- 1.Cinema 4D基础
- 1.1.Cinema 4D入门
- 1.2.Cinema 4D的操作界面
- 1.3.菜单栏
- 1.4.工具栏
- 1.5.模式工具栏
- 1.6.视图窗口
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- 1.8.属性面板
- 1.9.时间线
- 1.10.材质面板
- 1.11.坐标面板
- 1.12.界面
- 2.基础建模技术
- 2.1.参数对象建模
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- 3.生成器与变形器
- 3.1.生成器
- 3.2.变形器
- 4.可编辑对象建模
- 4.1.可编辑样条
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- 4.3.雕刻
- 5.摄像机技术
- 5.1.Cinema 4D的常用摄像机
- 5.2.安全框
- 5.3.摄像机特效
- 6.灯光技术
- 6.1.常见的布光方法
- 6.2.Cinema 4D的灯光工具
- 7.材质与纹理技术
- 7.1.材质的创建与赋予
- 7.2.材质编辑器
- 7.3.常见的纹理贴图
- 8.标签与环境
- 8.1.标签的概念
- 8.2.常用的标签
- 8.3.环境
- 9.渲染技术
- 9.1.Cinema 4D的常用渲染器
- 9.2.渲染设置面板
- 9.3.渲染效果图
- 10.运动图形
- 10.1.常用的运动图形工具
- 10.2.常用的效果器
- 11.毛发技术
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- 11.2.毛发材质
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- 12.1.体积
- 12.2.域
- 13.动力学技术
- 13.1.动力学
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- 14.1.粒子发射器
- 14.2.力场
- 15.动画技术
- 15.1.基础动画
- 15.2.角色动画
- 16.综合实例
- 16.1.体素风格:情人节电商海报
- 16.2.体素风格:趣味网页办公场景
- 16.3.机械风格:霓虹灯效果图
- 16.4.机械风格:“双十二”海报
- 16.5.低多边形风格:电商促销海报
- 16.6.视觉风格:渐变噪波球
- 16.7.视觉风格:抽象花朵
- 16.8.科幻风格:发光能量柱
- 16.9.科幻风格:科技芯片
- 16.10.流水线风格:工厂流水线
本节将为读者讲解多边形建模。多边形建模的方法非常灵活,可以制作出大多数想要的效果。
本节工具介绍
1.转换可编辑对象
要想编辑三维模型,必须将其转换为可编辑对象。转换的方法十分简单,与转换可编辑样条一样,只需要选中需要转换的模型,然后单击“模式工具栏”中的“转为可编辑对象”按钮(快捷键为C),即可将其转换,如图4-42所示。
图4-42
技巧与提示
在“对象”面板中,转换为可编辑对象的立方体会从图4-43所示的图案变成图4-44所示的图案。
图4-43
图4-44
2. 编辑多边形对象
可编辑多边形有3种模式可以编辑,分别是“点” 、“边”
和“多边形”
。在左侧的“模式工具栏”中可以快速切换这3种模式,如图4-45~图4-47所示。
图4-45
图4-46
图4-47
点模式
在不同模式下,单击鼠标右键,弹出菜单的内容不尽相同。图4-48所示是“点”模式下右键菜单的面板。
图4-48
重要参数讲解
创建点:在模型的任意位置添加新的点。
桥接:将两个断开的点进行连接,如图4-49和图4-50所示。
图4-49
图4-50
封闭多边形孔洞:将多边形孔洞直接封闭,如图4-51和图4-52所示。
图4-51
图4-52
连接点/边:将选中的点或边相连,如图4-53和图4-54所示。
图4-53
图4-54
多边形画笔:可以在多边形上连接任意的点、线和多边形。
线性切割:在多边形上分割新的边。
循环/路径切割:沿着多边形的一圈点或边添加新的边,这是多边形建模中使用频率很高的工具,如图4-55所示。
倒角:对选中的点进行倒角,生成新的边,如图4-56所示。倒角工具也是多边形建模中使用频率很高的工具。
优化:优化当前模型。当倒角出现问题时,需要先优化模型,再进行倒角。
图4-55
图4-56
边模式
图4-57所示是“边”模式下右键菜单的面板。
图4-57
技巧与提示
“边”模式下的菜单命令与“点”模式
相同,这里不再赘述。
多边形模式
图4-58所示是“多边形”模式下右键菜单的面板。
图4-58
重要参数讲解
