Cinema 4D教程

当创建毛发模型时,会在“材质”面板自动创建相对应的毛发材质。双击毛发材质,会打开“材质编辑器”,如图11-15所示。比起普通材质的“材质”面板,毛发材质的属性会更多。

图11-15

本节工具介绍

1. 颜色

“颜色”选项可设置毛发的颜色以及纹理效果,如图11-16所示。

图11-16

重要参数讲解

颜色:毛发的颜色,通常用渐变色条进行设置。

亮度:设置材质颜色显示的程度。当设置0%时为纯黑色,100%时为材质的颜色,超过100%时为自发光效果。

纹理:为材质加载内置纹理或外部贴图的通道。


2. 高光

“高光”选项可设置毛发的高光颜色,默认为白色,如图11-17所示。

图11-17

重要参数讲解

颜色:设置毛发的高光颜色,白色表示反光为最强。

强度:设置毛发的高光强度。

锐利:设置高光与毛发的过渡效果,数值越大,边缘越锐利,如图11-18和图11-19所示。

图11-18

图11-19


3. 粗细

“粗细”选项可设置发根与发梢的粗细,如图11-20所示。

图11-20

重要参数讲解

发根:设置发根的粗细数值。

发梢:设置发梢的粗细数值。

变化:设置发根到发梢粗细的变化数值。


4. 长度

“长度”选项可设置毛发的长度以及变化,如图11-21所示。

图11-21

重要参数讲解

长度:设置毛发长度。

变化:设置毛发长度变化的数量,数值越大,毛发长度差距越大,如图11-22和图11-23所示。

图11-22

图11-23

数量:设置毛发长度进行变化的数量。


5. 集束

“集束”选项可设置毛发形成集束的效果,参数面板如图11-24所示。

图11-24

重要参数讲解

数量:设置毛发需要集束的数量。

集束:设置毛发集束的程度,数值越大,集束效果越明显,如图11-25和图11-26所示。

图11-25

图11-26

半径:设置集束的半径,如图11-27和图11-28所示。

图11-27

图11-28


6. 弯曲

“弯曲”选项是将毛发进行弯曲,参数面板如图11-29所示。

图11-29

重要参数讲解

弯曲:设置毛发弯曲的程度,如图11-30和图11-31所示。

图11-30

图11-31

变化:设置毛发在弯曲时的差异性。

总计:设置需要弯曲的毛发数量。

方向:设置毛发弯曲的方向,有“随机”“局部”“全局”“对象”4种方式。

轴向:设置毛发弯曲的方向。


7. 卷曲

“卷曲”选项是将毛发进行卷曲,其参数面板如图11-32所示。

图11-32

重要参数讲解

卷曲:设置毛发卷曲的程度,如图11-33和图11-34所示。

图11-33

图11-34

变化:设置毛发在卷曲时的差异性。

总计:设置需要卷曲的毛发数量。

方向:设置毛发卷曲的方向,有“随机”“局部”“全局”“对象”4种方式。

技巧与提示

“弯曲”与“卷曲”的参数基本一致,但所呈现的效果完全不同,请加以区分。


重点实战:用毛发工具制作毛绒文字

本案例是为一个文字模型添加毛发,并通过毛发材质调整毛发的效果,如图11-35所示。

图11-35

01 使用“文本”工具在场景中创建R21的文本样条,设置“字体”为“方正兰亭粗黑”,“高度”为200cm,“水平间隔”为20cm,如图11-36所示。

图11-36

02 为文本样条创建“挤压”生成器,设置“移动”为30cm,如图11-37所示。

03 选中“挤压”,然后按C键将其转换为可编辑对象,进入“边”模式,选中图11-38所示的边。

图11-37

图11-38

04 使用“倒角”工具为模型倒角6cm,效果如图11-39所示。

05 在“多边形”模式下,使用“三角化”工具和“细分”工具为模型增加布线,如图11-40所示。

图11-39

图11-40

疑难问答

问:为何要增加模型的布线?

