Blender教程

Blender 的功能很多。在三维方面,Blender 可以独立完成建模、材质贴图、灯光渲染、动画制作、特效制作等工作,建模时可以使用多边形建模和雕刻等方法,关键帧动画、角色绑定等也都能在 Blender 中轻松完成。除了常规的功能,Blender还可以做模拟解算,可以制作流体(液体)、火焰、爆炸、烟雾、布料、毛发等特效,有特效师就曾使用 Blender 为知名美剧《西部世界》制作过部分特效镜头。

Blender 还能够完成很多三维软件无法完成的工作,例如视频的剪辑、调色、追踪和合成等,用户也可以把 Blender 当作一个视频编辑软件使用。

Blender 还是一个绘画软件,其最出名的一个工具可能就是蜡笔工具(Grease Pencil)了。使用蜡笔工具可以在三维空间中绘制出二维风格,可以用来绘画和制作动画。例如,2019 年法国动画片《我失去了身体》就是用 Blender 制作的,该动画片获得第 92 届奥斯卡金像奖最佳动画长片(提名)、第 72 届戛纳电影节影评人周单元大奖、第 32 届欧洲电影奖最佳动画片(提名)。日本动漫工作室 Khara 于 2019 年转向 Blender,这家工作室当时正在制作《新·福音战士(剧场版)》,并且尝试使用 Blender 进行一些探索。其实还有很多工作室或者公司正在使用 Blender 或者转向 Blender,但是并不为人所知。

除了三维和二维的制作,Blender 还可以用来编程,而 Blender 是开源的,如果有开发者为 Blender 开发了新的功能,得到认可后是可以加入 Blender 中的,所以 Blender 未来可能会出现让人想象不到的功能。例如在 2.8 版本之前 Blender 是有游戏引擎的,用户甚至可以在 Blender 中开发游戏,但遗憾的是这一功能在 2.8 版本及之后的版本中被删除了,因为有更好的开源游戏引擎可以使用。总而言之,开源带来的可能性太多,可能 Blender 的下一个新功能就是正在阅读本书的你开发的。

Blender 的功能实在太多,本书会尽量通过案例讲解大部分功能,让读者对 Blender 有全面的了解。