jQuery 教程


jQuery 是一个 JavaScript 库。

jQuery 极大地简化了 JavaScript 编程。

jQuery 很容易学习。


本章节的每一篇都包含了在线实例

通过本站的在线编辑器,你可以在线运行修改后的代码,并查看运行结果。

实例

$(document).ready(function(){
  $("p").click(function(){
    $(this).hide();  
});
});


jQuery 实例

在本教程中,您将通过教程以及许多在线实例,学到如何通过使用 jQuery 应用 JavaScript 效果。

<script src="https://cdn.staticfile.net/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
<div id="jsi-particle-container" class="container"></div>
<style>
    html,body {
        width: 100%;
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
        overflow: hidden;
    }
    .container{
        width: 100%;
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
        background-color: #000000;
    }
</style>
<script>
    var RENDERER = {
    PARTICLE_COUNT : 1000,
    PARTICLE_RADIUS : 1,
    MAX_ROTATION_ANGLE : Math.PI / 60,
    TRANSLATION_COUNT : 500,
    
    init : function(strategy){
    this.setParameters(strategy);
    this.createParticles();
    this.setupFigure();
    this.reconstructMethod();
    this.bindEvent();
    this.drawFigure();
    },
    setParameters : function(strategy){
    this.$window = $(window);
    
    this.$container = $('#jsi-particle-container');
    this.width = this.$container.width();
    this.height = this.$container.height();
    
    this.$canvas = $('<canvas />').attr({width : this.width, height : this.height}).appendTo(this.$container);
    this.context = this.$canvas.get(0).getContext('2d');
    
    this.center = {x : this.width / 2, y : this.height / 2};
    
    this.rotationX = this.MAX_ROTATION_ANGLE;
    this.rotationY = this.MAX_ROTATION_ANGLE;
    this.strategyIndex = 0;
    this.translationCount = 0;
    this.theta = 0;
    
    this.strategies = strategy.getStrategies();
    this.particles = [];
    },
    createParticles : function(){
    for(var i = 0; i < this.PARTICLE_COUNT; i ++){
    this.particles.push(new PARTICLE(this.center));
    }
    },
    reconstructMethod : function(){
    this.setupFigure = this.setupFigure.bind(this);
    this.drawFigure = this.drawFigure.bind(this);
    this.changeAngle = this.changeAngle.bind(this);
    },
    bindEvent : function(){
    this.$container.on('click', this.setupFigure);
    this.$container.on('mousemove', this.changeAngle);
    },
    changeAngle : function(event){
    var offset = this.$container.offset(),
    x = event.clientX - offset.left + this.$window.scrollLeft(),
    y = event.clientY - offset.top + this.$window.scrollTop();
    
    this.rotationX = (this.center.y - y) / this.center.y * this.MAX_ROTATION_ANGLE;
    this.rotationY = (this.center.x - x) / this.center.x * this.MAX_ROTATION_ANGLE;
    },
    setupFigure : function(){
    for(var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++){
    this.particles[i].setAxis(this.strategies[this.strategyIndex]());
    }
    if(++this.strategyIndex == this.strategies.length){
    this.strategyIndex = 0;
    }
    this.translationCount = 0;
    },
    drawFigure : function(){
    requestAnimationFrame(this.drawFigure);
    
    this.context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
    this.context.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
    
    for(var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++){
    var axis = this.particles[i].getAxis2D(this.theta);
    
    this.context.beginPath();
    this.context.fillStyle = axis.color;
    this.context.arc(axis.x, axis.y, this.PARTICLE_RADIUS, 0, Math.PI * 2, false);
    this.context.fill();
    }
    this.theta++;
    this.theta %= 360;
    
    for(var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++){
    this.particles[i].rotateX(this.rotationX);
    this.particles[i].rotateY(this.rotationY);
    }
    this.translationCount++;
    this.translationCount %= this.TRANSLATION_COUNT;
    
    if(this.translationCount == 0){
    this.setupFigure();
    }
    }
    };
    var STRATEGY = {
    SCATTER_RADIUS :150,
    CONE_ASPECT_RATIO : 1.5,
    RING_COUNT : 5,
    
    getStrategies : function(){
    var strategies = [];
    
    for(var i in this){
    if(this[i] == arguments.callee || typeof this[i] != 'function'){
    continue;
    }
    strategies.push(this[i].bind(this));
    }
    return strategies;
    },
    createSphere : function(){
    var cosTheta = Math.random() * 2 - 1,
    sinTheta = Math.sqrt(1 - cosTheta * cosTheta),
    phi = Math.random() * 2 * Math.PI;
    