答:模型的布线越多,在生成毛发时,毛发分布得越均匀。

06 使用“添加毛发”工具为文字模型添加毛发效果,设置引导线的“长度”为20cm,如图11-41所示。

图11-41

07 按Ctrl+R组合键渲染毛发效果,如图11-42所示。可以观察到毛发长度合适,密度也合适。

图11-42

08 双击打开“毛发材质”的材质编辑器面板,在“颜色”中设置“颜色”分别为(R:16,G:37,B:143)(R:96,G:107,B:191)和(R:71,G:191,B:209),如图11-43所示。渲染效果如图11-44所示。

09 在“高光”中设置“强度”为30%,如图11-45所示。

图11-43

图11-44

图11-45

10 在“粗细”中设置“发根”为0.8cm,“发梢”为0.2cm,“变化”为0.2cm,然后设置“曲线”的样式,如图11-46所示。渲染效果如图11-47所示。

图11-46

图11-47

11 勾选“长度”,参数保持默认,如图11-48所示。渲染效果如图11-49所示。

图11-48

图11-49

12 勾选“集束”,设置“数量”为30%,“集束”为7%,“变化”为2%,“半径”为40cm,“变化”为15cm,“扭曲”为20°,“变化”为10%,如图11-50所示。渲染效果如图11-51所示。可以发现勾选“集束”后,毛发成小团聚拢状态。

图11-50

图11-51

13 勾选“卷曲”,设置“卷曲”为70°,“变化”为20%,如图11-52所示。渲染效果如图11-53所示。

图11-52

图11-53

14 使用“背景”工具为场景创建一个背景模型,效果如图11-54所示。

图11-54

15 使用“灯光”工具在场景中创建一盏灯光,位置如图11-55所示。

图11-55

16 选中上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:139,G:206,B:217),“强度”为120%,“投影”为“区域”,如图11-56所示。

17 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为1775.252cm,如图11-57所示。

图11-56

图11-57

18 将修改后的灯光复制一盏,位置如图11-58所示。

图11-58

19 选中复制的灯光,在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:194,G:217,B:255),“强度”为100%,如图11-59所示。

20 使用“天空”工具在场景中创建一个天空模型,然后添加“合成”标签,并取消勾选“摄像机可见”选项,如图11-60所示。

图11-59

图11-60

21 按Shift+F8组合键打开“内容浏览器”,将“预置>Prime>Presets>Light Setups>HDRI>Photo Studio”文件赋予天空模型,如图11-61所示。

图11-61

22 在“材质”面板创建一个默认材质,然后在“颜色”选项的“纹理”通道中加载“渐变”贴图,如图11-62所示。

图11-62

23 进入“渐变”贴图,设置“渐变”颜色分别为(R:157, G:190,B:242)和(R:185,G:230,B:237),“类型”为“二维-U”,“角度”为45°,如图11-63所示。

图11-63

24 将材质赋予背景模型,然后找到合适角度为场景添加摄像机,案例最终效果如图11-64所示。

图11-64


重点实战:用毛发工具制作毛绒小怪兽

本案例使用毛发工具制作毛绒小怪兽,案例效果如图11-65所示。

01 使用“球体”工具在场景中创建一个“半径”为150cm,“分段”为48的球体模型,如图11-66所示。

图11-65

图11-66

02 使用“添加毛发”工具为球体添加毛发,然后设置“长度”为20cm,如图11-67所示。

图11-67

03 选中“毛发材质”,设置“颜色”分别为(R:213,G:81, B:10)(R:237,G:157,B:19)(R:255,G:226,B:97),如图11-68所示。毛发效果如图11-69所示。

图11-68

图11-69

04 在“高光”中设置“强度”为50%,如图11-70所示。毛发效果如图11-71所示。

图11-70

图11-71

05 在“粗细”中设置“发根”为2.5cm,“发梢”为0.2cm,“变化”为0.5cm,如图11-72所示。毛发效果如图11-73所示。

图11-72

图11-73

06 在“长度”中设置“变化”为80%,如图11-74所示。毛发效果如图11-75所示。

图11-74

图11-75

07 在“集束”中设置“数量”为40%,“集束”为5%,“变化”为10%,“半径”为100cm,“变化”为15cm,“扭曲”为10°,“变化”为5%,如图11-76所示。毛发效果如图11-77所示。