挤压:将选中的面挤出或压缩,如图4-59和图4-60所示。该工具是多边形建模时使用频率很高的工具。
图4-59
图4-60
技巧与提示
按住Ctrl键移动选中的面,可以将其快速挤出。
内部挤压:向内挤压选中的多边形,如图4-61所示。该工具也是多边形建模中使用频率很高的工具。
矩阵挤压:在挤压的同时缩放和旋转挤压出的多边形,通过设置“步数”控制挤压的个数,如图4-62所示。
图4-61
图4-62
三角化:将选中的面变形为三角面,如图4-63所示。
图4-63
重点实战:用可编辑对象制作卡通房子
本案例的卡通房子模型由可编辑对象建模制作而成,案例效果如图4-64所示。
图4-64
01 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体,然后设置“尺寸.X”为200cm,“尺寸.Y”为200cm,“尺寸.Z”为350cm,如图4-65所示。
图4-65
技巧与提示
在可编辑对象建模时,模型的参数仅供参考,读者可按照比例创建模型。
02 按C键将上一步创建的立方体转换为可编辑对象,然后进入“多边形”模式,选中图4-66所示的多边形。
03 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“内部挤压”工具,设置“偏移”为20cm,如图4-67所示。
图4-66
图4-67
04 保持选中的面不变,单击鼠标右键,选择“挤压”工具,并设置“偏移”为-10cm,如图4-68所示。
05 在“边”模式中,单击鼠标右键,选择“循环/路径切割”工具
,在模型上添加循环线,如图4-69所示。
图4-68
图4-69
06 在“多边形”模式中,选中图4-70所示的多边形,然后按Delete键将其删除,如图4-71所示。
图4-70
图4-71
07 使用“样条画笔”工具沿着房子底部绘制样条,如图4-72所示。
08 在“点”模式中,使用“创建点”工具在门口的位置创建两个点,如图4-73所示。
图4-72
图4-73
09 选中创建的两个点,然后单击鼠标右键,选择“断开连接”工具,并按Delete键删除线段,如图4-74所示。
10 使用“矩形”工具在场景中创建一个“宽度”为2cm,“高度”为10cm的矩形,并勾选“圆角”,设置“半径”为0.2cm,如图4-75所示。
图4-74
图4-75
11 为样条和矩形添加“扫描”生成器,生成的模型效果如图4-76所示。
12 使用“样条画笔”工具绘制门框和窗框的路径,如图4-77所示。
图4-76
图4-77
技巧与提示
门框和窗框的路径也可以使用“矩形”工具绘制。
13 继续创建两个“宽度”为10cm,“高度”为5cm的矩形,将其与绘制的样条进行扫描,效果如图4-78所示。
14 使用“平面”工具创建一个与窗框大小一致的模型作为窗户的玻璃,如图4-79所示。
图4-78
图4-79
15 使用“矩形”工具创建两个大小不等的矩形作为门的轮廓,如图4-80所示。
图4-80
16 使用“样条布尔”生成器将两个样条合并为一个样条,然后添加“挤压”生成器
,生成“移动”为2cm的门模型,如图4-81所示。
17 使用“平面”工具创建一个平面,其大小与门玻璃大小相同,如图4-82所示。
图4-81
图4-82
技巧与提示
将两个立方体进行布尔运算后,也可以得到此步骤的效果。
18 使用“样条画笔”工具在正视图中绘制遮阳棚的侧边轮廓,如图4-83所示。
19 单击鼠标右键,选择“创建轮廓”工具,为绘制的样条创建厚度,并调整点的位置,如图4-84所示。
图4-83
图4-84
20 添加“挤压”生成器,设置“移动”为353cm,如图4-85所示。
21 用“样条画笔”工具在正视图中绘制3条样条,如图4-86所示。
图4-85
图4-86
技巧与提示
从这一步开始仅为参考,读者可根据自己的兴趣制作其他招牌模型。
22 为3条样条分别添加“挤压”生成器,生成招牌模型,效果如图4-87所示。
23 使用“圆柱”工具在招牌模型下方创建两个圆柱模型作为支柱,如图4-88所示。
图4-87
图4-88
24 使用“圆柱”工具和“球体”工具
在房子旁边制作一个路灯模型,效果如图4-89所示。
25 为房子模型的边缘进行倒角,案例最终效果如图4-90所示。
图4-89
图4-90
重点实战:用可编辑对象制作摩天轮
本案例用圆柱和晶格生成器等制作摩天轮模型,效果如图4-91所示。
图4-91
01 使用“圆柱”工具在场景中创建一个圆柱体,设置“半径”为220cm,“高度”为100cm,“高度分段”为1,“旋转分段”为18,如图4-92所示。
02 按C键将上一步创建的圆柱转换为可编辑对象,然后单击“多边形”按钮并选中图4-93所示的多边形。
图4-92
图4-93
疑难问答
问:怎样一次性选择连续的多边形?