    return {
    x : this.SCATTER_RADIUS * sinTheta * Math.cos(phi),
    y : this.SCATTER_RADIUS * sinTheta * Math.sin(phi),
    z : this.SCATTER_RADIUS * cosTheta,
    hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)
    };
    },
    createTorus : function(){
    var theta = Math.random() * Math.PI * 2,
    x = this.SCATTER_RADIUS + this.SCATTER_RADIUS / 6 * Math.cos(theta),
    y = this.SCATTER_RADIUS / 6 * Math.sin(theta),
    phi = Math.random() * Math.PI * 2;
    
    return {
    x : x * Math.cos(phi),
    y : y,
    z : x * Math.sin(phi),
    hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)
    };
    },
    createCone : function(){
    var status = Math.random() > 1 / 3,
    x,
    y,
    phi = Math.random() * Math.PI * 2,
    rate = Math.tan(30 / 180 * Math.PI) / this.CONE_ASPECT_RATIO;
    
    if(status){
    y = this.SCATTER_RADIUS * (1 - Math.random() * 2);
    x = (this.SCATTER_RADIUS - y) * rate;
    }else{
    y = -this.SCATTER_RADIUS;
    x = this.SCATTER_RADIUS * 2 * rate * Math.random();
    }
    return {
    x : x * Math.cos(phi),
    y : y,
    z : x * Math.sin(phi),
    hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)
    };
    },
    createVase : function(){
    var theta = Math.random() * Math.PI,
    x = Math.abs(this.SCATTER_RADIUS * Math.cos(theta) / 2) + this.SCATTER_RADIUS / 8,
    y = this.SCATTER_RADIUS * Math.cos(theta) * 1.2,
    phi = Math.random() * Math.PI * 2;
    
    return {
    x : x * Math.cos(phi),
    y : y,
    z : x * Math.sin(phi),
    hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)
    };
    }
    };
    var PARTICLE = function(center){
    this.center = center;
    this.init();
    };
    PARTICLE.prototype = {
    SPRING : 0.01,
    FRICTION : 0.9,
    FOCUS_POSITION : 300,
    COLOR : 'hsl(%hue, 100%, 70%)',
    
    init : function(){
    this.x = 0;
    this.y = 0;
    this.z = 0;
    this.vx = 0;
    this.vy = 0;
    this.vz = 0;
    this.color;
    },
    setAxis : function(axis){
    this.translating = true;
    this.nextX = axis.x;
    this.nextY = axis.y;
    this.nextZ = axis.z;
    this.hue = axis.hue;
    },
    rotateX : function(angle){
    var sin = Math.sin(angle),
    cos = Math.cos(angle),
    nextY = this.nextY * cos - this.nextZ * sin,
    nextZ = this.nextZ * cos + this.nextY * sin,
    y = this.y * cos - this.z * sin,
    z = this.z * cos + this.y * sin;
    
    this.nextY = nextY;
    this.nextZ = nextZ;
    this.y = y;
    this.z = z;
    },
    rotateY : function(angle){
    var sin = Math.sin(angle),
    cos = Math.cos(angle),
    nextX = this.nextX * cos - this.nextZ * sin,
    nextZ = this.nextZ * cos + this.nextX * sin,
    x = this.x * cos - this.z * sin,
    z = this.z * cos + this.x * sin;
    
    this.nextX = nextX;
    this.nextZ = nextZ;
    this.x = x;
    this.z = z;
    },
    rotateZ : function(angle){
    var sin = Math.sin(angle),
    cos = Math.cos(angle),
    nextX = this.nextX * cos - this.nextY * sin,
    nextY = this.nextY * cos + this.nextX * sin,
    x = this.x * cos - this.y * sin,
    y = this.y * cos + this.x * sin;
    
    this.nextX = nextX;
    this.nextY = nextY;
    this.x = x;
    this.y = y;
    },
    getAxis3D : function(){
    this.vx += (this.nextX - this.x) * this.SPRING;
    this.vy += (this.nextY - this.y) * this.SPRING;
    this.vz += (this.nextZ - this.z) * this.SPRING;
    
    this.vx *= this.FRICTION;
    this.vy *= this.FRICTION;
    this.vz *= this.FRICTION;
    
    this.x += this.vx;
    this.y += this.vy;
    this.z += this.vz;
    
    return {x : this.x, y : this.y, z : this.z};
    },
    getAxis2D : function(theta){
    var axis = this.getAxis3D(),
    scale = this.FOCUS_POSITION / (this.FOCUS_POSITION + axis.z);
    
    return {x : this.center.x + axis.x * scale, y : this.center.y - axis.y * scale, color : this.COLOR.replace('%hue', this.hue + theta)};
    }
    };
    $(function(){
    RENDERER.init(STRATEGY);
    });
</script>



    jQuery 参考手册

    在本教程中,你将学习到更多的jquery的使用方法。