图11-76

图11-77

08 在“弯曲”中设置“弯曲”为20%,“变化”为20%,如图11-78所示。毛发效果如图11-79所示。

图11-78

图11-79

09 使用“球体”工具创建一个“半径”为15cm,“分段”为16的球体,作为怪兽的眼睛,如图11-80所示。

图11-80

10 将小球复制一份,作为另一只眼睛,如图11-81所示。

11 将小球再复制一份,修改“半径”为30cm,如图11-82所示。

图11-81

图11-82

12 在“材质”面板新建一个默认材质,设置“颜色”为黑色,如图11-83所示。

图11-83

13 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为10%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“聚酯”,如图11-84所示。

图11-84

14 将材质赋予3个球体模型,如图11-85所示。

图11-85

15 新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:213,G:81, B:10),如图11-86所示。

图11-86

16 将材质赋予最大的球体,效果如图11-87所示。

17 使用“背景”工具在场景中创建一个背景,然后为其赋予深蓝色的默认材质,如图11-88所示。

图11-87

图11-88

18 使用“灯光”工具在场景中创建一盏灯光,位置如图11-89所示。

图11-89

19 选中上一步创建的灯光,设置“颜色”为(R:255, G:241,B:176),“投影”为“区域”,如图11-90所示。

20 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为713.394cm,如图11-91所示。

图11-90

图11-91

21 将灯光复制一份,位置如图11-92所示。

图11-92

22 选中复制的灯光,修改“颜色”为(R:176,G:234, B:255),“强度”为60%,如图11-93所示。

图11-93

23 使用“天空”工具创建天空模型,然后将“内容浏览器”中的预置HDRI中的Photo Studio文件赋予天空模型,并添加“合成”标签,取消勾选“摄像机可见”选项,效果如图11-94所示。

24 将模型复制一份并摆出造型,然后设置渲染参数,案例效果如图11-95所示。

图11-94

图11-95



重点实战:用毛发工具制作马赛克城市

本案例通过在毛发材质中添加贴图,制作马赛克城市,案例效果如图11-96所示。

图11-96

01 使用“平面”工具在场景中创建一个平面模型,设置“宽度”和“高度”都为400cm,“宽度分段”和“高度分段”都为40,如图11-97所示。

图11-97

02 使用“添加毛发”工具为平面模型添加毛发,设置“引导线”的“长度”为20cm,“毛发”的“数量”为5000,如图11-98所示。

图11-98

03 在“毛发材质”的“纹理”通道中加载一张“渐变”贴图,如图11-99所示。

图11-99

04 在“渐变”贴图中设置“渐变”颜色分别为(R:54, G:100,B:217)(R:205,G:140,B:255)(R:255,G:112, B:112)(R:255,G:217,B:92),“类型”为“三维-球面”,“半径”为300cm,“湍流”为40%,如图11-100所示。毛发效果如图11-101所示。

图11-100

图11-101

技巧与提示

设置“湍流”的数值后,渐变颜色会产生随机的混合,不会形成明确的颜色边界。

05 在“高光”中设置“强度”为20%,如图11-102所示。毛发效果如图11-103所示。

图11-102

图11-103

06 在“粗细”中设置“发根”和“发梢”都为2cm,如图11-104所示。毛发效果如图11-105所示。

图11-104

图11-105

07 在“长度”的“纹理”通道中加载学习资源文件“实例文件>CH11>实战:用毛发制作马赛克城市>tex>20151012160626_799 .jpg”,如图11-106所示。毛发效果如图11-107所示。

图11-106

图11-107

技术专题 贴图与毛发长度的关系

在“长度”的“纹理”通道中加载的贴图可以控制毛发的长度,其原理是根据贴图的黑白信息控制毛发长度。

贴图中的白色部分代表毛发显示全部长度,黑色部分代表毛发不显示长度。贴图的颜色越白,毛发显示的长度就越长。根据这个原理,读者可以根据需要自己制作黑白贴图,以控制毛发生产的长度和样式。