答:图中所选择的多边形呈环状,如果逐一选择会比较烦琐,这里介绍一个高效而准确的选择方法。按V键后将光标移动到视图中弹出的“选择”菜单上,右边会继续弹出一个菜单,选择“环状选择”,如图4-94所示。这时只需要将光标移动到需要选择的多边形上,系统会自动显示环状的所有多边形,单击鼠标即可确认选择。
图4-94
03 按Delete键将选中的多边形删除,然后为其加载“晶格”生成器,如图4-95所示。
04 在“对象”面板选中“晶格”,在下方的“属性”面板中设置“圆柱半径”和“球体半径”都为2cm,如图4-96所示。
图4-95
图4-96
05 使用“管道”工具在场景中创建一个管状模型,设置“内部半径”为215cm,“外部半径”为225cm,“旋转分段”为64,“高度”为10cm,“高度分段”为1,如图4-97所示。
06 将上一步创建的管道模型复制一份,然后移动到另一侧,如图4-98所示。
图4-97
图4-98
07 使用“缩放”工具将管道模型向内缩放复制一份,效果如图4-99所示。
图4-99
08 使用“圆柱”工具在摩天轮中心的位置创建一个圆柱体,然后在“对象”选项卡中设置“半径”为20cm,“高度”为160cm,“高度分段”为1,“旋转分段”为36。切换到“封顶”选项卡,勾选“圆角”,设置“分段”为5,“半径”为10cm,如图4-100所示。
图4-100
09 使用“圆柱”工具在场景中创建一个圆柱体,设置“半径”为10cm,“高度”为400cm,如图4-101所示。
10 将上一步创建的圆柱体复制3份,旋转角度后形成摩天轮的支架,如图4-102所示。
图4-101
图4-102
11 使用“圆柱”工具在场景中创建一个圆柱体作为摩天轮的箱体,在“对象”选项卡中设置“半径”为40cm,“高度”为60cm,如图4-103所示。
12 将上一步创建的圆柱体转换为可编辑对象,单击“多边形”按钮并选中图4-104所示的多边形。
图4-103
图4-104
技巧与提示
为了方便建模操作,选中圆柱体模型后,在“模式工具栏”中单击“视窗单体独显”按钮,将圆柱体孤立显示,隐藏其余模型。
13 保持选中的多边形不变,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“内部挤压”工具,在“属性”面板中设置“偏移”为2cm,如图4-105和图4-106所示。
图4-105
图4-106
14 继续单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“挤压”工具,并在“属性”面板中设置“偏移”为-2cm,如图4-107所示。
15 用相同的方法制作圆柱下半部分的效果,如图4-108所示。
图4-107
图4-108
16 在“多边形”模式中继续选中图4-109所示的多边形,然后使用“内部挤压”工具
向内挤压2cm,如图4-110所示。
图4-109
图4-110
技巧与提示
使用“循环选择”工具可以快速选中图4-109所示的连续多边形。
17 使用“挤压”工具挤压-2cm,效果如图4-111所示。
18 在“模式工具栏”中单击“模型”按钮,返回模型状态,如图4-112所示。
图4-111
图4-112
19 使用“圆柱”工具在箱体顶部创建一个圆柱体,设置“半径”为1cm,“高度”为100cm,如图4-113所示。
图4-113
20 单击“关闭视窗独显”按钮,显示所有模型,并将箱体模型复制8份,效果如图4-114所示。
21 使用“圆柱”工具为其创建两个底座模型,模型大小不作规定,案例最终效果如图4-115所示。
图4-114
图4-115
技巧与提示
若读者在制作模型时出现卡顿现象,关闭模型的线框显示效果可以增强建模的流畅度。
重点实战:用可编辑对象制作低多边形树木
本案例用圆柱、球体和减面生成器等制作低多边形效果的树木模型,案例效果如图4-116所示。
图4-116
01 在场景中创建一个圆柱体,设置“半径”为100cm,“高度”为60cm,“高度分段”为1,“旋转分段”为8,如图4-117所示。
图4-117
02 按C键将上一步创建的圆柱体转换为可编辑对象。在“模式工具栏”中单击“点”按钮,然后选中下方的点,将其放大,如图4-118所示。
图4-118
03 切换到“多边形”模式,选中图4-119所示的多边形,使用“挤压”工具
向上挤出30cm,如图4-120所示。
