Blender教程

CG 是学习 Blender 和任何设计软件都需要了解的一个基本概念,CG 的全称是 Computer Graphics,即“计算机图形”。

CG 是指用计算机辅助创造图形,例如游戏、动漫、特效大片、网页、海报等都属于 CG 的应用,可以说我们生活中处处都有

CG 的身影。

CG 一词最早由波音的设计师 William Fetter 在 1960 年提出,距今已有 60 余年。虽然历史悠久,但是 CG 仍然是“一位正在茁壮成长的青少年”。CG 的发展总是伴随着科技的发展,一开始只能制作一些简单的二维图形,现在已经能轻松做出复杂的三维特效了。很多知名的 CG 作品,例如《阿凡达》《奇异博士》《阿丽塔》等都证明了 CG 技术的成熟。《阿丽塔》平均一帧需要渲染 100 小时,整部电影总计渲染了约 4.32 亿小时,当然这不是一台计算机就能搞定的,负责特效制作的维塔数码公司有约 800 名员工和约 30000 台计算机共同制作这个项目,所以说 CG 和科技是分不开的。

那么 CG 有什么好处呢?与 CG 相对应的就是传统的艺术形式。拿传统动画领域来说,传统的动画制作需要把每一帧都以手绘的形式画出来,一部动画可能有成千上万张画稿,工作量很大且需要的人力相当多,画的时候还需要借助拷贝台等设备,综合成本很高,而且因为是纸质档案,有丢失或被损毁的风险。而用计算机创作动画就容易多了,逐帧动画可以借助手绘板和软件完成,不论画多少张图都可以保存在一个小小的硬盘中,还可以备份很多份,在绘制过程中也可以随意修改、调色,这也是传统方式做不到的。计算机还可以制作补间动画,只需要做好几个关键帧,其他的都由计算机自动生成。近些年甚至开始使用三维技术制作二维风格的动画。不只是动画方面,可以说 CG 极大地降低了各个艺术领域的创作成本。

CG 就真的那么好吗?传统艺术就一无是处吗?其实也不是,任何事物都要从两面去看。CG 虽然效率高、成本低,但是它无法取代传统绘画独特的风格,无法模拟出真实的笔触,因为所有的 CG 艺术的载体目前来说都是屏幕,始终是一个发光的平面,而国画、油画等艺术都是呈现在纸上的,看得见、摸得着,有独特的触感。装置艺术也是 CG 无法取代的,因为现实存在的物体给人的感觉是无法从计算机中体会到的。虽然现在 VR 很流行,但其实它也只是在模仿现实世界。还有就是 CG 创作所使用的很多素材都来源于现实,例如三维的 PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)贴图、HDR(HighDynamicRange,高动态范围)环境贴图基本来自现实中相机的拍摄。综上所述,不同的艺术创作形式各有千秋,最重要的还是创作者本身。