,还需要单击“自动关键帧”按钮才能记录动画效果。两者缺一不可,需要谨记。
重点实战:制作楼房灯光动画
本案例制作灯光动画,需要对灯光的位置、亮度和材质的自发光效果制作关键帧,如图15-60所示。
图15-60
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH15>05.c4d”,如图15-61所示。
02 选中“材质”面板中的“自发光”材质,然后打开“自动关键点”按钮,在第0帧时勾选“发光”,设置“亮度”为0%,如图15-62所示。此时材质保持默认的白色。
图15-61
图15-62
03 移动时间滑块到第25帧,设置“亮度”为100%,然后设置“颜色”为(R:255,G:255, B:76),如图15-63所示。
图15-63
04 此时材质会从第0帧到第25帧逐渐变亮,如图15-64所示。
图15-64
05 移动时间滑块到第50帧,设置“颜色”为(R:255, G:255,B:255),如图15-65所示。
06 从第25帧到第50帧,灯光的颜色由黄色变为白色,如图15-66所示。
图15-65
图15-66
07 将时间滑块移动到第75帧,设置“颜色”为(R:255, G:255,B:76),“亮度”为100%,灯光的颜色再次变为黄色,如图15-67和图15-68所示。
图15-67
图15-68
技巧与提示
第75帧的信息与第25帧完全相同,可以直接将第25帧的关键帧复制到第75帧。
08 移动时间滑块到第90帧,设置“亮度”为0%,如图15-69所示。
09 此时场景的效果与第0帧相同,如图15-70所示。
图15-69
图15-70
10 关闭“自动关键点”按钮,任意渲染几帧,效果如图15-71所示。
图15-71
重点实战:制作走廊灯光动画
本案例用一个科幻走廊场景制作不同颜色的走廊灯光,案例效果如图15-72所示。
图15-72
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH15>06.c4d”,如图15-73所示。
02 新建一个默认材质,勾选“发光”,设置“颜色”为(R:255, G:255,B:255),“亮度”为150%,如图15-74所示。
图15-73
图15-74
03 将发光材质赋予灯片模型,效果如图15-75所示。
图15-75
04 打开“自动关键帧”按钮,移动时间滑块到第10帧,设置“亮度”为0%,如图15-76所示。场景效果如图15-77所示。
图15-76
图15-77
05 将时间滑块移动到第20帧,设置“颜色”为(R:36,G:222, B:255),“亮度”为150%,如图15-78所示。场景效果如图15-79所示。
图15-78
图15-79
06 将时间滑块移动到第30帧,设置“亮度”为0%,如图15-80所示。场景效果如图15-81所示。
图15-80
图15-81
07 将时间滑块移动到第40帧,设置“颜色”为(R:160, G:36,B:255),“亮度”为150%,如图15-82所示。场景效果如图15-83所示。
图15-82
图15-83
08 将时间滑块移动到第50帧,设置“亮度”为0%,如图15-84所示。场景效果如图15-85所示。
图15-84
图15-85
09 将时间滑块移动到第60帧,设置“颜色”为(R:136,G:255, B:89),“亮度”为150%,如图15-86所示。场景效果如图15-87所示。
图15-86
图15-87
10 关闭“自动关键帧”按钮,任意渲染几帧,效果如图15-88所示。
图15-88
重点实战:制作小球喷射动画
本案例是在之前制作的模型的基础上制作动画效果,如图15-89所示。
图15-89
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH15>07.c4d”,如图15-90所示。这是在第12章中制作的一个模型,通过对参数建立关键帧来达到一定的动画效果。
图15-90
02 在“对象”面板关闭向外发射的克隆小球,只显示中间的模型,如图15-91所示。这样可以在做动画时做到条理清晰,不受其他因素干扰。
图15-91
03 选中“管道”,在第0帧单击“自动关键点”按钮,设置“内部半径”为0cm,“高度”为0cm,如图15-92所示。
图15-92
技巧与提示
在记录参数动画时,一定要单击参数之前的圆点,否则无法记录动画。