图4-119
图4-120
04 保持多边形的选中状态,继续使用“挤压”工具向上挤出120cm,如图4-121所示。
05 将挤出的多边形向右移动一段距离并旋转,效果如图4-122所示。
图4-121
图4-122
06 继续使用“挤压”工具向右挤出450cm,如图4-123所示。
07 向右再次挤出60cm,然后使用“旋转”工具将选中的多边形向左旋转一定角度,如图4-124所示。
图4-123
图4-124
08 使用“挤压”工具向上挤出220cm,如图4-125所示。
图4-125
技巧与提示
保持多边形的选中状态,按Ctrl键并使用“移动”工具也可以将多边形挤出,与“挤压”工具
的效果相同。
09 选中部分多边形并向上挤出180cm,然后用“移动”工具向右移动一段距离,效果如图4-126所示。
10 使用“缩放”工具将选中的多边形向内收缩一部分,形成树枝的效果,如图4-127所示。
图4-126
图4-127
11 选中图4-128所示的多边形,向上挤出250cm,并向左移动,如图4-129所示。
图4-128
图4-129
12 使用“旋转”工具旋转多边形,使其保持齐平,并用“缩放”工具
将其缩小,形成树枝效果,如图4-130所示。
13 单击“点”按钮,然后使用“缩放”工具
将树干部分进行缩放,调整树干的造型,如图4-131所示。
图4-130
图4-131
14 给模型添加“减面”生成器,在“属性”面板中设置“减面强度”为50%,如图4-132所示。
图4-132
技巧与提示
树干模型的面很少,添加“置换”变形器后效果不明显,因此没有添加。
15 使用“球体”工具在场景中创建一个球体模型,设置“半径”为200cm,“分段”为24,“类型”为“二十面体”,如图4-133所示。
图4-133
16 为球体添加“置换”变形器,在“对象”选项卡中设置“高度”为80cm,然后在“着色”选项卡中为“着色器”添加“噪波”贴图,模型效果如图4-134所示。
图4-134
17 为球体添加“减面”生成器,并设置“减面强度”为80%,如图4-135所示。
图4-135
技术专题 对齐坐标中心的方法
当为球体添加了“减面”生成器和“置换”变形器
后,会发现3个选项的坐标轴不在同一个位置。球体和“置换”变形器
的坐标轴在球体中心,“减面”生成器
的坐标在坐标原点,这样会不方便移动模型。
选中球体,执行“网格>轴心>使父级对齐”菜单命令,如图4-136所示,就可以让“减面”生成器的坐标移动到球体中心,与子层级的两个坐标位置相同。
图4-136
18 将调整好的球体复制多份,并随机调整其半径,树冠的效果如图4-137所示。
19 观察整体模型,发现树干的根部比较细,整个画面看起来“头重脚轻”。选中树干模型,将根部放大,效果如图4-138所示。
图4-137
图4-138
20 使用“圆柱”工具在树根下方创建一个圆柱模型,然后在“对象”选项卡中设置“半径”为800cm,“高度”为20cm,在“封顶”选项卡中设置“分段”为10,如图4-139所示。
21 将上一步创建的圆柱体转换为可编辑对象,进入“点”模式后任意调整圆柱体的边缘,效果如图4-140所示。
图4-139
图4-140
22 为圆柱体添加“置换”变形器,并设置“高度”为40cm,如图4-141所示。
23 继续为圆柱体添加“减面”生成器,设置“减面强度”为90%,效果如图4-142所示。
图4-141
图4-142
24 继续创建一个圆柱体,设置“半径”为1600cm,“高度”为20cm,如图4-143所示。
25 为上一步创建的圆柱体添加“置换”变形器,设置“高度”为30cm,如图4-144所示。
图4-143
图4-144
26 调整地面两个圆柱之间的距离,使其部分重合,形成水面和陆地的效果。案例最终效果如图4-145所示。
图4-145
重点实战:用可编辑对象制作机械光柱
本案例的机械光柱模型是由多边形建模制作而成的,模型效果如图4-146所示。
图4-146
01 使用“管道”工具在场景中创建一个管道模型,设置“内部半径”为140cm,“外部半径”为200cm,“旋转分段”为32,“封顶分段”为1,“高度”为100cm,“高度分段”为5,如图4-147所示。
图4-147
02 按C键将创建的管道模型转换为可编辑对象,然后进入“边”模式,选中图4-148所示的边。
图4-148
疑难问答
问:如何快速选择曲面上的线段?