08 新建一个默认材质,在“反射”中加载GGX,设置“粗糙度”为5%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“有机玻璃”,如图11-108所示。

图11-108

09 将材质赋予平面模型,效果如图11-109所示。

10 寻找一个合适的角度,单击“摄像机”按钮,添加摄像机,如图11-110所示。

图11-109

图11-110

11 选中摄像机,设置“焦距”为28毫米,如图11-111所示。此时场景呈现广角效果。

图11-111

疑难问答

问:为何要添加广角效果?

答:广角效果会让场景显得更大,拥有更多的纵深,特别适合表现大场景。在设置广角效果时要注意,“焦距”的数值越小,广角效果越明显,但模型边缘的部分就会形成畸变。读者需要达成广角与畸变之间的平衡。

12 使用“灯光”工具在场景中创建一盏灯光,位置如图11-112所示。

图11-112

13 选中上一步创建的灯光,设置“颜色”为(R:255, G:255,B:255),“投影”为“区域”,如图11-113所示。

14 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为500cm,如图11-114所示。

图11-113

图11-114

15 将灯光复制一份,位置如图11-115所示。

图11-115

16 选中复制的灯光,设置“强度”为60%,如图11-116所示。

17 使用“天空”工具在场景中创建天空模型,并添加“合成”标签,然后取消勾选“摄像机可见”选项,如图11-117所示。

图11-116

图11-117

18 在“内容浏览器”中选择HDRI中的Cityscape Bright Day赋予“天空”模型,如图11-118所示。

19 使用“背景”工具在场景中创建背景模型,并赋予白色默认材质,如图11-119所示。

图11-118

图11-119

20 观察渲染效果,毛发之间的距离较大。设置毛发的“数量”为50000,如图11-120所示。

21 推进摄像机的镜头,然后渲染场景,最终渲染效果如图11-121所示。

图11-120

图11-121


重点实战:用毛发工具制作发光线条

本案例用球体和毛发制作发光的线条,案例效果如图11-122所示。

图11-122

01 使用“球体”工具在场景中创建一个“半径”为100cm,“分段”为32的球体模型,如图11-123所示。

02 选中创建的球体,为其添加毛发对象,如图11-124所示。

图11-123

图11-124

03 选中“毛发对象”选项,在“引导线”选项卡中设置“长度”为300cm。切换到“毛发”选项卡,设置“数量”为100,如图11-125所示。毛发效果如图11-126所示。

图11-125

图11-126

04 由于毛发材质无法发光,所以需要材质颜色和灯光的配合。双击“材质”面板的“毛发材质”图标,然后打开“材质编辑器”,在“颜色”选项中设置“颜色”的渐变为(R:68,G:159, B:212)和(R:98, G:210,B:227),如图11-127所示。

图11-127

05 在“高光”的“纹理”通道中加载“渐变”贴图,如图11-128所示。

图11-128

06 在“渐变”贴图中设置“渐变”颜色分别为(R:38, G:248,B:255)和(R:242,G:168,B:255),然后设置“类型”为“二维-U”,如图11-129所示。

图11-129

07 在“粗细”选项中设置“发根”为2cm,“变化”为0.3cm,“发梢”为1.8cm,如图11-130所示。

图11-130

08 在“长度”选项卡中设置“变化”为20%,如图11-131所示。材质效果如图11-132所示。

图11-131

图11-132

09 新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:107,G:107, B:107),如图11-133所示。材质效果如图11-134所示。

图11-133

图11-134

10 将材质赋予模型,效果如图11-135所示。

11 将球体模型复制几份,并任意修改其半径大小,效果如图11-136所示。

图11-135

图11-136

12 在场景中找到一个合适的角度,然后单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机,如图11-137所示。