04 将时间滑块移动到第10帧,设置“内部半径”为12cm,“高度”为40cm,如图15-93所示。此时球体模型变成之前打开场景时的效果。
图15-93
05 返回第0帧,显示克隆的小球,如图15-94所示。
图15-94
06 选中小球的“克隆”选项,在“变换”选项卡中设置“位置.Z”为-30cm,如图15-95所示。此时克隆的小球全部隐藏在大球的内部。
图15-95
07 移动时间滑块到第10帧,同样设置“位置.Z”为-30cm,如图15-96所示。这样可以确保大球在变形之前,克隆的小球不会露出来。
图15-96
08 移动时间滑块到第30帧,设置“位置.Z”为150cm,如图15-97所示。这样克隆小球的喷射动画就制作完成了。
图15-97
09 关闭“自动关键点”按钮后移动时间滑块,观察动画效果,发现克隆小球的喷射速度不理想。打开“时间线窗口”,选中“克隆”,此时右侧的曲线呈S形,如图15-98所示。将曲线由原来的S形变成抛物线,如图15-99所示。克隆的小球就呈现减速运动。
图15-98
图15-99
10 克隆小球喷射的速度过快,需要延长动画时间。选中“克隆”,在时间线上将关键帧图标从第30帧移动到第50帧,如图15-100所示。
11 单击“向前播放”按钮,播放动画效果合适后,使用“平面”工具
在场景的后方创建一个平面模型作为背景,如图15-101所示。
图15-100
图15-101
12 为场景添加灯光和材质,然后任意渲染几帧,效果如图15-102所示。
图15-102
重点实战:制作旋转的隧道动画
本案例需要用克隆制作一个隧道,并制作随机移动和旋转效果,如图15-103所示。
图15-103
01 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体模型,具体参数设置如图15-104所示。
图15-104
02 为立方体添加“阵列”生成器,设置“半径”为250cm,“副本”为11,如图15-105所示。
图15-105
03 为阵列对象添加“克隆”生成器,设置“模式”为“线性”,“数量”为20,“位置.Y”为100cm,如图15-106所示。
图15-106
04 为“克隆”选项添加“随机”效果器,然后找到一个合适的角度添加摄像机,如图15-107所示。
05 打开“自动关键帧”按钮,在第0帧设置“随机”效果器的P.X为2cm,P.Y为2cm,P.Z为2cm,R.H为4°,如图15-108所示。
图15-107
图15-108
06 移动时间滑块到第90帧,设置P.X为14cm,P.Y为21cm,P.Z为15cm,R.H为200°,如图15-109所示。模型效果如图15-110所示。
图15-109
图15-110
07 关闭“自动关键帧”按钮,然后使用“平面”工具
在隧道的尽头创建一个平面模型进行遮挡,如图15-111所示。
08 新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:217,G:217, B:217),如图15-112所示。
图15-111
图15-112
09 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为10%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“玻璃”,如图15-113所示。材质效果如图15-114所示。
图15-113
图15-114
10 新建一个默认材质,勾选“发光”选项,设置“颜色”为(R:255,G:255,B:255),如图15-115所示。材质效果如图15-116所示。
图15-115
图15-116
11 将材质赋予模型,效果如图15-117所示。
12 使用“天空”工具创建一个天空模型,然后将“预置>Prime>Presets>Light Setups>HDRI\Photo Studio - 2 Light Setup”文件赋予天空对象,如图15-118所示。
图15-117
图15-118
13 移动时间滑块渲染几帧,效果如图15-119所示。
图15-119
重点实战:制作动态山水画
本案例需要对一幅山水画场景制作动态效果,要将位移动画和参数动画相结合,如图15-120所示。
图15-120
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH15>08.c4d”,如图15-121所示。