答:如果使用“实时选择”工具选择曲面上的线段会很麻烦,需要一段一段地选取。使用“环状选择”工具也不能一次选中想要的线段。这个时候就需要使用“循环选择”工具。
“循环选择”工具和“环状选择”工具都位于“选择”菜单中,如图4-149所示。“循环选择”工具可以一次选中一圈的线段,这样用户就无须逐一单击线段进行选择了。
图4-149
03 移动选中的线段,形成图4-150所示的效果。
图4-150
04 在“多边形”模式中,选中图4-151所示的多边形,然后使用“挤压”工具
向内挤出-10cm,如图4-152所示。
图4-151
图4-152
05 使用“立方体”工具创建一个“尺寸.X”为80cm,“尺寸.Y”为70cm,“尺寸.Z”为50cm的立方体模型,如图4-153所示。
06 将上一步创建的立方体模型转换为可编辑对象,然后调整造型,如图4-154所示。
图4-153
图4-154
07 在“多边形”模式中,选中图4-155所示的多边形,然后使用“内部挤压”工具
向内挤出10cm,如图4-156所示。
图4-155
图4-156
08 同样将上方的多边形也使用“内部挤压”工具向内挤出10cm,如图4-157所示。
图4-157
技巧与提示
读者也可以同时选中这两个多边形后使用“内部挤压”工具向内挤出10cm,但是必须取消勾选“保持群组”选项,如图4-158所示。
图4-158
09 将选中的两个多边形使用“挤压”工具向外挤出5cm,如图4-159所示。
图4-159
10 选中图4-160所示的多边形,使用“内部挤压”工具向外挤出-10cm,与下方的模型齐平,如图4-161所示。
图4-160
图4-161
11 保持选中的多边形不变,使用“挤压”工具向上挤出25cm,如图4-162所示。
图4-162
12 使用“内部挤压”工具和“挤压”工具
向上挤出一段模型,如图4-163所示。
13 继续使用“内部挤压”工具和“挤压”工具
向上挤出一段模型,如图4-164所示。
图4-163
图4-164
14 在“点”模式中,选中模型上方的点并缩小,效果如图4-165所示。
15 将制作好的模型复制3份,分别摆放在管道模型的周围,如图4-166所示。
图4-165
图4-166
16 使用“管道”工具在模型中心创建一个管道模型,设置“内部半径”为80cm,“外部半径”为135cm,“旋转分段”为24,“封顶分段”为1,“高度”为120cm,“高度分段”为1,如图4-167所示。
图4-167
17 使用“立方体”工具创建一个立方体模型,然后将其转换为可编辑对象,并调整其造型,如图4-168所示。
图4-168
18 为上一步创建的立方体添加“克隆”生成器,在“对象”选项卡中设置“模式”为“放射”,“数量”为33,“半径”为110cm,“平面”为XZ。切换到“变换”选项卡,设置“旋转.H”为-90°,如图4-169所示。
图4-169
技巧与提示
“克隆”生成器的具体内容请参阅“第10章 运动图形”的相关内容。
19 使用“管道”工具在场景中创建“内部半径”为145cm,“外部半径”为195cm,“旋转分段”为32,“封顶分段”为1,“高度”为15cm,“高度分段”为1的管道模型,如图4-170所示。
图4-170
20 为上一步创建的管道模型添加“倒角”变形器,设置“偏移”为2cm,如图4-171所示。
21 将克隆的模型复制一份并缩小,效果如图4-172所示。
图4-171
图4-172
22 使用“球体”工具创建一个球体模型,如图4-173所示。
23 继续使用“球体”工具在场景中创建一个半球体模型,如图4-174所示。
图4-173
图4-174
24 将半球体复制多份,然后摆放在管道模型上,效果如图4-175所示。
25 为模型添加“倒角”变形器,模型最终效果如图4-176所示。
图4-175
图4-176
重点实战:用可编辑对象制作卡通角色
本案例用球体和一些生成器制作卡通角色模型,案例效果如图4-177所示。
图4-177
01 在场景中创建一个球体,然后设置“半径”为100cm,“类型”为“六面体”,如图4-178所示。
02 按C键将其转换为可编辑对象,在“点”模式中,单击鼠标右键,选择“笔刷”工具
,切换到右视图中调整球体的造型,如图4-179所示。
图4-178
图4-179
03 切换到正视图中继续调整模型的形状,如图4-180所示。
图4-180
技巧与提示
具体调整过程请观看配套教学视频。
04 将模型删除一半,如图4-181所示。为模型添加“对称”生成器,如图4-182所示。
