Blender教程

Blender 是一个开源的跨平台三维创作软件,可以用来制作三维的静态图和动画,以及进行特效合成和视频剪辑等。此外,它还可以用来制作二维动画,甚至可以用三维做出二维风格(三渲二 ),可以说非常强大,在 Windows、Linux、macOS上都可以安装使用

1988 年,Ton Roosendaal 与人合作创建了位于荷兰的动画工作室 NeoGeo。Ton 认为当时的三维软件太陈旧、复杂,难以维护和升级,于是 Ton 开始开发新的软件。1994 年 1 月 2 日,Blender 诞生,1 月 2 日也就成了 Blender 的官方生日。Blender 这个名字取自 Yello 乐队的一首歌。

刚开始 Blender 是一个商业软件,可以免费下载,付费可解锁更高级的功能。但是由于公司经营不善,投资人决定停止投资 Blender 的开发。在用户的支持下,Ton 并没有放弃 Blender,而是于 2002 年 3 月创办了非营利组织“Blender 基金会”,同年 7 月,发起首次众筹活动 Free Blender,Blender 基金会在短短 7 周内筹集到 11 万欧元,Blender 重获新生。2002 年10 月 13 日,Blender 以 GNU 通用公共许可证向全世界发布。Blender 不仅是免费的,它的源代码也将永远免费开放。

Blender 的 Logo 设计也是一波三折,经过多次修改才有了我们现在看到的这个像眼睛一样的图形,如图 1-10 和图 1-11所示,当时设计的关键词是“网络”“社区”“手和眼睛”。说起 Blender 的形象,则不得不提 Suzanne,Suzanne 是一个有一定复杂程度的三维模型(见图 1-12),它是一个猩猩头造型,由三维概念艺术家 Willem-Paul van Overbruggen于 2002 年为 Blender 2.25 创建,主要用来做三维测试,其名字来源于 2001 年上映的电影《杰与鲍伯的回击》中的猩猩。Suzanne 之后逐渐成为 Blender 的吉祥物和卡通形象。 

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图 1-10 Blender Logo 提案之一


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图 1-11 Blender 正式 Logo


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图 1-12 Suzanne


1994 年至今,Blender 从最早的 1.0 版本发展到了 3.5.1 版本,已经变成了可以独当一面的专业软件。Blender 的最大变革是从 2.79(见图 1-13)到 2.8(见图 1-14)的升级,Blender 2.8 之前是鼠标右键选择、鼠标左键放置游标,反常的操作方式和落后的界面让很多人望而却步。直到 2.8 版本重新设计了用户界面和很多交互逻辑,加入了强大的实时渲染引擎Eevee,Blender 才成为一款现代化且更专业的软件。也就是 Blender 2.8 发布之后,学习 Blender 的人数开始激增,这一年是 2019 年。

近几年越来越多的公司加入了 Blender 基金会,如 Unity、AMD、Epic Games、Intel、NVIDIA、Adobe、Microsoft、Google 等知名企业都是 Blender 基金会成员,帮助和支持 Blender 发展。


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图 1-13 Blender 2.79 界面


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图 1-14 Blender 2.8 界面


虽然 Blender 功能强大,但是 Blender 没有售后服务,这也是开源软件的普遍问题,也就是说,如果遇到了某些软件使用方面的问题,只能求助于社区(网站)或者朋友,而没有客服能够解决问题,所以 Blender 是高度依赖社区的。Blender在世界各地都有社区,例如我国有“Blender 中国社区”,在社区里可以发布作品或讨论问题。此外,遇到软件问题也可以直接向 Blender 官方团队报告,只是解决时间就不得而知了。