02 制作小船位移动画。选中小船模型,然后打开“自动关键帧”按钮,将时间滑块移动到第50帧的位置,接着移动小船到图15-122所示的位置。
图15-121
图15-122
03 打开“时间线窗口”,将小船的移动曲线都更改为直线,如图15-123所示。
图15-123
04 制作云朵位移动画。同样在第50帧选中云朵模型,然后移动到图15-124所示的位置。
图15-124
05 打开“时间线窗口”,将云朵的移动曲线也转换为直线,如图15-125所示。
图15-125
06 设置水波动画。选中水面模型,在“置换”变形器中选中“噪波”贴图,如图15-126所示。
图15-126
07 进入“噪波”贴图,设置“动画速率”为1,如图15-127所示。移动时间滑块,就可以观察到水面模型形成波动效果,如图15-128所示。
图15-127
图15-128
技巧与提示
“动画速率”参数不需要添加关键帧,只需设置数值后就能形成动画效果。
08 制作远山颜色动画。选中远山模型的材质,在第12帧时设置“颜色”为(R:140,G:148,B:118),如图15-129所示。场景效果如图15-130所示。
图15-129
图15-130
09 移动时间滑块到第25帧,设置材质的“颜色”为(R:88, G:110,B:88),如图15-131所示。场景效果如图15-132所示。
图15-131
图15-132
10 移动时间滑块到第38帧,设置材质的“颜色”为(R:191, G:129,B:94),如图15-133所示。场景效果如图15-134所示。
图15-133
图15-134
11 移动时间滑块到第50帧,设置材质的“颜色”为(R:176, G:176,B:176),如图15-135所示。场景效果如图15-136所示。
图15-135
图15-136
12 关闭“自动关键帧”按钮,任意选择几帧进行渲染,效果如图15-137所示。
图15-137
重点实战:制作电量动画
本案例需要制作一个电量动画,要制作电量的位移动画和霓虹灯的亮度动画两部分,如图15-138所示。
图15-138
01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH15>09.c4d”,如图15-139所示。
02 制作电量动画。选中电量条的圆柱模型,然后打开“自动关键帧”按钮,将时间滑块移动到第40帧,设置圆柱的“高度”为180cm,如图15-140所示。
图15-139
图15-140
03 此时电量条超出电池模型的边缘,保持“自动关键帧”开启状态,移动电量条模型的位置,如图15-141所示。
04 移动时间滑块,观察动画效果,如果电量条在第0帧时长度有误,需要设置其“高度”为30cm,如图15-142所示。
图15-141
图15-142
05 选中字体的材质,在“发光”中设置“颜色”为(R:207, G:94,B:255),“亮度”为0%,如图15-143所示。此时场景效果如图15-144所示。
图15-143
图15-144
06 移动时间滑块到第42帧,设置“亮度”为150%,如图15-145所示。场景效果如图15-146所示。
图15-145
图15-146
07 需要在第42帧时点亮字体模型,之前不点亮。将时间滑块移动到第40帧的位置,然后设置“亮度”为0%,如图15-147所示。
图15-147
08 单击“向前播放”按钮,预览动画效果无误后,任意渲染几帧,效果如图15-148所示。
图15-148
技术专题 播放动画的方法
如果想在播放器软件中观看动画效果有两种方法。
第1种:创建预览。执行“渲染>创建动画预览”菜单命令(快捷键为Alt+B),打开“创建动画预览”对话框,如图15-149所示。在对话框中可以设置预览模式、预览范围、格式、图像尺寸和帧频。单击“确定”按钮后,会在后台自动渲染输出预览动画,等渲染完成后会在播放器内自动播放。
图15-149
第2种:渲染序列帧。打开“渲染设置”面板,设置“帧范围”为“预览范围”,如图15-150所示。在“保存”选项卡中设置文件保存的路径,在“格式”中选择文件的格式为视频类格式,如图15-151所示。
图15-150
图15-151
除了上图中显示的MP4格式, Cinema 4D还提供了图15-152所示的其他视频格式,可供用户选择。
图15-152