图4-181
图4-182
技巧与提示
添加“对称”生成器可以让模型左右两边完全一致。即便调整模型的形态,对称的另一侧也会同时改变。
05 在“多边形”模式中,选中图4-183所示的多边形,然后使用“挤压”工具
挤出10cm,如图4-184所示。
图4-183
图4-184
06 将挤出的多边形缩放并拼合在一起,如图4-185所示。
07 继续使用“挤压”工具将多边形挤出6cm,如图4-186所示。
图4-185
图4-186
08 将挤出的多边形缩放并调整形态,效果如图4-187所示。
09 使用“球体”工具在场景中创建“半径”为20cm的球体模型作为眼睛,如图4-188所示。
图4-187
图4-188
技巧与提示
如果调整模型后,左右两侧的模型拼合缝隙处有空隙或重叠,在“对称”的属性中增加“公差”数值就可消除。
10 将球体转换为可编辑对象,使用“缩放”工具调整球体的形状,如图4-189所示。
11 将眼睛的球体向下复制一份,并使用“缩放”工具调整形状,作为嘴巴模型,如图4-190所示。
图4-189
图4-190
12 创建一个球体作为角色模型的脖子,设置“半径”为100cm,如图4-191所示。
13 按C键将上一步创建的球体转换为可编辑对象,使用“缩放”工具调整模型的形状,如图4-192所示。
图4-191
图4-192
14 使用“球体”工具创建一个“半径”为140cm的半球体作为蛋壳模型,如图4-193所示。
15 将上一步创建的半球体转换为可编辑对象,在“边”模式中使用“循环/路径切割”工具
添加一条循环分段线,如图4-194所示。
图4-193
图4-194
16 切换到“点”模式,调整点的位置,如图4-195所示。
图4-195
17 此时的蛋壳模型是单面模型,没有厚度。为蛋壳模型添加“布料曲面”生成器,并设置“厚度”为5cm,如图4-196所示。
18 为蛋壳模型添加“细分曲面”生成器,将“布料曲面”作为“细分曲面”的子层级,如图4-197所示。
图4-196
图4-197
19 同样为头部模型添加“细分曲面”生成器,将“对称”作为“细分曲面”的子层级,如图4-198所示。
技巧与提示
选中“对称”后,按住Alt键再单击“细分曲面”按钮,“细分曲面”将自动成为“对称”的父层级。
20 调整模型的细节部分,模型最终效果如图4-199所示。
图4-198
图4-199
重点实战:用可编辑对象制作创意模型
本案例用球体、文本和晶格生成器等工具制作创意模型,案例效果如图4-200所示。
图4-200
01 使用“文本”工具在场景中创建一个文本样条,设置“文本”为C4D,“字体”为“方正兰亭中黑”,“高度”为100cm,如图4-201所示。
图4-201
02 为创建的文本样条添加“挤压”生成器,设置“移动”为20cm,“倒角外形”为“圆角”,“尺寸”为3cm,“分段”为3,如图4-202所示。
图4-202
03 使用“球体”工具在场景中创建一个球体模型,设置“半径”为220cm,“分段”为64,如图4-203所示。
04 此时球体是单面模型,需要为其添加厚度。为球体添加“布料曲面”生成器,设置“厚度”为1cm,如图4-204所示。
图4-203
图4-204
技巧与提示
球体添加厚度后,赋予透明类材质才能显示正确的折射效果。
05 将球体模型复制一份,修改“半径”为225cm,“分段”为24,“类型”为“四面体”,如图4-205所示。
06 为修改后的球体添加“晶格”生成器,设置“圆柱半径”为1cm,“球体半径”为5cm,如图4-206所示。
图4-205
图4-206
07 使用“管道”工具在球体下方创建一个管道模型,设置“内部半径”为110cm,“外部半径”为180cm,“旋转分段”为36,“封顶分段”为1,“高度”为50cm,“高度分段”为1,如图4-207所示。
图4-207
08 将上一步创建的管道模型转换为可编辑对象,然后在“边”模式中选中图4-208所示的边,接着用“倒角”工具
将其倒角15cm,如图4-209所示。
图4-208
图4-209
09 使用“圆柱”工具在管道模型下方创建一个圆柱模型,设置“半径”为250cm,“高度”为80cm,“高度分段”为1,“旋转分段”为32,如图4-210所示。
图4-210
10 将上一步创建的圆柱模型转换为可编辑对象,然后在“多边形”模式中选中图4-211所示的多边形,接着使用“内部挤压”工具
向内挤出65cm,如图4-212所示。
图4-211