13 渲染场景,查看毛发效果,如图11-138所示。

图11-137

图11-138

14 使用“灯光”工具在场景中创建一盏灯光,位置如图11-139所示。

图11-139

15 选中创建的灯光,设置“强度”为300%,如图11-140所示。

16 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为112.744cm,如图11-141所示。

图11-140

图11-141

17 按Shift+R组合键渲染灯光效果,如图11-142所示。

图11-142

18 在场景的左下角和右上角分别创建两盏灯光,位置如图11-143所示。

图11-143

19 选中创建的灯光,设置“颜色”为(R:181,G:235, B:255),“投影”为“区域”,如图11-144所示。

20 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为591.009cm,如图11-145所示。

图11-144

图11-145

21 按Shift+R组合键渲染灯光效果,如图11-146所示。

22 使用“背景”工具创建一个背景模型,然后新建一个黑色渐变材质并赋予背景模型。按Shift+R组合键渲染场景,最终效果如图11-147所示。

图11-146

图11-147


重点实战:用毛发工具制作草地

本案例需要为一个灯泡场景添加草地,并制作材质和灯光效果,如图11-148所示。

01 使用“样条画笔”工具绘制灯泡的剖面,如图11-149所示。

图11-148

图11-149

02 为绘制的样条添加“旋转”生成器,设置“细分数”为64,如图11-150所示。

图11-150

03 继续使用“样条画笔”工具在灯泡下方绘制样条,如图11-151所示。

图11-151

04 为绘制的样条添加“旋转”生成器,设置“细分数”为64,如图11-152所示。

图11-152

05 使用“圆盘”工具在模型下方创建一个圆盘模型,设置“内部半径”为0cm,“外部半径”为100cm,“圆盘分段”为22,“旋转分段”为50,如图11-153所示。

图11-153

06 为圆盘模型使用“添加毛发”工具,在“引导线”选项卡中设置“长度”为10cm,如图11-154所示。

图11-154

07 双击“毛发材质”,打开“材质编辑器”,设置“颜色”为(R:46,G:102,B:52),如图11-155所示。

图11-155

08 在“粗细”选项中设置“发根”为1cm,“变化”为0.4cm,“发梢”为0.1cm,如图11-156所示。

图11-156

09 在“长度”选项中设置“变化”为20%,如图11-157所示。

图11-157

10 在“弯曲”选项中设置“弯曲”为50%,“变化”为20%,如图11-158所示。

图11-158

11 按Shift+R组合键渲染毛发,效果如图11-159所示。

12 使用“样条画笔”工具和“矩形”工具绘制电池的形状,如图11-160所示。

图11-159

图11-160

13 为绘制的样条添加“挤压”生成器,设置“移动”为1.5cm,“倒角外形”为“圆角”,“尺寸”为0.5cm,“分段”为3,如图11-161所示。模型效果如图11-162所示。

图11-161

图11-162

14 将电池模型复制两份,摆在场景中,如图11-163所示。

15 使用“平面”工具在场景中创建两个平面模型作为背景板和地面,如图11-164所示。

图11-163

图11-164

16 寻找一个合适的角度,单击“摄像机”按钮,在场景中创建一个摄像机,如图11-165所示。

17 使用“天空”工具在场景中创建一个天空模型,然后将预置文件中的Photo Studio赋予天空模型,如图11-166所示。

图11-165

图11-166

18 使用“灯光”工具在场景上方创建一盏灯光,位置如图11-167所示。

图11-167

19 选中创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“投影”为“区域”,如图11-168所示。

20 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为450.118cm,如图11-169所示。

图11-168

图11-169

21 新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:230,G:230, B:230),如图11-170所示。

图11-170

22 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为5%,“反射强度”为70%,“菲涅耳”为“绝缘体”,如图11-171所示。材质效果如图11-172所示。

图11-171

图11-172

23 新建一个默认材质,取消勾选“颜色”选项,在“反射”中添加GGX,然后设置“粗糙度”为10%,“菲涅耳”为“导体”,“预置”为“钢”,如图11-173所示。材质效果如图11-174所示。

图11-173

图11-174

24 新建一个默认材质,在“透明”选项中设置“折射率预设”为“玻璃”,如图11-175所示。

图11-175

25 在“反射”中添加GGX,设置“粗糙度”为1%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“玻璃”,如图11-176所示。材质效果如图11-177所示。

图11-176

图11-177

26 新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:46,G:102, B:52),如图11-178所示。材质效果如图11-179所示。

图11-178

图11-179

27 将材质赋予模型,效果如图11-180所示。

28 按Shift+R组合键渲染场景,案例最终效果如图11-181所示。

图11-180

图11-181

疑难问答

问:灯泡渲染效果不理想怎么办?