图4-212
技巧与提示
这一步使用“内部挤压”工具是为了在选中的多边形上添加一圈边,读者也可以在“边”模式
中使用“循环/路径切割”工具
得到同样的效果。
11 保持选中的多边形不变,然后使用“挤压”工具向下挤出-30cm,如图4-213所示。
图4-213
12 切换到“边”模式,选中图4-214所示的边,然后使用“缩放”工具
将边向外移动一段距离,如图4-215所示。
图4-214
图4-215
13 选中图4-216所示的边,使用“倒角”工具为其倒角17cm,效果如图4-217所示。
图4-216
图4-217
14 此时模型的棱角有些锐利。使用“循环选择”工具选中图4-218所示的边,然后使用“倒角”工具
为其倒角9cm,效果如图4-219所示。
图4-218
图4-219
15 调整模型的细节,案例最终效果如图4-220所示。
图4-220
重点实战:用可编辑对象制作智能芯片
本案例使用立方体、文本和样条画笔等制作智能芯片模型,案例效果如图4-221所示。
图4-221
01 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体模型,设置“尺寸.X”为400cm,“尺寸.Y”为50cm,“尺寸.Z”为400cm,如图4-222所示。
02 将上一步创建的立方体转换为可编辑对象,然后在“多边形”模式中选中图4-223所示的多边形。
图4-222
图4-223
03 使用“内部挤压”工具将选中的多边形向内挤出10cm,然后使用“挤压”工具
向上挤出10cm,如图4-224和图4-225所示。
图4-224
图4-225
04 切换到“边”模式,选中图4-226所示的边,然后使用“倒角”工具
为其倒角1.5cm,如图4-227所示。
图4-226
图4-227
05 用“样条画笔”工具在正视图中绘制样条,如图4-228所示。
06 使用“创建轮廓”工具为绘制的样条创建-3cm的轮廓,如图4-229所示。
图4-228
图4-229
07 为样条添加“挤压”生成器,设置“移动”为10cm,“尺寸”为1cm,“分段”为1,如图4-230所示。
图4-230
08 为“挤压”的模型添加“克隆”生成器,设置“模式”为“线性”,“数量”为19,“位置.Z”为20cm,如图4-231所示。
图4-231
09 将克隆的模型复制3份,分别放置在立方体的另外3侧,如图4-232所示。
图4-232
10 使用“文本”工具在场景中创建文本样条,设置“文本”为AI,“字体”为“方正兰亭中黑”,“高度”为300cm,如图4-233所示。
图4-233
11 为文本样条添加“挤压”生成器,设置“移动”为30cm,如图4-234所示。
12 将挤压生成的字体模型转换为可编辑对象,然后选中图4-235所示的多边形。
图4-234
图4-235
13 使用“内部挤压”工具将选中的多边形向内挤出6cm,然后使用“挤压”工具
向下挤出-20cm,如图4-236和图4-237所示。
图4-236
图4-237
14 在“边”模式中为字体模型的边缘倒角1cm,如图4-238所示。
15 使用“圆柱”工具在字体模型中创建一个圆柱模型,具体参数设置如图4-239所示。
图4-238
图4-239
16 使用“管道”工具在圆柱模型外创建一个管道模型,具体参数设置如图4-240所示。
图4-240
17 使用“圆柱”工具在管道模型的两端创建两个大小一致的圆柱模型,具体参数设置如图4-241所示。
图4-241
18 将制作好的灯管模型复制到AI字母的模型空隙内,需要灵活调整灯管的长度,效果如图4-242所示。
19 使用“样条画笔”工具绘制电路的路径,如图4-243所示。电路的路径这里仅供参考,读者可根据需要自行绘制。
图4-242
图4-243
20 使用“矩形”工具在场景中创建一个“宽度”为20cm,“高度”为2cm的矩形,然后使用“扫描”生成器
与电路的路径进行扫描,效果如图4-244所示。
图4-244
21 使用“圆柱”工具在场景中创建一个圆柱模型,具体参数设置如图4-245所示。
图4-245
22 使用“圆环”工具在圆柱模型的下方创建一个圆环模型,具体参数设置如图4-246所示。
图4-246
23 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体模型,具体参数设置如图4-247所示。
图4-247
24 将制作的圆柱模型和立方体模型复制多个放置在场景中。案例最终效果如图4-248所示。
图4-248
重点实战:用可编辑对象制作音乐播放器
本案例使用立方体、圆柱和多边等工具制作音乐播放器模型,案例效果如图4-249所示。
图4-249
01 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体模型,设置“尺寸.X”和“尺寸.Y”都为200cm,“尺寸.Z”为80cm,如图4-250所示。
图4-250
02 将立方体转换为可编辑对象,在“边”模式中选中图4-251所示的边。
03 使用“倒角”工具为选中边进行倒角,设置“偏移”为50cm,“细分”为6,如图4-252所示。
图4-251
图4-252
04 选中图4-253所示的边,然后使用“缩放”工具向内缩小一部分,效果如图4-254所示。
图4-253
图4-254
05 切换到“多边形”模式,选中图4-255所示的多边形,然后使用“挤压”工具
向外挤出50cm,如图4-256所示。
图4-255
图4-256
06 继续使用“挤压”工具将多边形向外挤出30cm,然后使用“缩放”工具
向内缩小,如图4-257和图4-258所示。
图4-257
图4-258
技巧与提示
缩放后的多边形与正面的多边形大小相同。
07 调整模型整体的厚度,效果如图4-259所示。
图4-259
08 在“多边形”模式中选中图4-260所示的多边形,然后使用“内部挤压”工具
向内挤出5cm,如图4-261所示。
图4-260
图4-261
09 保持选中的多边形不变,然后使用“挤压”工具向内挤出-5cm,如图4-262所示。
图4-262
10 切换到“边”模式,然后选中图4-263所示的边,使用“倒角”工具
为其倒角,设置“偏移”为2.5cm,“细分”为3,如图4-264所示。
图4-263
图4-264
11 使用“圆柱”工具在场景内创建一个圆柱模型,如图4-265所示。
12 将圆柱模型转换为可编辑对象,然后在“多边形”模式中选中图4-266所示的多边形。
图4-265
图4-266
13 使用“内部挤压”工具向内挤出10cm,然后使用“挤压”工具
向内挤出-8cm,如图4-267和图4-268所示。
图4-267
图4-268
14 切换到“边”模式,选中图4-269所示的边,然后使用“倒角”工具
为其倒角,参数设置如图4-270所示。
图4-269
图4-270
15 使用“圆柱”工具在场景内创建一个圆柱模型,具体参数设置如图4-271所示。
16 将上一步创建的圆柱模型转换为可编辑对象,在“多边形”模式中选中图4-272所示的多边形。
图4-271
图4-272
17 保持选中的多边形不变,使用“内部挤压”工具向内挤出3cm,然后使用“挤压”工具
向内挤出-3cm,如图4-273和图4-274所示。
图4-273
图4-274
18 切换到“边”模式,选中图4-275所示的边,然后使用“倒角”工具
为其倒角,具体参数设置如图4-276所示。
图4-275
图4-276
19 使用“立方体”工具在场景中创建一个立方体模型,具体参数设置如图4-277所示。
图4-277
20 为立方体添加“克隆”生成器,设置“模式”为“放射”,“数量”为35,“半径”为46cm,如图4-278所示。
图4-278
21 使用“多边”工具在场景中创建一个样条,设置“半径”为35cm,“侧边”为3,勾选“圆角”,设置“半径”为3cm,如图4-279所示。
图4-279
22 为上一步绘制的多边样条添加“挤压”生成器,设置“移动”为10cm,“尺寸”为3cm,“分段”为3,如图4-280所示。
图4-280
23 使用“圆环”工具在场景中创建一个圆环模型,设置“圆环半径”为55cm,“圆环分段”为64,“导管半径”为3cm,“导管分段”为16,勾选“切片”,设置“起点”为0°,“终点”为270°,如图4-281所示。
图4-281
24 使用“球体”工具在圆环的端点位置创建一个“半径”为5cm的球体模型,如图4-282所示。
图4-282
25 使用“立方体”工具在模型上方创建一个立方体模型,具体参数设置如图4-283所示。
图4-283
26 将立方体模型复制一份,然后修改其参数,如图4-284所示。
图4-284
27 将立方体向右复制一份,然后修改其参数,如图4-285所示。
图4-285
28 将高的立方体复制4个,放在矮立方体的右侧,如图4-286所示。
29 细化模型后,案例的最终效果如图4-287所示。
图4-286
图4-287