答:如果渲染的灯泡效果看起来比较奇怪,可能是因为灯泡模型是单面的,所以造成的折射错误。可以选中灯泡模型后,为其添加“布料曲面”生成器,稍微设置一点厚度,使其成为带厚度的双面模型,这样渲染出来的灯泡折射效果会更加自然。



重点实战:用毛发工具制作心形挂饰


本案例使用毛发工具制作心形挂饰,案例效果如图11-182所示。

01 打开本书学习资源文件“场景文件>CH11>01.c4d”,如图11-183所示。

图11-182

图11-183

02 选中一个心形模型,为其添加毛发,如图11-184所示。

03 在“引导线”选项卡中设置“长度”为100cm,切换到“毛发”选项卡,设置“数量”为20000,如图11-185所示。

图11-184

图11-185

04 双击“毛发材质”,打开“材质编辑器”面板,设置“颜色”分别为(R:255,G:130,B:143)和(R:255,G:209, B:211),如图11-186所示。

图11-186

05 在“粗细”中设置“发根”为0.6cm,“变化”为0.3cm,“发梢”为0.5cm,如图11-187所示。

图11-187

06 在“长度”选项中设置“长度”为50%,“变化”为50%,如图11-188所示。

图11-188

07 在“比例”选项中设置“比例”为40%,“变化”为40%,如图11-189所示。

图11-189

08 在“卷发”选项中,设置“卷发”为100%,“变化”为100%,如图11-190所示。

图11-190

09 在“纠结”选项中,设置“纠结”为100%,“变化”为100%,然后设置曲线,如图11-191所示。

图11-191

10 在“集束”选项中,设置“数量”为50%,“集束”为40%,“变化”为40%,“扭曲”为9°,如图11-192所示。

图11-192

11 在“弯曲”选项中,设置“弯曲”为50%,“变化”为50%,如图11-193所示。

图11-193

12 在“卷曲”选项中,设置“卷曲”为70°,“变化”为70%,如图11-194所示。

图11-194

13 在“波浪”选项中,设置“波浪”为50%,“变化”为50%,如图11-195所示。材质效果如图11-196所示。

图11-195

图11-196

14 按Shift+R组合键渲染场景,效果如图11-197所示。

15 按照上述方法为其他几个心形模型添加毛发,并调节材质,如图11-198所示。

图11-197

图11-198

技巧与提示

毛发材质的其他参数设置完全相同,只是颜色有所区别。读者可以将调整好的毛发材质复制多个后,逐一调整其颜色,然后赋予毛发模型。

16 新建一个默认材质,在“反射”中添加GGX,然后设置“粗糙度”为5%,“反射强度”为80%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“聚酯”,如图11-199所示。材质效果如图11-200所示。

图11-199

图11-200

17 将材质赋予圆环模型和吊绳模型,效果如图11-201所示。

图11-201

18 新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:255,G:163, B:163),如图11-202所示。材质效果如图11-203所示。

图11-202

图11-203

19 将材质赋予背景模型,效果如图11-204所示。

图11-204

20 使用“灯光”工具在右上方创建一盏灯光,位置如图11-205所示。

图11-205

21 选中上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“投影”为“区域”,如图11-206所示。

22 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为2317.276cm,如图11-207所示。

图11-206

图11-207

23 使用“天空”工具创建一个天空模型,然后将预置中的Photo Studio赋予天空模型,如图11-208所示。

24 按Shift+R组合键渲染场景,最终效果如图11-209所示。

图11-208

图11-209